Что такое «выделенная память GPU» и «общая память GPU» в диспетчере задач — почему на встроенной видеокарте цифры так сильно различаются и что происходит, когда памяти не хватает
· Го Комура · Windows, Windows 11, GPU, Диспетчер задач, Производительность, Параметры Windows
История изменений (первая версия, опубликована 3 Nov 2026)
- Первая публикация
Цитирование статьи(DOI: 10.5281/zenodo.23937189)
Статья заархивирована на Zenodo. Ниже приведены DOI, который всегда ведёт к последней версии, и DOI, закреплённый за версией, которую вы читаете.
Го Комура (2026). Что такое «выделенная память GPU» и «общая память GPU» в диспетчере задач — почему на встроенной видеокарте цифры так сильно различаются и что происходит, когда памяти не хватает. KomuraSoft LLC. https://doi.org/10.5281/zenodo.23937189 https://comcomponent.com/ru/blog/task-manager-dedicated-shared-gpu-memory/
- DOI (последняя версия)
- 10.5281/zenodo.23937189
- DOI (эта версия)
- 10.5281/zenodo.23937190
Если открыть раздел GPU в диспетчере задач, там рядом стоят два числа: «Выделенная память GPU» и «Общая память GPU». На ноутбуке со встроенной видеокартой выделенной памяти может быть совсем немного, а общая показывается большой — примерно половина памяти ПК.
Выделенная память GPU — это память, которую использует только GPU, а общая память GPU — обычная память, которую могут использовать и CPU, и GPU. Большое число общей памяти GPU — это предел, который GPU разрешено использовать. Столько памяти не всё время занято под GPU.
Эта статья — объяснение для обычных пользователей, которых интересует, что показывает диспетчер задач Windows 11. Она основана на официальных материалах Microsoft, Intel и AMD, проверенных 3 ноября 2026 года. Экран настройки выбора GPU для каждого приложения я проверил в виртуальной машине с ознакомительной версией Windows 11 Enterprise (26H2). Показания диспетчера задач и dxdiag, предел общей памяти GPU и экран выбора GPU я проверил также на реальном ПК с Windows 11 Pro (25H2), где есть и встроенная, и дискретная видеокарта (память 128 ГБ). Столбцы по процессам на вкладке «Подробности» я не проверял. Названия на экране могут немного различаться в зависимости от версии и языка Windows.
Как читать раздел GPU в диспетчере задач
Сведения о GPU выводятся на вкладке «Производительность» диспетчера задач в пунктах вроде «GPU 0». На ПК с двумя GPU они идут как «GPU 0» и «GPU 1»; номера присваивает сам диспетчер задач.1 Слева под «GPU 0» выводится название GPU, а под ним — загрузка (и температура), например «25% (40 °C)».
В тексте статьи я пишу «выделенная память GPU» и «общая память GPU», а на экране поля называются «Выделенная память GPU», «Общая память GPU» и «Память GPU».
Справа вверху расположены графики для каждой части GPU. В GPU есть часть, отвечающая за 3D-отрисовку, часть, отвечающая за передачу данных, часть, отвечающая за воспроизведение видео, и другие, и каждая работает отдельно. Microsoft называет их движками GPU. Графики называются «3D», «Copy», «Video Decode» и т. д., а набор движков зависит от GPU.1
flowchart TB
accTitle: Устройство раздела GPU в диспетчере задач
accDescr: Показывает, что в пункте GPU на вкладке «Производительность» выводятся графики загрузки по движкам GPU, общая загрузка GPU и использование выделенной и общей памяти GPU.
A["GPU 0 на вкладке «Производительность»"] --> B["График для каждого движка GPU"]
A --> C["Общая загрузка GPU"]
A --> D["Выделенная память GPU"]
A --> E["Общая память GPU"]
B --> B1["3D, Copy, Video Decode и другие"]
Рис. 1: В разделе GPU показаны загрузка по движкам и использование памяти двух видов.
