Что такое «Игровой режим» в Windows ── что меняется, если его включить, и влияет ли он на что-то кроме игр
· Го Комура · Windows, Windows 11, Игры, Производительность, Параметры Windows, Игровой режим
История изменений (первая версия, опубликована 3 Nov 2026)
- Первая публикация
Если открыть параметры Windows, в разделе «Игры» есть переключатель Игровой режим. Это настройка, о которой хочется знать, ускоряет ли она что-нибудь, если её включить, и влияет ли она на что-то, когда вы не играете.
Сначала ответ. Игровой режим — это функция, которая только во время игры не даёт Центру обновления Windows устанавливать драйверы и показывать уведомления о перезагрузке и отдаёт ресурсы в первую очередь игре. По умолчанию он включён. Он не повышает производительность самого ПК, поэтому величина эффекта зависит от игры и от того, сколько процессов работает в фоне. Если нет особой причины, его можно оставить включённым.
Статья рассчитана на обычных пользователей Windows 11. Она основана на документации Microsoft, проверенной 3 ноября 2026 года. Расположение настройки и значение по умолчанию проверены на виртуальной машине с ознакомительной версией Windows 11 Enterprise (26H2). То, что сочетание Windows+G открывает Game Bar, проверено и на физическом ПК с Windows 11 Pro (25H2). Двойное мигание экрана в полноэкранной игре и эффект при запуске игры не проверялись.
Что делает игровой режим
Статья поддержки Microsoft объясняет, что при использовании игрового режима Windows останавливает фоновые процессы и отдаёт приоритет игре. Затем она называет две вещи, которые игровой режим делает во время игры.1
- Не даёт Центру обновления Windows устанавливать драйверы и показывать уведомления о перезагрузке
- Помогает добиться более стабильной частоты кадров в зависимости от игры и системы
Учебный модуль Microsoft Learn об играх описывает тот же механизм. Пока вы пользуетесь Windows, она выполняет много работы в фоне. Например, Центр обновления Windows может заранее загружать данные, нужные, чтобы держать ПК в актуальном состоянии. Такие процессы и уведомления могут вызывать короткие прерывания, когда вы сосредоточены на игре. Игровой режим временно передаёт игре ресурсы, выделенные этим процессам, и отключает уведомления.2
flowchart TB
accTitle: Что делает игровой режим во время игры
accDescr: Показывает, что при запуске игры включается игровой режим, который останавливает установку драйверов и уведомления о перезагрузке от Центра обновления Windows и передаёт игре ресурсы фоновых процессов.
G["Запустить игру"] --> M["Включается игровой режим"]
M --> D["Останавливает установку драйверов"]
M --> R["Останавливает уведомления о перезагрузке"]
M --> P["Передаёт игре ресурсы фоновых процессов"]
P --> F["Стремится стабилизировать частоту кадров"]
Рис. 1: Во время игры игровой режим сдерживает обновления и уведомления и смещает ресурсы к игре.
Игровой режим включён по умолчанию.1 Даже если вы не помните, чтобы включали его, переключатель во включённом положении — это нормально.
На схеме сплошная линия обозначает отношение, которое выполняется всегда, а пунктирная — условное отношение (условия указаны в пояснении к каждому отношению на странице сведений). Полный список отношений (всего 5, с доказательствами и степенью уверенности) и определения основных понятий собраны на странице сведений карты знаний (на японском). Данные: JSON-LD / Turtle
Станет ли быстрее, зависит от того, сколько работает в фоне
Включение игрового режима не поднимает частоту кадров на любом ПК. Microsoft говорит о «более стабильной частоте кадров», и даже это сопровождается условием «в зависимости от игры и системы».1
То, что делает игровой режим, — это перераспределение ресурсов. Документация для разработчиков, опубликованная для Windows 10, описывает механизм игрового режима как предоставление игре исключительного или приоритетного доступа к аппаратным ресурсам. В ней также сказано, что прирост производительности от игрового режима напрямую связан с количеством и нагрузкой других процессов, одновременно работающих на ПК.3
Иначе говоря, чем больше тяжёлых процессов работает в фоне, тем больше ресурсов можно передать игре и тем вероятнее появится разница. И наоборот, на ПК, где кроме игры почти ничего не работает, ресурсов, которые можно передать игре, изначально мало, поэтому разница может быть почти незаметна. Та же документация описывает игровой режим как функцию, которая улучшает игровой опыт за счёт полного использования возможностей уже имеющегося оборудования.3 Вычислительной мощности GPU или CPU он не добавляет.
flowchart TB
accTitle: ПК, где эффект игрового режима заметнее и где слабее
accDescr: Показывает, что на ПК, где в фоне работает много тяжёлых процессов, игре можно передать больше ресурсов и разница заметнее, а на ПК с малым числом фоновых процессов передать можно меньше и разница мала.
