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打開「計量付費連線」會停掉什麼 ── 對 Windows Update、OneDrive、市集應用程式的影響
打開 Windows 的計量付費連線後,Windows Update 只會下載高優先順序的更新,OneDrive 會暫停同步。本文說明對市集應用程式的影響、設定方法、網路共用時的處理方式,以及忘記改回時的注意事項。
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Windows.old 和「暫存檔案」可以刪除嗎 ── 儲存空間感知器與磁碟清理的分工
Windows.old 和暫存檔案能不能刪,要看刪除後是否有東西再也無法復原。本文依據官方資料,說明可以回到先前 Windows 的 10 天、下載與資源回收筒的處理方式,以及儲存空間感知器和磁碟清理的分工。
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Windows 的電源模式會改變什麼? ── 最佳效能、平衡、最佳電源效率的差異與選擇方式
說明 Windows 11 的電源模式「最佳效能」「平衡」「最佳電源效率」會改變什麼。整理背後的 CPU 設定、與電源計劃的關係、插入電源時與使用電池時的差異、無法選擇時的原因,以及選擇方式。
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Windows 的「遊戲模式」是什麼 ── 打開後會改變什麼,對遊戲以外也有影響嗎
Windows 的遊戲模式會在遊戲執行期間,阻止 Windows Update 安裝驅動程式與傳送重新開機通知,以求畫面播放速率穩定。本文說明效果如何呈現、對遊戲以外的影響,以及開啟與關閉的步驟。
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工作管理員的「專用 GPU 記憶體」與「共用 GPU 記憶體」是什麼 ── 內顯的數字差很多的原因,以及不夠用時會發生什麼
為一般使用者說明工作管理員的專用 GPU 記憶體與共用 GPU 記憶體的意義。整理內顯為何專用很小、共用很大,共用上限如何決定,以及不夠用時會發生什麼。
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硬體加速該開還是該關 ── Chrome、Edge、Office、Teams 的設定,以及與 HAGS 的差別
瀏覽器和 Office 的硬體加速原則上保持開啟,只有在出現畫面全白等問題時才暫時關閉,用來找出原因。根據官方資料整理設定的位置、關閉後會失去什麼,以及與 HAGS 的差別。
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OPC UA 入門 ── 用 Windows 應用程式收集 PLC 與設備的資料
說明用 OPC UA 把 PLC 與設備的資料收集到 Windows 應用程式時需要知道的事,並附上以 C# 實際執行的結果。內容涵蓋位址空間、讀寫、訂閱、憑證,以及重新連線與時間戳記的處理。
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經得起勒索軟體的備份 ── 3-2-1 規則、無法覆寫的儲存位置、確認能否還原
在勒索軟體的災情中,備份常常也一起被加密而無法還原。本文以中小企業為對象,說明 3-2-1 規則、離線或無法覆寫的儲存位置、與舊版的差異,以及如何確認能否還原。
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CPU 使用率明明不高,聲音為什麼會中斷?── 從緩衝區與截止期限來思考
從緩衝區與補充期限,說明 CPU 使用率不高、聲音卻會中斷的原因。內容整理了適用環境、一次只改一個條件的步驟、以 WPR 與 WPA 錄製與確認的方法,以及不把「有改善」和「已確定原因」混為一談的判斷基準。
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網路很快,RDP 為什麼還是很卡? ── 把輸入、繪製與通訊分開調查
這是網路很快、RDP 的輸入與捲動卻很慢時的釐清步驟。區分輸入等待、畫面處理與通訊,並說明依症狀進行的比較、效能計數器的測量範圍、把設定改回後的確認,以及調查的交接。
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為什麼「剩餘1秒」遲遲不結束?── 進度列與剩餘時間的運作原理
剩餘1秒持續很久、停在99%、一直顯示準備中,分別是怎麼回事?從進度的分母、速度預測、最後的處理步驟與畫面更新逐一說明,並提供同一工作不同進度顯示的互動示範。
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Windows 共用資料夾為何時而能連線、時而失敗——釐清 Kerberos、NTLM 與認證資訊問題
從症狀與記錄釐清 Windows 共用資料夾連線不穩定的原因。說明 IP 與名稱差異、只有應用程式失敗、空白密碼、1219、重新啟動及 SMB 簽章的檢查步驟,以及各項結果能證明什麼。
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磁碟使用率 100% 要停掉什麼才會好?──分辨 SysMain、Windows Search 與 Defender
從處理量、回應時間與檔案三個角度釐清 Windows 磁碟使用率 100% 的原因。圖解 SysMain 的暫時停止與復原、Windows Search 搜尋範圍的檢視,以及不停用 Defender 的調查方法。
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同樣是 1GB,為什麼複製照片資料夾比複製一部影片還慢?
圖解 Windows 中容量相同、複製耗時卻不同的原因。整理檔案數量、SSD 與 NAS 的等待時間、打包成 ZIP 的效果、把建立·傳輸·解壓縮都算進去的比較步驟,以及 robocopy 的適用場合。
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Windows 的「硬體加速 GPU 排程」是什麼?打開就會變快嗎?