Общая загрузка, которая выводится слева под «GPU 0», например «25% (40 °C)», — это не среднее по движкам. Это загрузка самого занятого движка. При воспроизведении видео 3D-движок может совсем не использоваться. В этом случае общим числом становится значение самого занятого движка, например того, что отвечает за видео. Инженеры Microsoft, отвечающие за GPU, объясняют, что выбрали такой способ, потому что при усреднении игра, полностью загружающая GPU, выглядела бы слабо нагруженной.1
Когда я воспроизводил 4K-видео на реальном ПК с Windows 11 Pro (25H2), общая загрузка была 24–25 %, Video Decode — 24–25 %, 3D — 18–22 %, остальные движки — 0 %. Общее число совпадало с Video Decode, самым занятым движком, а не со средним по движкам (около 11–12 %).
flowchart TB
accTitle: Как определяется общая загрузка GPU
accDescr: Показывает, что из загрузки отдельных движков, таких как 3D, Copy и Video Decode, наибольшее значение выводится как общая загрузка GPU.
A["Загрузка движка 3D"] --> M["Выбрать наибольшее значение"]
B["Загрузка движка Copy"] --> M
C["Загрузка движка Video Decode"] --> M
M --> R["Общая загрузка GPU"]
Рис. 2: Общая загрузка GPU выражается значением самого занятого движка.
Чтобы диспетчер задач показывал сведения о GPU, драйвер GPU должен поддерживать WDDM 2.0 или новее. Версию WDDM драйвера можно проверить, запустив dxdiag из меню «Пуск» и посмотрев значение «Модель драйвера» (Driver Model) в разделе драйвера на вкладке «Экран».1 На реальном ПК (25H2), к которому были подключены два монитора, вкладки были пронумерованы: «Экран 1», «Экран 2». dxdiag показывает вкладки экрана только для тех GPU, к которым подключён монитор. Модель драйвера встроенной видеокарты, к которой монитор не был подключён, в dxdiag увидеть не удалось.
На схеме сплошная линия обозначает отношение, которое выполняется всегда, а пунктирная — условное отношение (условия указаны в пояснении к каждому отношению на странице сведений). Полный список отношений (всего 12, с доказательствами и степенью уверенности) и определения основных понятий собраны на странице сведений карты знаний (на японском). Данные: JSON-LD / Turtle
Выделенная память GPU — это память, которую использует только GPU
Выделенная память GPU — это память, зарезервированная для использования только GPU. В Windows памятью, которую использует GPU, управляет компонент, называемый диспетчером видеопамяти (VidMm), и числа диспетчера задач собираются из него.1
У отдельной графической карты (дискретной видеокарты) выделенная память GPU — это память на карте, так называемая VRAM. Её объём определяется картой.12
У встроенной видеокарты всё иначе. Встроенная видеокарта — это GPU, встроенный в процессор. Некоторые встроенные видеокарты при запуске ПК или инициализации драйвера резервируют часть обычной памяти исключительно под GPU. Зарезервированная часть выводится из-под управления памятью Windows, и её использует только GPU. Однако Microsoft считает использование общей памяти более гибким и эффективным, чем такое резервирование, и многие встроенные видеокарты почти ничего не резервируют.1
flowchart TB
accTitle: Из чего состоит выделенная память GPU
accDescr: Показывает, что у дискретной видеокарты выделенной памятью GPU является VRAM на графической карте, а у встроенной видеокарты — часть обычной памяти, зарезервированная при запуске и т. п.
A["Выделенная память GPU"] --> B["Дискретная видеокарта"]
A --> C["Встроенная видеокарта"]
B --> B1["VRAM на карте"]
C --> C1["Часть, зарезервированная из обычной памяти"]
C1 -.-> C2["Многие встроенные GPU ничего не резервируют"]
Рис. 3: Из чего состоит выделенная память GPU, зависит от типа GPU.
Использование выделенной памяти GPU на вкладке «Производительность» — это сумма того, что все процессы используют прямо сейчас. Это не тот объём, который приложения запросили к выделению.1
Общая память GPU — это обычная память, которую могут использовать и CPU, и GPU
Общая память GPU — это обычная память (RAM), которую могут использовать и CPU, и GPU. Её назначение не закреплено. Когда GPU она нужна, её использует GPU, а когда она больше не нужна, она возвращается на сторону CPU. Эту общую память могут использовать и дискретные, и встроенные видеокарты.1
Большое число справа — это предел обычной памяти, которую GPU разрешено использовать. Этот объём GPU не зарезервировал. Значение использования слева — это то, что GPU использует прямо сейчас.1
Этот предел определяет Windows. Когда в 2017 году в диспетчер задач добавили отображение GPU, объяснялось, что обычная память, которую GPU может использовать одновременно, ограничена половиной физической памяти. На ПК с 16 ГБ GPU мог использовать до 8 ГБ, чтобы оставшаяся память поддерживала работу системы.1
В нынешней документации Microsoft для разработчиков драйверов приведена следующая формула. Предел обычной памяти, которую может использовать GPU (включая часть, зарезервированную под выделенное использование), — меньшее из двух значений: «80 % памяти» и «большее из „память минус 16 ГБ“ и „половина памяти“». Под памятью здесь понимается объём, видимый Windows, без того, что резервирует BIOS.3
flowchart TB
accTitle: Как определяется предел обычной памяти, которую может использовать GPU
accDescr: Показывает, что из объёма памяти, видимого Windows, выбирается большее из половины памяти и памяти минус 16 ГБ, а значение, ограниченное так, чтобы не превышать 80 % памяти, становится пределом.