A["Включить игровой режим"] --> B{"Фоновые процессы"}
B -->|"Много / тяжёлые"| C["Игре можно передать больше ресурсов"]
B -->|"Мало"| D["Игре можно передать меньше ресурсов"]
C --> E["Разница заметнее"]
D --> F["Разница мала"]
Рис. 2: Эффект игрового режима определяется тем, сколько ресурсов можно перевести от других задач к игре.
С описанием Microsoft лучше согласуется взгляд на эту функцию как на способ уменьшить моменты, когда игра на мгновение замирает из-за обновлений или уведомлений, а не как на способ «поднять средний FPS».
Влияние на приложения, кроме игр
Игровой режим работает, когда запущена игра. Все описания Microsoft сформулированы как поведение «во время игры».1 Для большинства игр Windows включает и выключает игровой режим автоматически, а пользователь также может переключать его вручную.2
Документация для разработчиков сообщает, что для многих игр в Windows игровой режим включён по умолчанию и ни пользователю, ни разработчику игры не нужно делать ничего особенного. В ней также сказано, что выделенные ресурсы назначаются игре, когда это приложение находится на переднем плане и имеет фокус.3 Эта документация описывает API времён Windows 10, а сам API объявлен устаревшим начиная с Windows 10 версии 1809. Нельзя утверждать, что подробное поведение в нынешней Windows 11 такое же, поэтому читайте её как подсказку о самой идее.
Когда игра не запущена
Согласно описанию, работа, которую вы выполняете, пока игра не запущена, не входит в сферу действия игрового режима. В документации Microsoft нет сведений о том, что что-то меняется в зависимости от положения переключателя игрового режима, пока вы пользуетесь только электронными таблицами, текстовым редактором или браузером.
Когда игра запущена
Пока игра запущена, она получает приоритет, поэтому одновременно работающие задачи могут отодвигаться на потом. Дело в том, что игровой режим переводит к игре ресурсы, которые уходили на другие задачи.2 Например, это запись или трансляция игры, загрузка большого файла или преобразование, работающее в фоне.
Кроме того, пока игра запущена, установка драйверов и уведомления о перезагрузке от Центра обновления Windows останавливаются.1 Если вы ждёте обновления, пока играете, помните об этом, чтобы не удивляться.
flowchart TB
accTitle: Игровой режим, когда игра запущена и когда нет
accDescr: Показывает, что когда игра не запущена, это вне сферы действия игрового режима, а когда игра запущена, приоритет получает игра, одновременно работающие задачи вроде записи или загрузок могут отодвигаться, а установка драйверов и уведомления о перезагрузке останавливаются.
S{"Запущена ли игра"} -->|"Нет"| N["Вне сферы действия игрового режима"]
S -->|"Да"| Y["Приоритет получает игра"]
Y --> B["Запись и загрузки могут отодвигаться"]
Y --> U["Установка драйверов и уведомления о перезагрузке останавливаются"]
Рис. 3: Игровой режим влияет только на то время, пока запущена игра.
Распознаёт ли Windows приложение как игру
Для большинства игр Windows включает и выключает игровой режим автоматически.2 Обычно пользователю не нужно об этом думать.
Если в полноэкранной игре не работают сочетания клавиш Game Bar, Microsoft советует нажать клавишу Windows + G. Если экран дважды мигнёт, это означает, что игра распознана. Для использования игровых функций, например трансляции или записи, Microsoft советует выбрать в Game Bar пункт «Включить игровые функции для этого приложения, чтобы записывать игровой процесс».4 Однако эти указания касаются записи и сочетаний клавиш Game Bar. В проверенной документации не сказано, что эти действия определяют, к чему применяется игровой режим.
flowchart TB
accTitle: Что проверить, если в полноэкранной игре не работают сочетания клавиш Game Bar
accDescr: Показывает, что если в полноэкранной игре не работают сочетания клавиш Game Bar, нужно нажать клавиши Windows и G, и если экран дважды мигнёт, игра распознана, после чего можно вернуться в полноэкранный режим и пользоваться сочетаниями клавиш.
A["В полноэкранной игре не работают сочетания клавиш"] --> B["Нажать клавишу Windows + G"]
B --> C{"Мигнул ли экран дважды"}
C -->|"Да"| D["Распознано как игра"]
D --> E["Вернуться в полноэкранный режим и пользоваться сочетаниями клавиш"]
Рис. 4: Если сочетания клавиш Game Bar не работают, проверьте клавишами Windows + G, распознано ли приложение как игра.
