Что такое «аппаратно-ускоренное планирование GPU» в Windows — станет ли быстрее, если включить?

· Обновлено: · · Windows, Windows 11, GPU, Производительность, Параметры Windows, HAGS

История изменений (первая версия, опубликована 4 Sep 2026)
Первая публикация

В приложении «Параметры» Windows иногда встречается переключатель с длинным именем: «Аппаратно-ускоренное планирование GPU».

Естественно подумать: раз «аппаратное ускорение», включить — и станет быстрее. Но это не кнопка, которая поднимает производительность GPU на ступень.

Это не решение, использовать GPU или нет; это смена способа управления работой GPU. Полное английское имя — Hardware-accelerated GPU scheduling, ниже сокращаем до HAGS.1

Статья — введение для обычных пользователей, которым интересна эта настройка Windows 11. Знание программирования не требуется. Механизм и способ решения объясняются по официальным материалам, проверенным 5 сентября 2026 года. Это не бенчмарк с измерением разницы на конкретном ПК.

1. У GPU тоже есть «регулирование движения»

GPU — процессор, который отвечает за такие задачи, как отрисовка экрана. Им пользуется не одна игра: работу отдают несколько приложений, в том числе браузер и сам рабочий стол.

Когда одно приложение непрерывно подаёт работу, нужно согласовать её так, чтобы остальные оставались отзывчивыми. Компонент, который управляет порядком исполнения и распределением времени, — планировщик GPU. Windows предоставляет этот механизм управления.2

Несколько приложений используют GPUПланировщик согласовывает работу игр, браузеров и других приложений и передаёт её GPU.ИграСогласовать работу GPUБраузерОтображение рабочего столаИсполнить на GPU

Рис. 1: Чтобы пользоваться GPU, кроме самих вычислений нужен механизм, который согласовывает работу.

По аналогии GPU — исполнитель, который делает работу, а планировщик — тот, кто выстраивает задания по порядку. Способности исполнителя и способ передачи заданий — разные вещи.

На схеме сплошная линия обозначает отношение, которое выполняется всегда, а пунктирная — условное отношение (условия указаны в пояснении к каждому отношению на странице сведений). Полный список отношений (всего 11, с доказательствами и степенью уверенности) и определения основных понятий собраны на странице сведений карты знаний (на японском). Данные: JSON-LD / Turtle

2. HAGS меняет то, кто занимается управлением

Раньше работу GPU согласовывал код на ЦП. С HAGS большая часть часто возникающей управленческой работы — распределение времени исполнения, переключение заданий и тому подобное — переходит на выделенный механизм на стороне GPU. Политику, какое приложение получает приоритет, по-прежнему задаёт Windows. Не вся работа ЦП переезжает на GPU.1

Что HAGS меняет в том, кто занимается управлениемWindows в обоих случаях управляет приоритетами; меняется то, кто занимается частым управлением исполнением.Приоритеты задаёт WindowsВыкл.: исполнение управляется на стороне ЦПВкл.: большая часть управления переходит на сторону GPUGPU исполняет работу

Рис. 2: Включён HAGS или выключен, GPU всё равно исполняет работу.

Отсюда же снимаются частые недоразумения.

Выключение HAGS не останавливает обычную отрисовку GPU. И не добавляет вычислительных блоков GPU, и не увеличивает объём видеопамяти. В имени переключателя есть «ускоренное», но смотреть нужно на вторую половину: «планирование».

Заметьте: управление памятью GPU и планирование связаны, но в документации Windows их роли разделены. Считать HAGS «настройкой, которая увеличивает видеопамять» тоже ошибка.3

3. Итак, станет ли быстрее, если включить?

Улучшение механизма и то, что ваше приложение заметно ускорится, — не одно и то же.

В объяснении на момент введения Microsoft писала, что из-за механизма пакетной передачи работы GPU нагрузка управления уже стала менее заметной. Она не утверждала, что переход на HAGS всегда даёт большой сдвиг производительности. Это описание конструкции 2020 года, а не вывод из сравнения сегодняшней производительности всех GPU и всех приложений.1

Передача работы и способность отрисовки — разные вещиУправление работой, на которое влияет HAGS, отделяйте от подготовки на ЦП и отрисовки на GPU.ЦП обрабатывает и готовит кадрУправление работой, передаваемой GPUGPU отрисовываетЧасть, которую меняет HAGS

Рис. 3: Улучшение одного участка конвейера даёт ограниченный эффект, если время обработки определяет другой участок.