A["Объём памяти, видимый Windows"] --> B["Большее из половины и минус 16 ГБ"]
B --> C["Не больше 80 %"]
C --> D["Предел обычной памяти для GPU"]
D -.-> E["Остаток после резерва под выделенную память — предел общей"]
Рис. 4: Предел общей памяти GPU вычисляется из объёма памяти.
Если подставить значения в эту формулу, получатся такие пределы.
| Память, видимая Windows | Предел обычной памяти, которую может использовать GPU |
|---|---|
| 8 ГБ | 4 ГБ (половина) |
| 16 ГБ | 8 ГБ (половина) |
| 32 ГБ | 16 ГБ (половина) |
| 64 ГБ | 48 ГБ |
| 128 ГБ | 102,4 ГБ (80 %) |
До 32 ГБ это половина, как и в объяснении 2017 года. При большем объёме — больше половины. Предел общей памяти GPU — это то, что остаётся после вычитания резерва под выделенную память, а в зависимости от настроек драйвера он может быть ещё меньше.3
На реальном ПК (25H2) с памятью 128 ГБ (Windows видит 127,69 ГБ) предел общей памяти GPU в диспетчере задач был 102 ГБ, а «Общая память» (Shared Memory) в dxdiag — 104605 МБ. Оба значения соответствуют стороне 80 % в формуле.
Под выделенной и общей памятью в разделе GPU есть ещё строка «Память GPU». Документации Microsoft, которая объясняла бы смысл именно этой строки, я не нашёл. В документации для драйверов общий объём видеопамяти вычисляется как сумма выделенной видеопамяти, выделенной системной памяти и общей системной памяти.3 Показания реального ПК (25H2) с этим тоже совпадали. Дискретная видеокарта показывала «Память GPU 2/114 ГБ» — сумму 12,0 ГБ выделенной и 102 ГБ общей памяти. Встроенная видеокарта показывала «0,2/102 ГБ» — только общую часть. «Всего памяти» (Total Memory) 116599 МБ в dxdiag — это тоже сумма «Памяти дисплея (VRAM)» (Display Memory (VRAM)) 11994 МБ и «Общей памяти» (Shared Memory) 104605 МБ.
При этом приложение может выделить больше видеопамяти, чем этот предел. Видеопамять в Windows виртуализирована, и предел того, сколько можно выделить, — это общесистемный предел выделения (commit limit), объединяющий память и файл подкачки. VidMm следит, чтобы обычная память, которую GPU использует одновременно, не превышала предел, закрепляя и освобождая страницы памяти.1 Как читать числа памяти Windows, я объясняю в статье «Как читать «использование памяти» в Windows».
Почему у встроенной видеокарты выделенной памяти мало, а общей много
На ПК со встроенной видеокартой маленькая выделенная память GPU и большая общая — это нормальное состояние. Встроенная видеокарта работает в основном на общей памяти. Предел общей памяти GPU на ПК с памятью до 32 ГБ равен половине памяти, а на ПК с большим объёмом — больше (на ПК со 128 ГБ это 102 ГБ, то есть 80 % памяти).
У встроенной видеокарты (Intel UHD Graphics 770) реального ПК с Windows 11 Pro (25H2) не было ни поля «Выделенная память GPU», ни его графика. Показывались только «Общая память GPU 0,2/102 ГБ» и «Память GPU 0,2/102 ГБ». На некоторых ПК поля выделенной памяти нет вовсе.
