工作管理員的「專用 GPU 記憶體」與「共用 GPU 記憶體」是什麼 ── 內顯的數字差很多的原因,以及不夠用時會發生什麼
· Go Komura · Windows, Windows 11, GPU, 工作管理員, 效能, Windows 設定
更新紀錄(僅初版,2026年11月03日 發布)
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引用本文(DOI: 10.5281/zenodo.23937173)
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Go Komura(2026)。〈工作管理員的「專用 GPU 記憶體」與「共用 GPU 記憶體」是什麼 ── 內顯的數字差很多的原因,以及不夠用時會發生什麼〉。小村軟體有限公司。https://doi.org/10.5281/zenodo.23937173 https://comcomponent.com/zh-TW/blog/task-manager-dedicated-shared-gpu-memory/
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打開工作管理員的 GPU 欄位,會看到「專用 GPU 記憶體」與「共用 GPU 記憶體」兩個數字並列。在使用內顯的筆電上,專用只有一點點,共用卻顯示得很大,大約是記憶體的一半。
專用 GPU 記憶體是只有 GPU 使用的記憶體,共用 GPU 記憶體是 CPU 與 GPU 都能使用的一般記憶體。 共用 GPU 記憶體的大數字,是 GPU 可以使用的上限。並不是那麼多記憶體一直被 GPU 占著。
本文是寫給在意 Windows 11 工作管理員顯示內容的一般使用者的解說。內容依據 2026 年 11 月 3 日確認的 Microsoft、Intel、AMD 官方資料撰寫。為每個應用程式選擇 GPU 的設定畫面,是在 Windows 11 Enterprise 評估版(26H2)的虛擬機器上確認的。工作管理員與 dxdiag 的顯示、共用 GPU 記憶體的上限、選擇 GPU 的設定畫面,也在同時具有內顯與獨立 GPU 的 Windows 11 Pro(25H2)實機(記憶體 128GB)上確認過。[詳細資料]索引標籤中各處理程序的欄位沒有確認。畫面上的顯示名稱可能因 Windows 版本或語言而略有不同。
工作管理員 GPU 欄位的看法
GPU 的資訊出現在工作管理員[效能]索引標籤中的「GPU 0」等項目。有兩個 GPU 的電腦會像「GPU 0」「GPU 1」這樣排列,編號是工作管理員給的。1 左側在「GPU 0」下方會出現 GPU 的名稱,再下面則像「25% (40 °C)」這樣顯示使用率(與溫度)。
本文在內文中寫作「專用 GPU 記憶體」「共用 GPU 記憶體」,畫面上的欄位名稱也是「專用 GPU 記憶體」「共用 GPU 記憶體」「GPU 記憶體」。
右側上方會排列 GPU 內各個角色的圖表。GPU 中有負責 3D 繪製的部分、負責資料傳輸的部分、負責影片播放的部分等,各自分別運作。Microsoft 將它們稱為 GPU 引擎。圖表的名稱是「3D」「Copy」「Video Decode」等,有哪些引擎則因 GPU 而異。1
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accTitle: 工作管理員 GPU 欄位的組成
accDescr: 顯示效能索引標籤的 GPU 項目中,會顯示各 GPU 引擎的使用率圖表、GPU 整體使用率,以及專用 GPU 記憶體與共用 GPU 記憶體的使用量。
A["效能索引標籤的 GPU 0"] --> B["各 GPU 引擎的圖表"]
A --> C["GPU 整體使用率"]
A --> D["專用 GPU 記憶體"]
A --> E["共用 GPU 記憶體"]
B --> B1["3D、Copy、Video Decode 等"]
圖1:GPU 欄位中並列著各引擎的使用率與兩種記憶體的使用量。
左側「GPU 0」下方出現的「25% (40 °C)」這類整體使用率,並不是各引擎的平均。而是最忙碌的引擎的使用率。播放影片時,有時完全不會用到 3D 引擎。這時負責影片的引擎等最忙碌的引擎的值,就成為整體的數字。Microsoft 的 GPU 負責人說明,若取平均,即使遊戲把 GPU 用滿也會看起來很低,所以採用了這種方式。1