Например, если GPU тратит время на вычисления, нужные, чтобы нарисовать один кадр, смена только способа передачи работы этот объём вычислений не уменьшает. Вместо ожидания «тяжёлая игра полегчает от одной настройки» лучше думать о HAGS как о настройке, на которой проверяют, есть ли разница в вашей среде.

Даже на ПК, которым не играют, HAGS относится к любой обработке, которая использует GPU. Но ни «я только в браузере, значит неважно», ни «видео точно станет плавнее» по одному имени сценария использования не решить.

4. Включать или выключать решают «необходимость» и «стабильность»

В этой статье предлагается решать в таком порядке.

Решение, менять ли HAGSСначала проверьте требования нужных функций; если их нет, решайте по стабильности текущей конфигурации и цели сравнения.ДаНетНетДаНужная функция требует HAGS?Включить по официальным требованиямТекущая конфигурация не устраивает?Отправная точка — стабильная текущая конфигурацияПоменять только HAGS и сравнить

Рис. 4: Отправная точка — ваш сценарий использования, а не «включить, потому что новое» или «выключить, потому что прочитал статью о сбое».

Если функция, которой вы хотите пользоваться, требует HAGS, это требование идёт первым. Например, по официальному указанию Nixxes для DLSS Frame Generation NVIDIA нужно включить HAGS. Сам HAGS промежуточные кадры не генерирует; отдельно нужны поддерживаемый GPU, поддерживаемая игра и настройка в игре. Это относится к DLSS Frame Generation и не обобщается как есть на генерацию кадров любого производителя.4

С другой стороны, если ни одна нужная функция такого ограничения не накладывает и ПК сейчас стабилен, спешить со сменой нет причин. Когда хотите разобрать подтормаживания и подобное, HAGS становится одним из кандидатов для сравнения, но не считайте его причиной заранее: проверьте, воспроизводится ли проблема.

5. Как проверить и изменить в Windows 11

Сначала сохраните файлы, с которыми работаете. Затем откройте Параметры → Система → Дисплей → Графика и найдите пункт HAGS. В зависимости от версии Windows может понадобиться ещё страница подробностей вроде «Параметры графики по умолчанию». Имена экранов и раскладка зависят от среды.5

Перед изменением запишите или сделайте снимок текущего состояния «вкл./выкл.». После смены не ограничивайтесь повторным открытием приложений: перезагрузите Windows и затем проверяйте.4

Шаги смены HAGS и проверкиЗафиксируйте исходную настройку, поменяйте только HAGS, затем перезагрузите Windows и проверьте.Зафиксировать исходную настройкуПоменять только HAGSПерезагрузить Windows и проверить

Рис. 5: Если исходная настройка записана, после сравнения не заблудитесь, возвращаясь назад.

Не нужно решать по значению по умолчанию из статьи вроде «в Windows 11 всегда включено» или «всегда выключено». Достаточно проверить, как сейчас настроено на вашем ПК.

Если появились проблемы, верните исходную настройку и перезагрузитесь. На корпоративном ПК не обходите ограничения только потому, что настройку нельзя сменить; обратитесь к администратору.

6. Когда пункта настройки нет

HAGS нельзя пользоваться только потому, что его поддерживает Windows. Нужна поддержка и самого GPU, и графического драйвера, который его обслуживает. На момент введения требовался драйвер WDDM 2.7, который сообщает поддержку Windows. WDDM — модель драйверов дисплея Windows.1

Порядок проверки, когда настройку не найтиПо очереди проверьте версию Windows, модель GPU и поддержку драйвера, затем снова посмотрите экран параметров.Проверить версию WindowsПроверить модель GPUПроверить сведения о поддержке у производителяПроверить поддерживаемый драйвер и настройку

Рис. 6: Если пункта нет, сначала проверьте статус поддержки, а не ищите скрытые настройки.

Осторожно: более новый номер версии WDDM сам по себе не доказывает поддержку HAGS. GPU и драйвер должны реально предоставлять функцию.

