Windows의 「게임 모드」란 ── 켜면 무엇이 바뀌고, 게임 이외에도 영향이 있을까
· Go Komura · Windows, Windows 11, 게임, 성능, Windows 설정, 게임 모드
수정 이력(초판만, 2026년 11월 03일 공개)
- 최초 공개
Windows의 설정을 열면 「게임」 안에 게임 모드 라는 스위치가 있습니다. 켜면 빨라지는지, 게임을 하지 않을 때에도 무언가 영향이 있는지 궁금해지는 설정입니다.
먼저 답을 적겠습니다. 게임 모드는 게임을 실행하는 동안에만 Windows 업데이트의 드라이버 설치와 다시 시작 알림을 막고, 게임에 자원을 우선해서 돌리는 기능입니다. 기본값으로 켜져 있습니다. PC의 성능 자체를 끌어올리는 기능은 아니므로, 효과의 크기는 게임과 뒤에서 돌아가는 처리의 양에 따라 달라집니다. 특별한 이유가 없다면 켜 둔 채로 두어도 됩니다.
이 글은 Windows 11을 쓰는 일반 사용자를 위한 글입니다. 2026년 11월 3일에 확인한 Microsoft의 자료를 바탕으로 설명합니다. 설정의 위치와 기본값은 Windows 11 Enterprise 평가판(26H2) 가상 머신에서 확인했습니다. Windows+G 로 Game Bar가 열리는 것은 Windows 11 Pro(25H2) 실기에서도 확인했습니다. 전체 화면 게임에서 화면이 두 번 깜박이는 것과, 게임을 돌렸을 때의 효과는 확인하지 않았습니다.
게임 모드가 하는 일
Microsoft의 지원 문서는, 게임 모드를 사용하면 Windows가 백그라운드의 처리를 멈추고 게임을 우선한다고 설명합니다. 그러고 나서 게임을 실행하는 동안 게임 모드가 하는 일로 다음 두 가지를 듭니다.1
- Windows 업데이트가 드라이버를 설치하고 다시 시작 알림을 보내는 것을 막는다
- 게임과 시스템에 따라 더욱 안정적인 프레임 속도가 나오도록 한다
Microsoft Learn의 게임용 교재도 같은 구조를 설명합니다. Windows는 사용하는 동안에도 백그라운드에서 많은 처리를 합니다. 예를 들어 Windows 업데이트는 PC를 최신으로 유지하는 데 필요한 데이터를 미리 읽어 들이기도 합니다. 이런 처리나 알림은 게임에 집중하고 있을 때 짧은 중단의 원인이 됩니다. 게임 모드는 그런 처리에 할당하던 자원을 일시적으로 게임 쪽으로 돌리고, 알림을 멈춥니다.2
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accTitle: 게임을 실행하는 동안 게임 모드가 하는 일
accDescr: 게임을 실행하면 게임 모드가 작동하여 Windows 업데이트의 드라이버 설치와 다시 시작 알림을 막고, 백그라운드 처리에 돌아가던 자원을 게임 쪽으로 돌리는 것을 보여 준다.
G["게임을 실행한다"] --> M["게임 모드가 작동한다"]
M --> D["드라이버 설치를 막는다"]
M --> R["다시 시작 알림을 막는다"]
M --> P["뒤의 처리의 자원을 게임으로 돌린다"]
P --> F["프레임 속도의 안정을 꾀한다"]
그림 1: 게임 모드는 게임을 실행하는 동안 업데이트와 알림을 억제하고, 자원을 게임 쪽으로 모읍니다.
게임 모드는 기본값으로 켜져 있습니다.1 직접 켠 기억이 없어도 스위치가 켜져 있는 것은 이상한 일이 아닙니다.
그림의 실선은 항상 성립하는 관계, 점선은 조건이 붙는 관계입니다(성립 조건은 상세 페이지의 관계별 설명에 적혀 있습니다). 관계 전체 목록(총 5건, 근거와 확신도 포함)과 주요 개념의 정의는 지식 맵 상세 페이지에 정리되어 있습니다(일본어). 데이터: JSON-LD / Turtle
빨라지는지는 뒤에서 돌아가는 처리의 양으로 정해진다
게임 모드를 켠다고 해서 모든 PC에서 프레임 속도가 올라가는 것은 아닙니다. Microsoft의 설명은 「더욱 안정적인 프레임 속도」이고, 그것도 「게임과 시스템에 따라」라는 조건이 붙어 있습니다.1
게임 모드가 하는 일은 자원의 재배분입니다. Windows 10용으로 공개된 개발자용 자료는 게임 모드의 구조를, 게임이 하드웨어 자원을 전용으로 또는 우선해서 쓰게 하는 것이라고 설명합니다. 그리고 게임 모드로 얻을 수 있는 성능 향상은 그 PC에서 동시에 돌아가는 다른 처리의 수와 무게에 직접 관계된다고 씁니다.3
바꿔 말하면, 뒤에서 무거운 처리가 많이 돌아가는 PC일수록 게임으로 돌릴 수 있는 자원이 많아서 차이가 나기 쉽습니다. 반대로 게임 외에 거의 아무것도 돌아가지 않는 PC에서는 게임으로 돌릴 수 있는 자원이 원래 적기 때문에, 차이가 거의 나지 않을 수 있습니다. 같은 자료는 게임 모드를, 지금 있는 하드웨어의 능력을 다 쓰게 해서 게임 경험을 좋게 하는 기능이라고 설명합니다.3 GPU나 CPU의 처리 능력을 더해 주는 기능은 아닙니다.