在 Windows 11 Pro(25H2)實機上播放 4K 影片時,整體是 24〜25%,Video Decode 是 24〜25%,3D 是 18〜22%,其他引擎是 0%。整體的數字與最忙碌的 Video Decode 相同,並不是各引擎的平均(約 11〜12%)。
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accTitle: GPU 整體使用率的決定方式
accDescr: 顯示 3D、Copy、Video Decode 等各引擎的使用率中,最高的值會作為 GPU 整體使用率顯示。
A["3D 引擎的使用率"] --> M["選出最高的值"]
B["Copy 引擎的使用率"] --> M
C["Video Decode 引擎的使用率"] --> M
M --> R["GPU 整體使用率"]
圖2:GPU 整體使用率以最忙碌的引擎的值來表示。
要在工作管理員中查看 GPU 資訊,GPU 的驅動程式必須支援 WDDM 2.0 以上。驅動程式的 WDDM 版本,可以從開始功能表啟動 dxdiag,在[顯示]索引標籤的驅動程式欄位中,以「驅動程式模型」(Driver Model)的值確認。1 在連接了 2 台螢幕的實機(25H2)上,索引標籤名稱像[顯示 1][顯示 2]這樣帶有編號。dxdiag 的顯示索引標籤只會出現有連接螢幕的 GPU。沒有連接螢幕的內顯,在 dxdiag 中看不到它的驅動程式模型。
圖中實線表示始終成立的關係,虛線表示附帶條件的關係(成立條件寫在詳細頁面中各關係的說明中)。關係的完整清單(共 12 條,附依據與可信度)以及主要概念的定義,彙整在知識地圖詳細頁面(日文)。資料:JSON-LD / Turtle
專用 GPU 記憶體是只有 GPU 使用的記憶體
專用 GPU 記憶體是為了只讓 GPU 使用而保留的記憶體。在 Windows 中,GPU 使用的記憶體由稱為視訊記憶體管理員(VidMm)的元件管理,工作管理員的數字也是從這裡收集的。1
在外接的顯示卡(獨立 GPU)上,專用 GPU 記憶體就是卡上搭載的記憶體,也就是所謂的 VRAM。它的容量由顯示卡決定。12
內顯的情況則不同。內顯是內建在處理器中的 GPU。有些內顯會在電腦開機或驅動程式初始化時,把一般記憶體的一部分預留給 GPU 專用。預留的部分會從 Windows 的記憶體管理中排除,只有 GPU 使用。不過 Microsoft 認為使用共用記憶體比這種預留更有彈性、更有效率,所以也有很多內顯幾乎不做預留。1
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accTitle: 專用 GPU 記憶體的內容
accDescr: 顯示在獨立 GPU 上,顯示卡上的 VRAM 就是專用 GPU 記憶體;在內顯上,開機時等從一般記憶體預留的部分就是專用 GPU 記憶體。
A["專用 GPU 記憶體"] --> B["獨立 GPU"]
A --> C["內顯"]
B --> B1["卡上的 VRAM"]
C --> C1["從一般記憶體預留的部分"]
C1 -.-> C2["不做預留的內顯也很多"]
圖3:專用 GPU 記憶體的內容因 GPU 種類而異。
效能索引標籤中專用 GPU 記憶體的使用量,是所有處理程序目前正在使用的量的合計。並不是應用程式要求保留的量。1
共用 GPU 記憶體是 CPU 與 GPU 都能使用的一般記憶體
共用 GPU 記憶體是 CPU 和 GPU 都能使用的一般記憶體(RAM)。用途並不固定。GPU 需要時由 GPU 使用,不需要時就回到 CPU 這邊。獨立 GPU 和內顯都能使用這塊共用記憶體。1
右側出現的大數字,是 GPU 可以使用的一般記憶體的上限。並不是 GPU 已經保留了那麼多。左側的使用量,才是 GPU 目前正在使用的部分。1
這個上限是由 Windows 決定的。2017 年在工作管理員中加入 GPU 顯示時的說明指出,GPU 可同時使用的一般記憶體最多是實體記憶體的一半。16GB 的電腦,GPU 最多只能用 8GB,這是為了用剩下的記憶體維持系統運作。1
目前 Microsoft 給驅動程式開發者的資料中,刊載了以下的計算式。GPU 可使用的一般記憶體(包含專用預留的部分)的上限,是「記憶體的 80%」與「記憶體減去 16GB 的量和記憶體的一半當中較大者」兩者中較小的一方。這裡的記憶體,是排除 BIOS 預留部分後,Windows 看得到的記憶體量。3