Например, в проверенных официальных материалах Intel Arc B-серия поддерживается в Windows 11 22H2 и новее, а Arc A-серия — нет. Нельзя опираться на правило вроде «любой относительно новый GPU умеет». Диапазон поддержки смотрите в официальных сведениях именно вашей модели.6

При выборе драйверов используйте те, которые производитель ПК или GPU даёт для этой модели. Это не функция, которую неподдерживаемые GPU получают добавлением значения в реестр. В статье нет процедур принудительного включения пункта, которого нет на экране параметров.

7. Если сравниваете, меняйте по одному

«Кажется легче, чем вчера» не отделяет эффект HAGS от смены других условий. Дальше — не результаты бенчмарков из официальных материалов, а практическая процедура сравнения.

Сначала выберите одну операцию, которая важна каждый день. Для игры — одна и та же сцена; для монтажа видео — тот же материал и то же воспроизведение. Если есть встроенный бенчмарк, который легко воспроизвести, можно использовать и его.

Сравнивать до возврата к исходной настройкеСравните одну и ту же операцию с исходной настройкой и после смены и проверьте, воспроизводится ли разница после возврата.Повторить ту же операцию с исходной настройкойПерезагрузить после смены HAGSПовторить ту же операциюВернуть, перезагрузить и проверить снова

Рис. 7: Сравнение до смены, после смены и после возврата помогает отличить случайные различия.

Условия, которые нужно держать одинаковыми, включают разрешение, качество графики, ограничение FPS, режим питания и то, какие приложения запущены. На ноутбуке также совпадайте, подключено ли питание от сети. Если в середине сравнения обновить драйвер, смешаются два изменения.

Повторяйте одну и ту же операцию несколько раз на каждой настройке, чтобы одноразовая подготовка на первом прогоне не смешивалась с обычным поведением. Смотрите не на одно лучшее значение, а на то, примерно ли одинакова тенденция каждый раз.

Смотрите не только средний FPS, но и «подтормаживания»

FPS — число кадров в секунду. Время кадра, напротив, — мера времени каждого кадра в миллисекундах. Нужно ещё смотреть, какой интервал измеряет инструмент, но при ровных 60 FPS, например, каждый кадр занимает около 16,7 миллисекунды. Даже когда средние близки, вклиниваются ли по пути длинные ожидания — отдельный вопрос.

Скорость и стабильность проверяйте отдельноВ сравнении отдельно смотрите среднюю скорость, подтормаживания и стабильность приложения.Результаты одной и той же операцииСредняя скоростьПодтормаживания по путиСтабильность изображения и поведения

Рис. 8: Даже если средний FPS чуть выше, больше подтормаживаний или сбоев изображения не складываются в более комфортную работу.

Если есть функция измерения, смотрите и разброс времени кадра. Без неё всё равно можно записать, на какой операции было подтормаживание, сбилось ли изображение и не завершилось ли приложение. Однако «на глаз» или один средний FPS не считаются точным измерением задержки от ввода мышью до появления на экране.

В сравнении одного HAGS выравнивайте и такие условия, как генерация кадров. Если из-за выключения HAGS стала недоступна и DLSS Frame Generation, разница FPS — не разница одного планирования. Для сравнения, которое ищет самостоятельную разницу, выключайте генерацию кадров в обоих условиях и отделяйте это от сравнения общего комфорта с функциями, которыми обычно пользуетесь.4

Если разница мала и при повторе победитель меняется, уместный вывод: «в этот раз явной разницы подтвердить не удалось».

8. Не путайте с настройками похожего имени

«Ускорение графики» внутри браузера — настройка использования GPU этим приложением. От общесистемного планирования GPU в Windows она отличается и местом смены, и тем, что делает. У Edge, например, есть настройка на стороне браузера, которая включает или выключает доступное ему ускорение графики.7

Разница между использованием GPU приложением и HAGSНастройка ускорения на стороне приложения касается использования GPU; HAGS касается способа управления работой.Настройка на стороне браузераОбработка, которая использует GPUHAGS на стороне WindowsКак управляется работа GPU

Рис. 9: При похожих именах использование GPU приложением и управление этой работой — разные вещи.