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accTitle: 게임 모드의 효과가 나기 쉬운 PC와 나기 어려운 PC
accDescr: 뒤에서 무거운 처리가 많이 돌아가는 PC에서는 게임으로 돌릴 수 있는 자원이 많아 차이가 나기 쉽고, 뒤의 처리가 적은 PC에서는 돌릴 수 있는 자원이 적어 차이가 작다는 것을 보여 준다.
A["게임 모드를 켠다"] --> B{"뒤에서 돌아가는 처리"}
B -->|"많다·무겁다"| C["게임으로 돌릴 수 있는 자원이 많다"]
B -->|"적다"| D["게임으로 돌릴 수 있는 자원이 적다"]
C --> E["차이가 나기 쉽다"]
D --> F["차이는 작다"]
그림 2: 게임 모드의 효과는 다른 처리에서 게임으로 돌릴 수 있는 자원의 양으로 정해집니다.
「평균 FPS가 올라간다」는 것보다, 업데이트 처리나 알림 때문에 게임이 잠깐 멈추는 장면이 줄어드는 것을 기대하는 기능이라고 생각하면 Microsoft의 설명과 맞습니다.
게임 이외의 앱에 대한 영향
게임 모드가 작동하는 것은 게임을 실행하고 있을 때입니다. Microsoft의 설명은 모두 「게임을 실행할 때」의 동작으로 쓰여 있습니다.1 Windows는 많은 게임에서 게임 모드를 자동으로 켜고 끄며, 사용자가 직접 바꿀 수도 있습니다.2
개발자용 자료는 Windows의 많은 게임에서 게임 모드가 기본으로 작동하며, 사용자도 게임 개발자도 특별한 조작을 하지 않아도 된다고 설명합니다. 또한 게임에 전용 자원이 할당되는 것은 그 앱이 앞에 있고 포커스를 가지고 있을 때라고 씁니다.3 이 자료는 Windows 10 시절의 API 설명이며, API 자체는 Windows 10 버전 1809 이후로 사용되지 않습니다(deprecated). 현재의 Windows 11에서의 세세한 동작까지 같다고 단정할 수는 없으므로, 생각하는 방식을 아는 실마리로 읽어 주세요.
게임을 돌리지 않을 때
설명상으로는, 게임을 돌리지 않을 때의 작업은 게임 모드의 대상이 아닙니다. 스프레드시트나 문서 작성, 브라우저만 쓰는 동안 게임 모드 스위치가 켜져 있는지 꺼져 있는지에 따라 무언가가 바뀐다는 설명은 Microsoft의 자료에 없습니다.
게임을 돌리고 있을 때
게임을 실행하는 동안에는 게임을 우선하는 만큼, 동시에 돌리는 처리가 뒤로 밀릴 수 있습니다. 게임 모드는 다른 처리에 돌아가던 자원을 게임으로 옮기는 기능이기 때문입니다.2 예를 들면 게임의 녹화나 방송, 큰 파일의 다운로드, 뒤에서 돌리는 변환 처리 등입니다.
또한 게임을 실행하는 동안에는 Windows 업데이트의 드라이버 설치와 다시 시작 알림이 멈춥니다.1 게임을 하면서 업데이트를 기다리고 있다면, 이 점을 기억해 두면 당황하지 않습니다.
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accTitle: 게임을 돌리고 있을 때와 돌리지 않을 때의 게임 모드
accDescr: 게임을 돌리지 않을 때는 게임 모드의 대상이 아니고, 게임을 돌리고 있을 때는 게임이 우선되어 녹화나 다운로드처럼 동시에 돌리는 처리가 뒤로 밀릴 수 있으며, 드라이버 설치와 다시 시작 알림이 멈추는 것을 보여 준다.