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accTitle: GPU 可使用的一般記憶體上限的決定方式
accDescr: 顯示從 Windows 看得到的記憶體量中,選出記憶體的一半與記憶體減去 16GB 的量兩者中較大者,再讓它不超過記憶體的 80%,所得的值就是上限。
A["Windows 看得到的記憶體量"] --> B["一半與減去 16GB 的量中較大者"]
B --> C["不超過 80%"]
C --> D["GPU 可使用的一般記憶體的上限"]
D -.-> E["減去專用預留後的剩餘即為共用上限"]
圖4:共用 GPU 記憶體的上限由記憶體量計算決定。
套用這個式子,上限如下。
| Windows 看得到的記憶體 | GPU 可使用的一般記憶體的上限 |
|---|---|
| 8GB | 4GB(一半) |
| 16GB | 8GB(一半) |
| 32GB | 16GB(一半) |
| 64GB | 48GB |
| 128GB | 102.4GB(80%) |
32GB 以下的電腦,與 2017 年的說明相同,是一半。比這更多就會超過一半。共用 GPU 記憶體的上限是從這裡減去專用預留部分後的剩餘,視驅動程式的設定還可能更小。3
在記憶體 128GB(Windows 看得到的是 127.69GB)的實機(25H2)上,工作管理員的共用 GPU 記憶體上限是 102GB,dxdiag 的「共用記憶體」(Shared Memory)是 104605MB。兩者都與計算式的 80% 那一側相符。
GPU 欄位中,在專用與共用下方還有一行「GPU 記憶體」。我沒有找到個別說明這一行意義的 Microsoft 資料。給驅動程式開發者的資料中,是把視訊記憶體的合計,計算為專用視訊記憶體、專用預留的系統記憶體、共用系統記憶體三者的合計。3 實機(25H2)的顯示也與此相符。獨立 GPU 是「GPU 記憶體 2/114 GB」,是專用 12.0GB 與共用 102GB 加起來的量。內顯是「0.2/102 GB」,只有共用的部分。dxdiag 的「記憶體總計」(Total Memory)116599 MB,也是「顯示記憶體 (VRAM)」(Display Memory (VRAM))11994 MB 與「共用記憶體」(Shared Memory)104605 MB 的合計。
應用程式要保留比這個上限更多的視訊記憶體,本身是做得到的。Windows 的視訊記憶體是虛擬化的,能保留的量的極限,是記憶體與分頁檔加起來的整個系統的認可上限。VidMm 會固定或釋放記憶體分頁來調整,讓 GPU 一次使用的一般記憶體不超過上限。1 Windows 記憶體數字的讀法,在〈Windows 的「記憶體使用量」代表什麼〉中有說明。
內顯專用很小、共用很大的原因
內顯電腦的專用 GPU 記憶體很小、共用 GPU 記憶體顯示得很大,是正常的狀態。因為內顯主要是靠共用記憶體運作。共用 GPU 記憶體的上限,在記憶體 32GB 以下的電腦是記憶體的一半,比這更多的電腦則會更大(128GB 的電腦是記憶體的 80%,即 102GB)。
在 Windows 11 Pro(25H2)實機的內顯(Intel UHD Graphics 770)上,既沒有出現「專用 GPU 記憶體」欄位,也沒有圖表。出現的只有「共用 GPU 記憶體 0.2/102 GB」與「GPU 記憶體 0.2/102 GB」。也有電腦找不到專用的欄位。
Intel 說明,Intel 的內顯沒有專用記憶體,會自動分配共用記憶體來使用。在 BIOS 中能調整的,只有可使用量的上限。4 AMD 也說明,內顯電腦是以統一記憶體架構(UMA)打造的,會把一般記憶體的一部分與 GPU 共用。5
依 Microsoft 的說明,驅動程式預留的少量記憶體,有時會顯示為「Hardware Reserved Memory」。1
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accTitle: 內顯與獨立 GPU 使用記憶體的方式
accDescr: 顯示獨立 GPU 主要使用卡上的 VRAM,不夠的部分等使用一般記憶體;內顯的專用預留很小或沒有,以共用一般記憶體的方式使用。
A["獨立 GPU"] --> A1["專用:卡上的 VRAM"]
A --> A2["共用:一般記憶體"]
B["內顯"] --> B1["專用:很小或沒有"]
B --> B2["共用:以一般記憶體為主"]