Как включить или выключить игровой режим
Игровой режим переключается в параметрах Windows.1 Перед переключением запомните, включён он сейчас или выключен, чтобы потом не гадать, как вернуть прежнее состояние.
- Нажмите кнопку «Пуск», введите в поле поиска «Параметры» и откройте Параметры.
- Выберите Игры → Игровой режим.
- Включите или выключите переключатель Игровой режим.
На той же странице «Игры» есть и пункт Game Bar. Game Bar — это функция, которая собирает поверх экрана игры запись, громкость, показатели производительности и многое другое; открывается она клавишами Windows + G. Сочетания клавиш и настройки записи Game Bar меняются в разделе «Параметры → Игры → Game Bar».5 4 Game Bar и игровой режим — это разные пункты на одной странице.
flowchart TB
accTitle: Где находятся настройки игрового режима, Game Bar и HAGS
accDescr: Показывает, что игровой режим и Game Bar находятся в разделе «Игры» параметров Windows, а HAGS — в разделе «Графика» внутри «Дисплей» в «Система».
S["Параметры"] --> G["Игры"]
S --> SY["Система"]
G --> GM["Игровой режим"]
G --> GB["Game Bar"]
SY --> D["Дисплей"]
D --> GR["Графика (HAGS)"]
Рис. 5: Игровой режим и Game Bar находятся в разделе «Игры», а HAGS — в разделе «Система → Дисплей → Графика».
Чем он отличается от настроек с похожими названиями
Есть ещё несколько настроек, которые, кажется, связаны с играми или скоростью ПК. Названия бывают похожи, но каждая меняет своё.
| Настройка | Где находится | Что меняет |
|---|---|---|
| Игровой режим | Параметры → Игры | Как обрабатываются фоновые процессы, обновления и уведомления во время игры |
| Аппаратно-ускоренное планирование GPU (HAGS) | Параметры → Система → Дисплей → Графика | Как управляется работа, которую получает GPU |
| Режим питания | Параметры → Система → Питание и батарея | Что важнее: время работы от батареи или производительность |
| Режим эффективности | Диспетчер задач | Делает обработку конкретного приложения более сдержанной |
HAGS — это не настройка того, использовать ли GPU, а переключатель способа управления работой, которую получает GPU. Подробно она описана в статье «Что такое «аппаратно-ускоренное планирование GPU» в Windows». Игровой режим и HAGS — разные настройки, поэтому изменение одной не меняет другую.
Режим питания — это настройка, в которой выбирается, что важнее: время работы от батареи или производительность.6 Разница объясняется в статье «Что меняет режим питания Windows?». В документации Microsoft, проверенной для этой статьи, не сказано, что игровой режим переключает режим питания. Если на ноутбуке игры работают медленно, отдельно от игрового режима проверьте режим питания и подключено ли устройство к сети.
Режим эффективности — это функция, которая через диспетчер задач делает обработку конкретного приложения более сдержанной. Он описан в статье «Что такое режим эффективности Windows». «Аппаратное ускорение» в браузерах и Teams — это настройка каждого приложения. Она описана в статье «Should Hardware Acceleration Be On or Off?».
flowchart TB
accTitle: Четыре настройки, связанные со скоростью игр и ПК
accDescr: Показывает, что игровой режим касается фоновых процессов во время игры, HAGS — способа управления работой GPU, режим питания — приоритета батареи или производительности, режим эффективности — обработки конкретного приложения, и что это разные настройки.
Q["Настройки, связанные со скоростью"] --> GM["Игровой режим"]
Q --> H["HAGS"]
Q --> PM["Режим питания"]
Q --> E["Режим эффективности"]
GM --> GM2["Фоновые процессы во время игры"]
H --> H2["Управление работой GPU"]
PM --> PM2["Приоритет батареи или производительности"]
E --> E2["Обработка конкретного приложения"]
Рис. 6: Названия похожи, но каждая из четырёх настроек отвечает за своё.
Как рассуждать, если не уверены, выключать ли его
Если ничего особенно не мешает, игровой режим можно оставить включённым, как по умолчанию. Как описывает Microsoft, во время игры её реже будут прерывать обновления и уведомления.
Выключить его стоит подумать в таких случаях:
- Во время игры вы хотите, чтобы фоновые процессы, например запись, трансляция или загрузки, работали так же, как обычно
- Игра работает плохо, и вы хотите проверить, связано ли это с игровым режимом
Если его выключить, установка драйверов и уведомления о перезагрузке от Центра обновления Windows во время игры больше не останавливаются.1
flowchart TB
accTitle: Решение, выключать ли игровой режим
accDescr: Показывает, что если ничего не мешает, режим оставляют включённым, а если во время игры нужно, чтобы фоновые процессы тоже работали, или нужно выяснить причину проблемы, переключают только игровой режим и сравнивают одну и ту же сцену, прежде чем решать.