S{"게임을 돌리고 있는가"} -->|"아니요"| N["게임 모드의 대상이 아니다"]
S -->|"예"| Y["게임을 우선한다"]
Y --> B["녹화나 다운로드는 뒤로 밀릴 수 있다"]
Y --> U["드라이버 설치와 다시 시작 알림이 멈춘다"]
그림 3: 게임 모드가 영향을 주는 것은 게임을 돌리고 있는 동안입니다.
Windows가 게임으로 인식하고 있는가
게임 모드의 켜기·끄기는 많은 게임에서 Windows가 자동으로 합니다.2 평소에는 사용자가 신경 쓰지 않아도 됩니다.
전체 화면 게임에서 Game Bar 바로 가기가 듣지 않을 때, Microsoft는 Windows 로고 키+G를 누르는 방법을 안내합니다. 화면이 두 번 깜박이면 그 게임이 인식되었다는 뜻입니다. 방송이나 녹화 같은 게임 기능을 쓸 때는 Game Bar에서 「이 앱의 게임 기능을 사용하여 게임 플레이를 기록」을 선택하라고 안내합니다.4 다만 이 안내들은 Game Bar의 녹화나 바로 가기에 관한 것입니다. 이 조작이 게임 모드의 대상을 정한다는 내용은 확인한 자료에 쓰여 있지 않습니다.
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accTitle: 전체 화면 게임에서 Game Bar 바로 가기가 듣지 않을 때의 확인
accDescr: 전체 화면 게임에서 Game Bar 바로 가기가 듣지 않을 때는 Windows 로고 키와 G를 누르고, 화면이 두 번 깜박이면 게임으로 인식된 것이며, 그 뒤 전체 화면으로 돌아가 바로 가기를 쓰는 것을 보여 준다.
A["전체 화면 게임에서 바로 가기가 듣지 않는다"] --> B["Windows 로고 키+G를 누른다"]
B --> C{"화면이 두 번 깜박였는가"}
C -->|"예"| D["게임으로 인식되었다"]
D --> E["전체 화면으로 돌아가 바로 가기를 쓴다"]
그림 4: Game Bar 바로 가기가 듣지 않을 때는 Windows 로고 키+G로 게임으로 인식되었는지 확인합니다.
게임 모드를 켜고 끄는 절차
게임 모드는 Windows의 설정에서 바꿉니다.1 바꾸기 전에 지금 상태가 켜짐인지 꺼짐인지 적어 두면, 나중에 되돌릴 때 헤매지 않습니다.
- 시작 버튼을 누르고 검색 상자에 「설정」을 입력하여 설정 을 엽니다.
- 게임 → 게임 모드 를 선택합니다.
- 게임 모드 스위치를 켜거나 끕니다.
같은 「게임」 안에는 Game Bar 항목도 있습니다. Game Bar는 게임 화면 위에 녹화나 음량, 성능 표시 등을 모아서 보여 주는 기능으로, Windows 로고 키+G로 엽니다. Game Bar의 바로 가기나 녹화 설정은 「설정 → 게임 → Game Bar」에서 바꿉니다.5 4 Game Bar와 게임 모드는 같은 화면에 있는 서로 다른 항목입니다.
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accTitle: 게임 모드와 Game Bar와 HAGS의 설정 위치
accDescr: Windows 설정의 게임 안에 게임 모드와 Game Bar가 있고, HAGS는 시스템의 디스플레이의 그래픽에 있다는 것을 보여 준다.
S["설정"] --> G["게임"]
S --> SY["시스템"]
G --> GM["게임 모드"]
G --> GB["Game Bar"]
SY --> D["디스플레이"]
D --> GR["그래픽(HAGS)"]
그림 5: 게임 모드와 Game Bar는 「게임」에, HAGS는 「시스템 → 디스플레이 → 그래픽」에 있습니다.
이름이 비슷한 설정과의 차이
게임이나 PC의 속도와 관계가 있어 보이는 설정은 그 밖에도 몇 가지 있습니다. 이름은 비슷해도 바꾸는 대상은 각각 다릅니다.
| 설정 | 위치 | 바꾸는 것 |
|---|---|---|
| 게임 모드 | 설정 → 게임 | 게임을 실행하는 동안의 뒤의 처리와 업데이트·알림의 다루는 방식 |
| 하드웨어 가속 GPU 일정 예약(HAGS) | 설정 → 시스템 → 디스플레이 → 그래픽 | GPU에 넘기는 작업의 관리 방식 |
| 전원 모드 | 설정 → 시스템 → 전원 및 배터리 | 배터리 지속 시간과 성능 중 어느 쪽을 우선할지 |
| 효율 모드 | 작업 관리자 | 특정 앱의 처리를 줄인다 |
HAGS는 GPU를 쓸지 말지가 아니라, GPU에 넘기는 작업을 관리하는 방식을 바꾸는 설정입니다. 자세한 내용은 「Windows의 「하드웨어 가속 GPU 일정 예약」이란?」에서 설명합니다. 게임 모드와 HAGS는 서로 다른 설정이므로, 한쪽을 바꿔도 다른 쪽은 바뀌지 않습니다.