Intel объясняет, что у встроенных видеокарт Intel нет выделенной памяти и они используют общую память, выделяемую автоматически. В BIOS можно настроить только верхний предел того, сколько можно использовать.4 AMD тоже объясняет, что ПК со встроенной графикой построены на архитектуре унифицированной памяти (UMA) и делят часть обычной памяти с GPU.5
По объяснению Microsoft, небольшой объём памяти, резервируемый драйвером, может также отображаться как «Hardware Reserved Memory».1
flowchart TB
accTitle: Как встроенная и дискретная видеокарты используют память
accDescr: Показывает, что дискретная видеокарта в основном использует VRAM на карте, а обычную память — для того, что не поместилось, и т. п., тогда как у встроенной видеокарты выделенный резерв мал или отсутствует и она использует общую обычную память.
A["Дискретная видеокарта"] --> A1["Выделенная: VRAM на карте"]
A --> A2["Общая: обычная память"]
B["Встроенная видеокарта"] --> B1["Выделенная: мала или нет"]
B --> B2["Общая: в основном обычная память"]
Рис. 5: Встроенная видеокарта использует общую обычную память, поэтому число выделенной памяти получается маленьким.
Числа по процессам не складывают
Использование памяти GPU можно смотреть и по процессам на вкладке «Подробности». Щёлкните правой кнопкой мыши заголовок столбца, откройте «Выбрать столбцы» и добавьте столбцы выделенной и общей памяти GPU.1
Если сложить здесь числа всех процессов, сумма окажется больше общего использования GPU на вкладке «Производительность». Причина в том, что память, которую совместно используют несколько процессов, засчитывается в число каждого из них. Microsoft приводит пример памяти, в которой хранится содержимое окна, созданного приложением: на неё ссылаются три процесса — само приложение, csrss.exe и dwm.exe, который составляет рабочий стол. Память выделена только один раз, но входит в число каждого из трёх процессов. Поэтому числа dwm.exe и csrss.exe выглядят больше, чем на самом деле.1
flowchart TB
accTitle: Как считается общая видеопамять
accDescr: Показывает, что видеопамять с содержимым окна приложения выделяется только один раз, но засчитывается в использование каждого из процессов: приложения, csrss.exe и dwm.exe.
M["Память с содержимым окна"] --> A["Входит в число приложения"]
M --> C["Входит в число csrss.exe"]
M --> D["Входит в число dwm.exe"]
A --> S["Сумма больше реальной"]
C --> S
D --> S
Рис. 6: Общая память засчитывается в число каждого процесса, который её использует.
Сколько использует GPU в целом, проверяйте на вкладке «Производительность». В Windows 10 была и известная проблема: столбец выделенной памяти GPU на вкладке «Подробности» как будто вырастал примерно на 100 МБ каждый раз, когда приложение уводили в фон и возвращали обратно. Microsoft объясняет, что и в этом случае вкладка «Производительность» показывает правильное значение.6
Что происходит, когда памяти GPU не хватает
Для того, сколько видеопамяти может использовать приложение, существует бюджет, который определяет Windows. Этот бюджет меняется в зависимости от приложений, работающих в фоне, и переключения на другие приложения. По документации Microsoft, когда приложение превышает бюджет, это приложение время от времени приостанавливается или не может выделить память.7
У дискретной видеокарты Windows может переносить данные, не помещающиеся в VRAM, в обычную память. Однако Microsoft рассматривает это как крайнюю меру.7
flowchart TB
accTitle: Что происходит при превышении бюджета видеопамяти
accDescr: Показывает, что когда приложение превышает бюджет видеопамяти, оно время от времени приостанавливается или не может выделить память, а у дискретной видеокарты данные в крайнем случае могут переноситься в обычную память.
A["Приложение превышает бюджет"] --> B["Приложение время от времени приостанавливается"]
A --> C["Выделение памяти не удаётся"]
A -.-> D["У дискретной видеокарты — перенос в обычную память"]
D -.-> E["Microsoft считает это крайней мерой"]
Рис. 7: При превышении бюджета приложение останавливается или не может выделить память.
Для пользователя это может выглядеть так, что игра или похожее приложение время от времени подвисает. AMD отмечает, что в играх, не оптимизированных для встроенной графики, текстуры могут пропадать или иметь низкое разрешение, а также может появляться предупреждение о том, что GPU не соответствует требованиям.5
Если смотреть в диспетчере задач, проверьте, не приближается ли использование выделенной памяти GPU к пределу, пока работает нужное приложение. Если у дискретной видеокарты выделенная память использована почти до предела, а использование общей растёт, возможно, то, что не помещается в VRAM, размещается в обычной памяти.