圖5:內顯以共用方式使用一般記憶體,所以專用的數字顯示得很小。
不要把各處理程序的數字加起來
GPU 記憶體的使用量,也可以在[詳細資料]索引標籤中依處理程序查看。在欄標題上按滑鼠右鍵,開啟[選取欄位],加入專用 GPU 記憶體或共用 GPU 記憶體的欄。1
這時若把各處理程序的數字加總,會比效能索引標籤中 GPU 整體的使用量還大。因為多個處理程序共用的記憶體,會重複計入各處理程序的數字。Microsoft 舉了一個例子:存放應用程式所建立視窗內容的記憶體,會被應用程式本身、csrss.exe,以及合成桌面的 dwm.exe 這三者參照。記憶體只保留了一次,卻會計入三個處理程序各自的數字。因此 dwm.exe 和 csrss.exe 的數字看起來會比實際大。1
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accTitle: 共用視訊記憶體的計算方式
accDescr: 顯示存放應用程式視窗內容的視訊記憶體只保留一次,卻會計入應用程式、csrss.exe、dwm.exe 各自的使用量。
M["存放視窗內容的記憶體"] --> A["計入應用程式的數字"]
M --> C["計入 csrss.exe 的數字"]
M --> D["計入 dwm.exe 的數字"]
A --> S["加起來比實際大"]
C --> S
D --> S
圖6:共用的記憶體會重複計入使用它的各個處理程序的數字。
GPU 整體用了多少,請在效能索引標籤確認。在 Windows 10 中,還曾有一個已知問題:每次把應用程式切到背景再切回來,詳細資料索引標籤中的專用 GPU 記憶體欄看起來就會增加約 100MB。Microsoft 說明,這種情況下效能索引標籤的值仍會正確顯示。6
GPU 記憶體不夠時會發生什麼
應用程式可使用的視訊記憶體量,有 Windows 決定的預算。這個預算會因在背景運作的應用程式,或切換到其他應用程式而改變。Microsoft 的資料指出,應用程式超過預算時,該應用程式會不時被暫停,或是記憶體保留失敗。7
在獨立 GPU 上,Windows 有時會把放不進 VRAM 的資料移到一般記憶體。不過 Microsoft 把這定位為最後手段。7
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accTitle: 超過視訊記憶體預算時的行為
accDescr: 顯示應用程式超過視訊記憶體預算時,應用程式會不時被暫停,或記憶體保留失敗;在獨立 GPU 上,作為最後手段,有時會被移到一般記憶體。
A["應用程式超過預算"] --> B["應用程式不時被暫停"]
A --> C["記憶體保留失敗"]
A -.-> D["獨立 GPU 有時會移到一般記憶體"]
D -.-> E["Microsoft 視為最後手段"]
圖7:超過預算時,應用程式的動作會停頓,或保留失敗。
從使用者的角度看,可能會以遊戲等的動作不時停頓之類的形式出現。AMD 表示,在沒有為內顯最佳化的遊戲中,可能會出現材質缺漏或變成低解析度,或是出現 GPU 不符合需求條件的警告。5
如果要用工作管理員來看,就在執行該應用程式時,確認專用 GPU 記憶體的使用量是否接近上限。如果在獨立 GPU 上專用已用到接近上限,共用的使用量也在增加,那麼可能是放不進 VRAM 的部分被放到了一般記憶體這一側。
專用 GPU 記憶體可以增加嗎
Windows 的設定畫面中沒有增加專用 GPU 記憶體的項目。獨立 GPU 由卡上搭載的 VRAM 量決定。
內顯則視電腦而定,有時可以在 BIOS 中變更設定。
- Intel:在 BIOS 的「DVMT(Dynamic Video Memory Technology)」等項目中,有時可以從 128MB、256MB、最大等選項中選擇可使用量的上限。沒有分配固定量的設定,只能決定上限。4
- AMD:桌上型電腦用的資料建議把 BIOS 的「UMA Frame Buffer Size」維持預設的「Auto」。在沒有為內顯最佳化的遊戲中出現問題時,手動設定有可能解決,並舉了在記憶體 8GB 以上的電腦設為 1GB 或 2GB 的例子。在記憶體 4GB 的電腦設為 2GB,可能會讓整體效能下降。5
- Intel Core Ultra 系列 2 以後:可以用 Intel Graphics Software 的「Shared GPU Memory Override」改變內顯可使用的共用記憶體比例。預設值是 57%,需要 10GB 以上的記憶體。Intel 提醒,變更後可能影響系統效能。8