以圖解方式向一般使用者說明 Windows 的硬體加速 GPU 排程(HAGS):它改變了什麼、開與關如何判斷、設定項目不出現的原因、與影格生成的關係,以及安全的比較步驟。
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Windows 名稱解析的順序 ── hosts、DNS 快取、LLMNR/mDNS 與 DoH
「解析不了名稱」「只有部分電腦連不上」,結果取決於回答的是 hosts、DNS 快取、DNS 伺服器還是 LLMNR/mDNS。本文從機制上整理 Windows 名稱解析的順序與 DoH 改變了什麼,並說明逐層釐清的步驟。
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關掉記憶體完整性(HVCI)會變快嗎 ── 意義、步驟與判斷
Windows 安全性中「核心隔離」裡的記憶體完整性(HVCI)到底在做什麼,關掉它真的會變快嗎。本文面向入門讀者,整理可能變快的條件與不會變的條件、關閉的步驟與復原方法、如何確認真的關掉了,以及什麼情況下可以關。
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快速啟動的真面目 ── Windows 的「關機」為什麼和重新啟動不一樣
Windows 的「關機」預設會變成混合關機,核心與驅動程式被保存到休眠檔,並在下次開機時還原。本文說明為什麼有些問題只有重新啟動才會好、對運作時間・更新・Wake on LAN 的影響、確認方法以及是否停用的判斷。
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Time Travel Debugging ── 把長期運轉中無法重現的問題「錄下來」再倒回去
一個月才出現一次的問題,當機傾印只拍得到結果。本文說明如何用 WinDbg 的 Time Travel Debugging(TTD) 錄下執行並倒回,涵蓋 TTD.exe 的錄製設計、環形緩衝區、TTD.Calls 查詢,以及和傾印的分工。
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引數為什麼會壞掉 ── Windows 命令列引數的規則
在 Windows 上並不存在引數的陣列,傳給 CreateProcess 的是一條字串,分割由接收端負責。本文說明 CommandLineToArgvW・CRT・.NET 的分割規則,以及 .NET 的 ArgumentList 與 C++ 中正確的組裝方式。
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Windows 應用程式的深色模式與對比佈景主題支援 ── DWM 的深色標題列、WinForms/WPF 跟隨系統佈景主題、高對比時的繪製
說明如何讓 WinForms/WPF 應用程式跟隨 Windows 11 的深色模式與對比佈景主題。整理 DWM 的深色標題列、.NET 9/10 的 SetColorMode 與 ThemeMode、佈景主題切換的偵測,以及高對比時以系統色彩繪製的做法。
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Windows 列印驅動程式停止提供 ── 業務應用程式的報表與標籤列印如何因應
Microsoft 正分階段推動 v3/v4 列印驅動程式的停止提供,從 2026 年 7 月起會優先選用 IPP 類別驅動程式。本文整理 Windows protected print mode 之下會消失哪些東西,並以判斷表梳理業務應用程式的報表、標籤列印中相依處的盤點與因應方式。
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WinRT 就是 COM —— IInspectable、.winmd、語言投影,以及 WinUI 至今仍立在二進位契約之上的原因
WinRT 不是受管理的執行階段,而是在 COM 之上加了中繼資料(.winmd)與語言投影的 ABI。本文從 IUnknown 與 IInspectable 的關係,一路談到桌面應用程式裡 HWND 初始化與 package identity 的卡關之處。
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父處理程序消失之後還剩下什麼 —— 用 Job Object 圈養子處理程序
為什麼強制結束 UI 之後,SDK 的輔助處理程序仍然殘留,一直佔著攝影機或 COM 連接埠?本文從量測應用的角度,說明如何用 Job Object 把處理程序樹變成一個單位,並借助 KillOnJobClose 與完成埠來設計子處理程序的壽命。
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什麼是 OLE 物件 —— 內嵌與連結的機制以及業務文件中的陷阱
在 Word 中內嵌 Excel 表格的功能,本質就是 OLE 物件。本文從內嵌與連結的差異、複合檔案與結構化儲存體、In-Place Activation 的機制,一路談到連結中斷、檔案膨脹與資安對策,全部立足於實務視角。
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「同一台 PC」並不是同一個執行環境 ── 隔開 AppData、HKCU、DPAPI 與認證資訊的使用者邊界
在手邊跑得好好的應用程式,一改成排程工作或服務就壞掉,這是為什麼。本文從機制上講清隔開 AppData、HKCU、DPAPI、瀏覽器設定檔與認證資訊的 Windows 使用者邊界。
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用 DSC 對 Windows 做宣告式組態管理 —— 從 dsc.exe 開始的 IaC
還在依賴「再跑一次就會壞」的步驟腳本嗎?本文說明如何用 YAML 宣告 Windows 組態並冪等套用的 DSC v3(dsc.exe):從釐清四代 DSC,到撰寫組態文件,再到偏移偵測的日常維運。
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Windows 虛擬化的深層(第 3 回)── 幾秒就啟動的虛擬機器:WSL2、Windows Sandbox 與容器為何這麼輕
WSL2 與 Windows Sandbox 為何幾秒就能啟動、又這麼輕?本文從動態基礎映像、直接對應、記憶體的動態調配,一路講到 Hyper-V 隔離容器的運作方式。
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Windows 虛擬化的深層(第 2 回)── 連核心也讀不到的記憶體:VBS、HVCI 與 Credential Guard 的運作方式
在相容硬體上全新安裝時預設啟用的 VBS,用 Hypervisor 與 SLAT 做出比核心更強的隔離。本文解說 VTL、安全核心、HVCI 與 Credential Guard 的結構。
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Windows 虛擬化的深層(第 1 回)── 你的 Windows 究竟跑在哪裡:Hypervisor 與分割區
啟用 Hyper-V 之後,主機 Windows 本身會以根分割區的身分跑在 Hypervisor 之上。本文從 VT-x、SLAT、VMBus 的職責講起,說清虛擬化的底層基礎。