Можно ли увеличить выделенную память GPU
В параметрах Windows нет пункта, который увеличивает выделенную память GPU. У дискретной видеокарты она определяется объёмом VRAM на карте.
У встроенной видеокарты на некоторых ПК можно изменить настройку в BIOS.
- Intel: пункт BIOS вроде «DVMT (Dynamic Video Memory Technology)» может позволять выбрать верхний предел доступной памяти, например 128 МБ, 256 МБ или максимум. Настройки, которая назначает фиксированный объём, нет; задаётся только предел.4
- AMD: в документации для настольных систем рекомендуется оставлять «UMA Frame Buffer Size» в BIOS в значении по умолчанию «Auto». Там сказано, что ручная настройка может устранить проблемы в играх, не оптимизированных для встроенной графики, и приводится пример 1 ГБ или 2 ГБ для ПК с памятью 8 ГБ и больше. Предупреждается, что установка 2 ГБ на ПК с памятью 4 ГБ может снизить общую производительность.5
- Intel Core Ultra серии 2 и новее: «Shared GPU Memory Override» в Intel Graphics Software позволяет изменить долю памяти, которую может использовать встроенная видеокарта. Значение по умолчанию — 57 %, требуется не меньше 10 ГБ памяти. Intel предупреждает, что изменение может повлиять на производительность системы.8
flowchart TB
accTitle: Как выбрать способ увеличить память GPU
accDescr: Показывает, что у дискретной видеокарты объём определяется VRAM на карте, а у встроенной его иногда можно изменить настройками, которые предусмотрел ПК. Intel использует DVMT в BIOS, AMD — UMA Frame Buffer Size в BIOS, новые продукты Intel — Shared GPU Memory Override в Intel Graphics Software, а AMD рекомендует Auto.
A["Тип GPU"] --> B["Дискретная видеокарта"]
A --> C["Встроенная видеокарта"]
B --> B1["Определяется VRAM на карте"]
C --> D["Менять настройками, которые даёт ПК"]
D --> D1["Intel: DVMT в BIOS"]
D --> D2["AMD: настройка UMA в BIOS"]
D --> D3["Новые Intel: отдельное ПО"]
D2 -.-> N["AMD рекомендует Auto"]
Рис. 8: Способ изменить память зависит от типа GPU и модели ПК.
На некоторых ПК такого пункта в BIOS нет. Название и расположение пункта тоже зависят от BIOS, поэтому сверьтесь с руководством к своему ПК. Если добавить память, предел обычной памяти, которую может использовать GPU, тоже вырастет по формуле. Однако если драйвер задаёт меньший предел, рост остановится на этом значении.
Как выбрать GPU, который использует приложение
На ноутбуке, где есть и встроенная, и дискретная видеокарта, можно выбрать, какой GPU использует каждое приложение. На экране Windows 11 (26H2) это делается так.9
- Откройте «Параметры» → «Система» → «Дисплей» → «Графика».
- В списке «Пользовательские параметры для приложений» выберите строку нужного приложения, чтобы открыть её. Приложение, которого нет в списке, добавьте кнопкой «Добавить классическое приложение».
- В разделе «Предпочтение GPU» выберите «Позволить Windows решать (энергосбережение)», «Энергосбережение» или «Высокая производительность». Выбор сохраняется сразу.
- Перезапустите приложение.
Формулировки вариантов зависят от ПК. На реальном ПК с Windows 11 Pro (25H2) с двумя GPU варианты выглядели как «Позволить Windows решать», «Энергосбережение (Intel(R) UHD Graphics 770)» и «Высокая производительность (NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti)» — в скобках было указано, к какому GPU относится каждый вариант.
flowchart TB
accTitle: Как выбрать GPU, который использует приложение
accDescr: Показывает, что нужно открыть «Графика» в разделах «Система» и «Дисплей» параметров, выбрать приложение в пользовательских параметрах для приложений, выбрать в предпочтении GPU «Позволить Windows решать», «Энергосбережение» или «Высокая производительность» и перезапустить приложение.