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accTitle: 增加 GPU 記憶體手段的選擇方式
accDescr: 顯示獨立 GPU 由卡上的 VRAM 決定,內顯有時可以用電腦提供的設定變更。Intel 使用 BIOS 的 DVMT,AMD 使用 BIOS 的 UMA Frame Buffer Size,新的 Intel 產品使用 Intel Graphics Software 的 Shared GPU Memory Override,而 AMD 建議使用 Auto。
A["GPU 的種類"] --> B["獨立 GPU"]
A --> C["內顯"]
B --> B1["由卡上的 VRAM 決定"]
C --> D["以電腦提供的設定變更"]
D --> D1["Intel:BIOS 的 DVMT"]
D --> D2["AMD:BIOS 的 UMA 設定"]
D --> D3["新的 Intel:專用軟體"]
D2 -.-> N["AMD 建議 Auto"]
圖8:變更記憶體的手段因 GPU 種類與電腦產品而異。
BIOS 的項目,有些電腦根本沒有。項目的名稱和位置也因 BIOS 而異,請查閱電腦的說明書。加裝記憶體後,GPU 可使用的一般記憶體上限也會依計算式變大。不過,若驅動程式把上限定得較小,就只到那個值為止。
選擇應用程式使用的 GPU
同時具有內顯與獨立 GPU 的筆電,可以為每個應用程式選擇要使用的 GPU。在 Windows 11(26H2)的畫面上,步驟如下。9
- 開啟[設定]→[系統]→[顯示器]→[圖形]。
- 在[應用程式的自訂選項]清單中,選取要變更的應用程式那一列並展開。清單中沒有的應用程式,用[新增桌面應用程式]加入。
- 在[圖形喜好設定]中,選擇[讓 Windows 決定 (省電)][省電][高效能]其中之一。選擇的內容會直接儲存。
- 重新啟動應用程式。
選項的寫法因電腦而異。在有 2 個 GPU 的 Windows 11 Pro(25H2)實機上,選項是「讓 Windows 決定」「省電 (Intel(R) UHD Graphics 770)」「高效能 (NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti)」,括號中會顯示指的是哪一個 GPU。
flowchart TB
accTitle: 選擇應用程式使用之 GPU 的步驟
accDescr: 顯示開啟設定中系統、顯示器底下的圖形,在應用程式的自訂選項中選擇應用程式,在圖形喜好設定中選擇讓 Windows 決定、省電、高效能其中之一,然後重新啟動應用程式。
A["開啟設定的圖形"] --> B["在應用程式的自訂選項中選擇應用程式"]
B --> C["選擇圖形喜好設定"]
C --> C1["讓 Windows 決定"]
C --> C2["省電"]
C --> C3["高效能"]
C1 --> D["重新啟動應用程式"]
C2 --> D
C3 --> D
圖9:每個應用程式的 GPU 選擇在設定的圖形中進行。
這個選項是給有多個 GPU 的電腦用的。變更設定後,一邊執行應用程式,一邊開啟工作管理員的[處理程序]索引標籤,從該應用程式那一列的 GPU 引擎欄確認用的是哪個 GPU 的哪個引擎。與 GPU 繪製機制有關的另一個設定,在〈Windows 的「硬體加速 GPU 排程」是什麼?〉中有說明。
看到數字時的判斷參考
| 看到的狀態 | 可能的原因 | 接下來要看的 |
|---|---|---|
| 內顯的專用很小,共用的上限很大 | 內顯的正常狀態 | 不需處理 |
| 共用 GPU 記憶體的上限約為記憶體的一半 | Windows 決定的上限 | 使用量是否接近上限 |
| 詳細資料索引標籤的合計比效能索引標籤大 | 共用記憶體的重複計算 | 效能索引標籤的值 |
| 獨立 GPU 的專用接近上限,共用的使用量也很多 | 可能放不進 VRAM | 降低應用程式的畫質設定後是否改變 |
| 只有特定應用程式凍結 | 可能超過視訊記憶體預算 | 應用程式執行中的專用與共用使用量 |
總結
- 專用 GPU 記憶體是只有 GPU 使用的記憶體。在獨立 GPU 上是卡上的 VRAM,在內顯上是預留的少量一般記憶體。
- 共用 GPU 記憶體是 CPU 與 GPU 都能使用的一般記憶體。大數字是上限,不是被占走的量。