Настройки, связанные с ЦП и энергосбережением, такие как режим эффективности в диспетчере задач, разобраны в отдельной статье «Настройка CPU для разработчика Windows-приложений: приоритет, affinity, P-ядра и E-ядра». Если переключать их вместе с HAGS, не будет ясно, какая смена дала эффект, поэтому при сравнении меняйте по одному.

Итог

HAGS — не настройка, которая превращает GPU в более быстрый продукт; это настройка, которая меняет, как работу передают GPU.

Проверьте требования нужных функций и отправной точкой сделайте конфигурацию, которая сейчас стабильна. Если пробуете, зафиксируйте исходную настройку, поменяйте только HAGS, перезагрузитесь и сравните той же операцией. В таком порядке получается ответ, полезный вашему ПК, а не общее суждение, «правильно ли включать».

Справочные ссылки

  1. Microsoft DirectX Developer Blog, Hardware Accelerated GPU Scheduling. Описание конструкции от 30 июня 2020 года. О выносе управленческой работы, управлении приоритетами, которое остаётся у Windows, условиях поддержки и изменении производительности, которое предполагалось при введении.  2 3 4

  2. Microsoft Learn, GPU preemption. О том, как Windows переключает работу GPU, и о планировании, которое поддерживает отзывчивость. 

  3. Microsoft Learn, Video Memory Management and GPU Scheduling. О ролях диспетчера видеопамяти и планировщика GPU. 

  4. Nixxes, How to use DLSS Frame Generation. Обновлено 3 марта 2026 года. Об условиях использования DLSS Frame Generation и перезагрузке после смены HAGS.  2 3

  5. NVIDIA, NVIDIA NVENC OBS Guide. О том, где искать HAGS в параметрах графики, и о том, как думать о одновременном запуске игр и трансляции. 

  6. Intel, Is Hardware-Accelerated GPU Scheduling Supported by Intel Arc Graphics?. Сведения о поддержке по сериям Arc, опубликованные как версия, проверенная 24 июля 2025 года. Приведены как пример проверки официальных сведений по каждой модели. 

  7. Microsoft Learn, HardwareAccelerationModeEnabled. О настройке ускорения графики на стороне Edge. 

Недавние статьи с теми же тегами помогут подробнее изучить близкие темы.

Тёмный режим и темы контрастности в приложениях Windows ── тёмная панель заголовка DWM, следование системной теме в WinForms/WPF, отрисовка при высокой контрастности

Как заставить приложения WinForms и WPF следовать тёмному режиму и темам контрастности Windows 11. Тёмная панель заголовка DWM, SetColorM...

Эти страницы показывают тему статьи в более широком контексте услуг и решений.

Статья напрямую связана со следующими услугами.

Частые вопросы

Вопросы, которые часто возникают при консультациях по теме статьи.

Стоит ли включать планирование GPU?
Не на каждом ПК станет быстрее. Включайте, если нужная функция требует HAGS; иначе отправной точкой остаются текущие стабильные настройки. При сравнении меняйте только HAGS, перезагружайтесь и проверяйте скорость и стабильность в одинаковых условиях.
Если выключить HAGS, GPU перестанет использоваться?
Нет. HAGS — не переключатель «использовать GPU или нет»; он меняет способ управления работой, которую передают GPU. Выключение не отключает обычную отрисовку GPU.
Почему пункта настройки нет?
Нужна поддержка не только Windows, но и GPU, и графического драйвера. Проверьте модель GPU, версию Windows и сведения о поддержке от производителя ПК или GPU. По одной версии WDDM нельзя сказать, поддерживается ли HAGS.
Как это связано с DLSS Frame Generation?
По официальному указанию Nixxes для DLSS Frame Generation в Windows нужно включить HAGS. Сам HAGS кадры не генерирует; нужны ещё поддерживаемый GPU, поддерживаемая игра и настройка в игре.

Об авторе

Страница с профилем автора статьи.

Го Комура

Представитель KomuraSoft LLC

Специализируется на разработке программного обеспечения для Windows, техническом консалтинге и расследовании сбоев, особенно в проектах с унаследованными системами и трудно воспроизводимыми ошибками.

Публичные ссылки

Вернуться в блог