A["Открыть «Графика» в параметрах"] --> B["Выбрать приложение в пользовательских параметрах"]
B --> C["Выбрать предпочтение GPU"]
C --> C1["Позволить Windows решать"]
C --> C2["Энергосбережение"]
C --> C3["Высокая производительность"]
C1 --> D["Перезапустить приложение"]
C2 --> D
C3 --> D
Рис. 9: GPU для каждого приложения выбирается в разделе «Графика» параметров.
Этот выбор предназначен для ПК с несколькими GPU. После изменения настройки откройте вкладку «Процессы» в диспетчере задач, пока приложение работает, и в столбце движка GPU в строке этого приложения проверьте, какой движок какого GPU используется. Другая настройка, связанная с тем, как GPU выполняет отрисовку, описана в статье «Что такое «аппаратно-ускоренное планирование GPU» в Windows».
Как оценивать числа
| Что видно | Что это может значить | Что смотреть дальше |
|---|---|---|
| У встроенной видеокарты выделенная память мала, а предел общей велик | Нормальное состояние встроенной видеокарты | Ничего делать не нужно |
| Предел общей памяти GPU — примерно половина памяти | Предел, установленный Windows | Близко ли использование к пределу |
| Сумма на вкладке «Подробности» больше, чем на вкладке «Производительность» | Общая память засчитана несколько раз | Значение на вкладке «Производительность» |
| У дискретной видеокарты выделенная память близка к пределу, и общей используется много | Возможно, данные не помещаются в VRAM | Меняется ли что-то, если снизить настройки качества в приложении |
| Зависает только определённое приложение | Возможно, превышен бюджет видеопамяти | Использование выделенной и общей памяти во время работы приложения |
Итоги
- Выделенная память GPU — это память, которую использует только GPU. У дискретной видеокарты это VRAM на карте, у встроенной — небольшая зарезервированная часть обычной памяти.
- Общая память GPU — это обычная память, которую могут использовать и CPU, и GPU. Большое число — это предел, а не занятый объём.
- Предел обычной памяти, которую может использовать GPU, на ПК с памятью до 32 ГБ равен половине памяти. На ПК с большим объёмом он больше половины, максимум 80 %.
- Маленькая выделенная и большая общая память у встроенной видеокарты — нормальное состояние.
- При превышении бюджета видеопамяти приложение время от времени приостанавливается или не может выделить память.
- В Windows нет пункта, который увеличивает выделенную память GPU. У встроенной видеокарты её иногда можно изменить в BIOS и т. п., но обычно оставляют автоматическую настройку.
Справочные ссылки
-
Microsoft DirectX Developer Blog, GPUs in the task manager. 21 июля 2017 года. Объяснение отображения GPU в диспетчере задач от инженеров, отвечающих за планирование GPU и управление памятью: движки, общая загрузка, выделенная и общая память, правило половины физической памяти и то, как считаются процессы. ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15
-
Microsoft Learn, GPU segments. О том, что сегменты памяти представляют VRAM дискретной видеокарты или память, зарезервированную прошивкой или драйвером встроенной видеокарты. ↩
-
Microsoft Learn, Calculating Graphics Memory. Формулы для предела обычной памяти, которую может использовать GPU, общей системной памяти и общего объёма видеопамяти. ↩ ↩2 ↩3
-
Intel, How to Adjust Dedicated Video Memory for Intel Graphics. О том, что у встроенных видеокарт Intel нет выделенной памяти и они используют автоматически выделяемую общую память, а в BIOS через DVMT можно настроить только предел. ↩ ↩2
-
AMD, Configuring UMA Frame Buffer Size on Desktop Systems with Integrated Graphics. О том, что ПК со встроенной графикой делят обычную память, что для UMA Frame Buffer Size обычно рекомендуется Auto, и примеры и предостережения при изменении. ↩ ↩2 ↩3
-
Microsoft Learn, Счетчики памяти процесса GPU сообщают о неправильном значении. Известная проблема Windows 10, при которой значение выделенной памяти GPU на вкладке «Подробности» как будто растёт. ↩
-
Microsoft Learn, Residency. Бюджет видеопамяти и то, что происходит при его превышении. О том, что перенос данных в обычную память у дискретной видеокарты — крайняя мера. ↩ ↩2
-
Intel, Shared GPU Memory Override Feature and Requirements. Функция, меняющая долю общей памяти для встроенных видеокарт Core Ultra серии 2 и новее. Значение по умолчанию 57 %, требуется не меньше 10 ГБ памяти. ↩
-
Поддержка Microsoft, Оптимизация оконных игр в Windows 11. Порядок выбора параметра производительности графики для каждого приложения в разделе «Система» → «Дисплей» → «Графика». ↩
Похожие статьи
Недавние статьи с теми же тегами помогут подробнее изучить близкие темы.