A{"Что-то мешает?"} -->|"Нет"| K["Оставить включённым"]
A -->|"Да"| B{"В чём проблема?"}
B -->|"Нужно, чтобы работали и фоновые процессы"| C["Выключить и сравнить"]
B -->|"Игра работает плохо"| D["Переключить только игровой режим и сравнить"]
C --> E["Посмотреть результаты в той же сцене"]
D --> E
E --> F["Оставить вариант, который оказался лучше"]
Рис. 7: Если сомневаетесь, переключите только игровой режим и сравните одну и ту же сцену.
При сравнении меняйте только игровой режим
Проверяя, связана ли проблема с игровым режимом, переключайте только его, а остальные настройки не трогайте. Если одновременно изменить ещё HAGS, режим питания или графические настройки в игре, будет непонятно, какое изменение дало разницу.
При сравнении запускайте одну и ту же сцену одной и той же игры примерно на одинаковое время. Смотрите не только на средний FPS, но и на подвисания, когда экран на мгновение замирает. Подвисания проявляются как разброс времени, которое уходит на каждый кадр (время кадра). Поскольку игровой режим описан как дающий «более стабильную частоту кадров», смотреть стоит прежде всего на подвисания. Мини-приложение «Производительность» в Game Bar показывает FPS на экране и позволяет видеть загрузку CPU, GPU и памяти.2 Сравнение по времени кадра описано и в статье о HAGS, в разделе «Если сравниваете, меняйте по одному».
flowchart TB
accTitle: Порядок сравнения эффекта игрового режима
accDescr: Показывает, что нужно записать текущую настройку, переключить только игровой режим, запустить одну и ту же сцену на одинаковое время, посмотреть средний FPS и подвисания, а затем сравнить и с возвращённой настройкой.
A["Записать текущую настройку"] --> B["Переключить только игровой режим"]
B --> C["Запустить ту же сцену на то же время"]
C --> D["Посмотреть средний FPS и подвисания"]
D --> E["Вернуть настройку и сравнить так же"]
Рис. 8: Меняйте только игровой режим и сравнивайте также с возвращённой настройкой.
Итог
- Игровой режим — это функция, которая во время игры останавливает установку драйверов и уведомления о перезагрузке от Центра обновления Windows и переводит к игре ресурсы, которые уходили на фоновые процессы. По умолчанию он включён.
- Производительность ПК он не повышает. Величина эффекта зависит от того, сколько работает в фоне.
- Он работает, когда запущена игра. Пока игра запущена, одновременно работающие задачи, например запись или загрузки, могут отодвигаться на потом.
- Это настройка, отдельная от HAGS, режима питания и режима эффективности.
- Если сомневаетесь, переключите только игровой режим, сравните подвисания в одной и той же сцене и только потом решайте.
Похожие статьи
- Что такое «аппаратно-ускоренное планирование GPU» в Windows — станет ли быстрее, если включить?
- Что такое режим эффективности Windows — зелёный значок листа и как его отключить
- Что меняет режим питания Windows?
- Should Hardware Acceleration Be On or Off?
- What Are “Dedicated GPU Memory” and “Shared GPU Memory” in Task Manager?
Справочные ссылки
-
Поддержка Xbox, Use Game Mode while gaming on your Windows device (японская версия). Отображение проверено 3 ноября 2026 года. Предотвращение установки драйверов и уведомлений о перезагрузке во время игры, стремление к более стабильной частоте кадров в зависимости от игры и системы, расположение настройки и то, что режим включён по умолчанию. ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7
-
Microsoft Learn, Performance, capture, and system-level gaming features. То, что фоновые процессы и уведомления могут прерывать игру, что игровой режим временно перераспределяет эти ресурсы и отключает уведомления, что для большинства игр он включается и выключается автоматически, и мини-приложение «Производительность» в Game Bar. ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5
-
Microsoft Learn, Game Mode. Описание Game Mode API для Windows 10 (устарел начиная с Windows 10 версии 1809). Механизм предоставления игре исключительного или приоритетного доступа к ресурсам, связь прироста производительности с количеством и нагрузкой других процессов и назначение ресурсов приложению, которое находится на переднем плане и имеет фокус. ↩ ↩2 ↩3
-
Поддержка Xbox, Troubleshoot Game Bar on Windows (японская версия). Где находятся настройки Game Bar, как в полноэкранной игре нажатием клавиш Windows + G проверить, что игра распознана, и действие для включения игровых функций. ↩ ↩2
-
Поддержка Xbox, Get to know Game Bar on Windows. Открытие Game Bar клавишами Windows + G и то, что можно делать в Game Bar. ↩
-
Поддержка Microsoft, Изменение режима электропитания для компьютера с Windows. То, что режим питания позволяет выбрать время работы от батареи, производительность или баланс, и что он меняется в разделе «Параметры → Система → Питание и батарея». ↩
Похожие статьи
Недавние статьи с теми же тегами помогут подробнее изучить близкие темы.