- GPU 可使用的一般記憶體上限,在記憶體 32GB 以下的電腦是記憶體的一半。比這更多的電腦會超過一半,最多是 80%。
- 內顯的專用很小、共用很大,是正常的狀態。
- 超過視訊記憶體預算時,應用程式會不時被暫停,或記憶體保留失敗。
- Windows 中沒有增加專用 GPU 記憶體的項目。內顯有時可以在 BIOS 等處變更,但通常維持自動設定即可。
參考資料
-
Microsoft DirectX Developer Blog, GPUs in the task manager. 2017 年 7 月 21 日。由 GPU 排程器與記憶體管理的負責人說明工作管理員的 GPU 顯示。引擎、整體使用率、專用與共用記憶體、實體記憶體一半的方針、各處理程序的計算方式。 ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15
-
Microsoft Learn, GPU segments. 記憶體區段代表獨立 GPU 的 VRAM,或內顯的韌體、驅動程式預留的記憶體。 ↩
-
Microsoft Learn, Calculating Graphics Memory. GPU 可使用的一般記憶體上限、共用系統記憶體、視訊記憶體合計的計算式。 ↩ ↩2 ↩3
-
Intel, How to Adjust Dedicated Video Memory for Intel Graphics. Intel 內顯沒有專用記憶體,會自動分配共用記憶體;在 BIOS 的 DVMT 中只能調整上限。 ↩ ↩2
-
AMD, Configuring UMA Frame Buffer Size on Desktop Systems with Integrated Graphics. 內顯電腦會共用一般記憶體;UMA Frame Buffer Size 通常建議 Auto;變更時的例子與注意事項。 ↩ ↩2 ↩3
-
Microsoft Learn, GPU Process Memory counters report incorrect value. Windows 10 中詳細資料索引標籤的專用 GPU 記憶體值看起來會增加的已知問題。 ↩
-
Microsoft Learn, Residency. 視訊記憶體的預算,以及超過預算時的行為。在獨立 GPU 上移到一般記憶體是最後手段。 ↩ ↩2
-
Intel, Shared GPU Memory Override Feature and Requirements. 在 Core Ultra 系列 2 以後的內顯上,改變共用記憶體比例的功能。預設值 57%,需要 10GB 以上的記憶體。 ↩
-
Microsoft 支援, Windows 11 中視窗遊戲的最佳化. 在[系統]→[顯示器]→[圖形]中為每個應用程式選擇圖形效能設定的步驟。 ↩
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整理諮詢這個主題時常見的問題。
- 共用 GPU 記憶體的數字很大,代表有那麼多記憶體被 GPU 占走了嗎?
- 不是。共用 GPU 記憶體右側的數字,是 GPU 可以使用的一般記憶體的上限。沒有用到的部分,CPU 和其他應用程式照樣可以使用。GPU 目前用了多少,看左側的使用量就知道。
- 為什麼共用 GPU 記憶體是電腦記憶體的一半?
- 因為 Windows 為 GPU 可用的一般記憶體量設了上限。依 Microsoft 資料中的計算式,記憶體在 32GB 以下的電腦是一半,比這更多的電腦則會超過一半。視驅動程式而定,也可能比這更小。
- 有辦法增加專用 GPU 記憶體嗎?
- Windows 的設定畫面中沒有增加專用 GPU 記憶體的項目。獨立 GPU 由顯示卡上搭載的記憶體量決定。內顯則視電腦而定,有時可以在 BIOS 設定中改變上限或分配量,但 Intel 和 AMD 通常都建議使用自動設定。
- 內顯電腦的專用 GPU 記憶體很小或是 0,是故障嗎?
- 不是故障。大多數內顯幾乎沒有 GPU 專用的記憶體,而是視需要使用與 CPU 共用的一般記憶體。因此專用 GPU 記憶體顯示得很小,共用 GPU 記憶體的上限顯示得很大。有些電腦甚至不會出現專用 GPU 記憶體這一欄。
- 在詳細資料索引標籤把各處理程序的專用 GPU 記憶體加起來,為什麼會比整體使用量還大?
- 因為多個處理程序共用的記憶體,會重複計入各個處理程序的數字。GPU 整體用了多少,請以效能索引標籤的數字確認。