Что такое «аппаратно-ускоренное планирование GPU» в Windows — станет ли быстрее, если включить?
Наглядное введение в аппаратно-ускоренное планирование GPU (HAGS) в Windows для обычных пользователей. Как это устроено, когда включать и...
Что меняет режим питания Windows? ── Чем различаются «Максимальная производительность», «Сбалансированный» и «Максимальная энергоэффективность» и как выбрать
Что меняется в режимах питания Windows 11 «Максимальная производительность», «Сбалансированный» и «Максимальная энергоэффективность»: нас...
Что такое «Игровой режим» в Windows ── что меняется, если его включить, и влияет ли он на что-то кроме игр
Игровой режим Windows во время игры не даёт Центру обновления Windows устанавливать драйверы и показывать уведомления о перезагрузке и по...
Что перестаёт работать, если включить «Лимитное подключение» ── влияние на Windows Update, OneDrive и приложения из Store
Если в Windows включить лимитное подключение, Windows Update скачивает только приоритетные обновления, а OneDrive приостанавливает синхро...
Аппаратное ускорение: включать или выключать? — настройки Chrome, Edge, Office и Teams и отличие от HAGS
Аппаратное ускорение в браузерах и Office в общем случае оставляют включённым и временно выключают, только чтобы найти причину сбоев врод...
Связанные темы
Страницы тем, близких к этой. Начав со статьи, можно перейти к связанным услугам и другим статьям.
Технические темы Windows
Входная страница с техническими темами о разработке Windows, расследовании сбоев и использовании существующих активов.
Услуги по этой теме
Эта статья ведёт к следующим страницам услуг. Начните с ближайшей к вашей задаче.
Технические консультации и ревью дизайна
Если нужно оценить, достаточно ли конфигурации GPU и памяти рабочих ПК для используемых приложений, мы можем взяться за это в рамках технической консультации.
Исследование ошибок и анализ первопричин
Разобраться в симптомах вроде зависания или медленной отрисовки только в одном приложении, глядя на то, как используются GPU и память, — задача, которую удобно вести как исследование неисправности и анализ причин.
Частые вопросы
Вопросы, которые часто возникают при консультациях по теме статьи.
- Если число общей памяти GPU большое, значит, столько памяти занято под GPU?
- Нет. Число справа у общей памяти GPU — это верхний предел обычной памяти, которую GPU может использовать. Неиспользуемую часть CPU и другие приложения могут использовать как обычно. Сколько GPU использует прямо сейчас, показывает значение использования слева.
- Почему общая память GPU равна половине памяти моего ПК?
- Потому что Windows ограничивает объём обычной памяти, который может использовать GPU. По формуле из документации Microsoft на ПК с памятью до 32 ГБ это половина, а на ПК с большим объёмом — больше половины. В зависимости от драйвера предел может быть и меньше.
- Можно ли увеличить выделенную память GPU?
- В параметрах Windows нет пункта, который увеличивает выделенную память GPU. У дискретной видеокарты она определяется объёмом памяти на графической карте. У встроенной видеокарты на некоторых ПК предел или объём выделения можно изменить в BIOS, но и Intel, и AMD обычно рекомендуют автоматическую настройку.
- На ПК со встроенной видеокартой выделенной памяти GPU очень мало или 0. Это неисправность?
- Это не неисправность. У большинства встроенных видеокарт почти нет собственной памяти, и они по мере необходимости используют обычную память, общую с CPU. Поэтому выделенная память GPU маленькая, а предел общей памяти GPU показывается большим. На некоторых ПК поля выделенной памяти GPU вообще нет.
- Почему сумма выделенной памяти GPU по процессам на вкладке «Подробности» больше общего использования?
- Потому что память, которую совместно используют несколько процессов, засчитывается в число каждого из них. Сколько использует GPU в целом, смотрите на вкладке «Производительность».
Об авторе
Страница с профилем автора статьи.
Го Комура
Представитель KomuraSoft LLC
Работает в основном с разработкой ПО для Windows, техническими консультациями и поиском причин неисправностей; сильные стороны — проекты, где остаются существующие активы, и расследование сбоев, причину которых трудно увидеть.