知識マップ: タスクマネージャーの「専用GPUメモリ」と「共有GPUメモリ」とは ── 内蔵GPUで数字が大きく違う理由と、足りないときに起きること
記事「タスクマネージャーの「専用GPUメモリ」と「共有GPUメモリ」とは ── 内蔵GPUで数字が大きく違う理由と、足りないときに起きること」の主張を、概念と関係(エッジ)に分解した知識グラフの全体です。各関係には根拠・確認日・確度が付いています。
タスクマネージャーのGPUの数値はビデオメモリマネージャー(VidMm)から集められ、表示にはWDDM 2.0以上のドライバーが必要になる。GPU全体の使用率は最も忙しいGPUエンジンの使用率で表される。専用GPUメモリはGPUだけが使うメモリで、ディスクリートGPUではカード上のVRAMに当たる。共有GPUメモリはCPUとGPUのどちらも使える普通のメモリで、内蔵GPUの多くはこれを中心に使う。表示される上限はGPUに確保済みの量ではない。内蔵GPUの共有量や上限は、PCによってBIOSのUMA Frame Buffer SizeやDVMTで変えられる。GPUが複数あるPCでは、アプリごとに使うGPUをWindowsのグラフィックス設定で選べる。
flowchart LR
accTitle: 専用GPUメモリと共有GPUメモリの知識マップ
accDescr: タスクマネージャーで確認できる専用GPUメモリ、共有GPUメモリ、GPUエンジンと、それを支えるビデオメモリマネージャー、WDDM、内蔵GPUとディスクリートGPU、BIOSの設定、グラフィックス設定の関係を示します。
dedicated_gpu_memory["専用GPUメモリ"]
shared_gpu_memory["共有GPUメモリ"]
task_manager["タスク マネージャー"]
vidmm["ビデオメモリマネージャー(VidMm)"]
wddm["WDDM(Windows Display Driver Model)"]
dxdiag["DirectX診断ツール(dxdiag)"]
gpu_engine["GPUエンジン"]
discrete_gpu["ディスクリートGPU"]
integrated_gpu["内蔵GPU"]
uma_frame_buffer["UMA Frame Buffer Size"]
dvmt["DVMT(Dynamic Video Memory Technology)"]
windows_graphics_settings["Windowsのグラフィックス設定"]
task_manager -->|"利用する"| vidmm
task_manager -->|"前提とする"| wddm
wddm -->|"で確認できる"| dxdiag
gpu_engine -->|"で確認できる"| task_manager
dedicated_gpu_memory -->|"で確認できる"| task_manager
shared_gpu_memory -->|"で確認できる"| task_manager
discrete_gpu -->|"利用する"| dedicated_gpu_memory
discrete_gpu -.->|"利用する"| shared_gpu_memory
integrated_gpu -->|"利用する"| shared_gpu_memory
integrated_gpu -.->|"で構成できる"| uma_frame_buffer
integrated_gpu -.->|"で構成できる"| dvmt
discrete_gpu -.->|"で構成できる"| windows_graphics_settings
概念間の関係(全12件)
図と同じ関係を文章でも列挙します。表示している文と機械可読な意味データ(RDFa)は同じ要素に載っています。確度が「確立した関係」のものは直接の関係として、「条件付きの関係」のものは成立条件つきの言明(rdf:Statement)として表現しています。
- タスク マネージャーはビデオメモリマネージャー(VidMm)を利用します。
- タスク マネージャーはWDDM(Windows Display Driver Model)を前提とします。
- WDDM(Windows Display Driver Model)はDirectX診断ツール(dxdiag)で確認できます。
- GPUエンジンはタスク マネージャーで確認できます。
- 専用GPUメモリはタスク マネージャーで確認できます。
- 共有GPUメモリはタスク マネージャーで確認できます。
- ディスクリートGPUは専用GPUメモリを利用します。
- ディスクリートGPUは共有GPUメモリを利用します。
- 内蔵GPUは共有GPUメモリを利用します。
- 内蔵GPUはUMA Frame Buffer Sizeで構成できます。
- 内蔵GPUはDVMT(Dynamic Video Memory Technology)で構成できます。
- ディスクリートGPUはWindowsのグラフィックス設定で構成できます。
主要概念の定義
機械可読データ
このデータセットについて
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