Что меняет режим питания Windows? ── Чем различаются «Максимальная производительность», «Сбалансированный» и «Максимальная энергоэффективность» и как выбрать
Что меняется в режимах питания Windows 11 «Максимальная производительность», «Сбалансированный» и «Максимальная энергоэффективность»: нас...
Что такое «аппаратно-ускоренное планирование GPU» в Windows — станет ли быстрее, если включить?
Наглядное введение в аппаратно-ускоренное планирование GPU (HAGS) в Windows для обычных пользователей. Как это устроено, когда включать и...
Что перестаёт работать, если включить «Лимитное подключение» ── влияние на Windows Update, OneDrive и приложения из Store
Если в Windows включить лимитное подключение, Windows Update скачивает только приоритетные обновления, а OneDrive приостанавливает синхро...
Один и тот же 1 ГБ, а папка с фото копируется медленнее одного видео — почему?
Почему на Windows данные одного размера копируются с разной скоростью: число файлов, задержки SSD и NAS, сборка в ZIP, сравнение создания...
Можно ли удалять Windows.old и «Временные файлы»? ── Когда использовать «Контроль памяти», а когда «Очистку диска»
Удалять ли Windows.old и временные файлы, решает один вопрос: не пропадёт ли безвозвратно что-то нужное. По материалам Microsoft разбирае...
Связанные темы
Страницы тем, близких к этой. Начав со статьи, можно перейти к связанным услугам и другим статьям.
Технические темы Windows
Входная страница с техническими темами о разработке Windows, расследовании сбоев и использовании существующих активов.
Услуги по этой теме
Эта статья ведёт к следующим страницам услуг. Начните с ближайшей к вашей задаче.
Исследование ошибок и анализ первопричин
Если игра или рабочее приложение начинает тормозить или подвисать только при определённых условиях и нужно отделить причину среди настроек и фоновых процессов, мы можем взяться за это как за исследование неполадок и анализ их причин.
Технические консультации и ревью дизайна
Если нужно определить, как обращаться с игровым режимом, настройками GPU и питания на рабочих ПК компании и какие настройки менять и сравнивать, мы можем взяться за это как за техническую консультацию.
Частые вопросы
Вопросы, которые часто возникают при консультациях по теме статьи.
- Игровой режим Windows лучше включить или выключить?
- Если нет особой причины, можно оставить его включённым, как по умолчанию. Игровой режим только во время игры не даёт Центру обновления Windows устанавливать драйверы и показывать уведомления о перезагрузке и отдаёт ресурсы в первую очередь игре. Если что-то работает плохо, переключите только игровой режим, сравните подвисания в одной и той же сцене и только потом решайте.
- Поднимается ли FPS, если включить игровой режим?
- Не обязательно. Microsoft описывает эффект как «более стабильную частоту кадров», и он зависит от игры и системы. Игровой режим перенаправляет к игре ресурсы, которые уходили на другие задачи. На ПК, где в фоне работает мало процессов, разница может быть почти незаметна.
- Влияет ли игровой режим на приложения, кроме игр?
- Игровой режим работает, когда запущена игра. Для большинства игр Windows включает и выключает игровой режим автоматически. Однако пока игра запущена, она получает приоритет, поэтому одновременно работающие задачи, например запись, трансляция или загрузки, могут отодвигаться на потом.
- Игровой режим и планирование GPU (HAGS) — это одно и то же?
- Это разные настройки. Игровой режим находится в разделе «Параметры → Игры» и сдерживает фоновые процессы во время игры. HAGS находится в разделе «Параметры → Система → Дисплей → Графика» и переключает способ управления работой, которую получает GPU. Изменение одной настройки не меняет другую.
Об авторе
Страница с профилем автора статьи.
Го Комура
Представитель KomuraSoft LLC
Работает в основном с разработкой ПО для Windows, техническими консультациями и поиском причин неисправностей; сильные стороны — проекты, где остаются существующие активы, и расследование сбоев, причину которых трудно увидеть.