전원 모드는 배터리 지속 시간과 성능 중 어느 쪽을 우선할지 고르는 설정입니다.6 차이는 「Windows 전원 모드로 무엇이 바뀔까?」에서 설명합니다. 이 글에서 확인한 Microsoft의 자료에는 게임 모드가 전원 모드를 바꾼다는 설명이 없습니다. 노트북에서 게임 움직임이 느릴 때는 게임 모드와는 따로 전원 모드나 전원에 연결되어 있는지도 확인합니다.
효율 모드는 작업 관리자에서 특정 앱의 처리를 줄이는 기능입니다. 「Windows 효율 모드란」에서 설명합니다. 브라우저나 Teams의 「하드웨어 가속」은 앱마다의 설정입니다. 「Should Hardware Acceleration Be On or Off?」에서 설명합니다.
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accTitle: 게임이나 PC의 속도와 관계된 네 가지 설정
accDescr: 게임 모드는 게임을 실행하는 동안의 뒤의 처리, HAGS는 GPU 작업의 관리 방식, 전원 모드는 배터리 지속 시간과 성능의 우선, 효율 모드는 특정 앱의 처리를 다루며, 각각 다른 설정이라는 것을 보여 준다.
Q["속도와 관계된 설정"] --> GM["게임 모드"]
Q --> H["HAGS"]
Q --> PM["전원 모드"]
Q --> E["효율 모드"]
GM --> GM2["게임 중의 뒤의 처리"]
H --> H2["GPU 작업의 관리 방식"]
PM --> PM2["배터리와 성능의 우선"]
E --> E2["특정 앱의 처리"]
그림 6: 이름은 비슷해도 네 가지 설정은 다루는 대상이 각각 다릅니다.
끌지 망설여질 때의 생각법
특별히 곤란한 점이 없다면 게임 모드는 기본값인 켜짐 그대로 두어도 됩니다. Microsoft의 설명대로, 게임을 실행하는 동안 업데이트나 알림 때문에 게임이 끊기기 어려워집니다.
끄는 것을 고려하는 것은 다음과 같은 경우입니다.
- 게임을 실행하는 동안 녹화나 방송, 다운로드 같은 뒤의 처리도 똑같이 돌리고 싶다
- 게임 상태가 나빠서, 게임 모드가 관계되어 있는지 확인하고 싶다
끄면 게임을 실행하는 동안에도 Windows 업데이트의 드라이버 설치와 다시 시작 알림이 멈추지 않게 됩니다.1
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accTitle: 게임 모드를 끌지 망설여질 때의 판단
accDescr: 곤란한 점이 없으면 켜 둔 채로 두고, 게임 중에 뒤의 처리도 똑같이 돌리고 싶은 경우나 상태가 나쁜 원인을 확인하고 싶은 경우에는 게임 모드만 바꿔서 같은 장면에서 비교한 뒤 정하는 것을 보여 준다.
A{"곤란한 점이 있는가"} -->|"없다"| K["켜 둔 채로 둔다"]
A -->|"있다"| B{"무엇이 곤란한가"}
B -->|"뒤의 처리도 돌리고 싶다"| C["끄고 비교한다"]
B -->|"게임 상태가 나쁘다"| D["게임 모드만 바꿔서 비교한다"]
C --> E["같은 장면에서 결과를 본다"]
D --> E
E --> F["더 나았던 쪽을 남긴다"]
그림 7: 망설여질 때는 게임 모드만 바꿔서 같은 장면에서 비교합니다.
비교할 때는 게임 모드만 바꾼다
게임 모드가 관계되어 있는지 확인할 때는 다른 설정은 바꾸지 않고 게임 모드만 바꿉니다. 동시에 HAGS나 전원 모드, 게임 안의 그래픽 설정까지 바꾸면 어느 변경이 차이를 만들었는지 알 수 없게 됩니다.
비교할 때는 같은 게임의 같은 장면을 비슷한 시간만큼 돌립니다. 평균 FPS뿐 아니라 화면이 잠깐 멈추는 끊김이 없는지도 봅니다. 끊김은 프레임마다 걸린 시간(프레임 타임)의 흔들림으로 나타납니다. 게임 모드의 설명이 「더욱 안정적인 프레임 속도」이므로, 봐야 할 것은 주로 끊김 쪽입니다. Game Bar의 성능 위젯에서는 화면에 FPS를 표시하고 CPU, GPU, 메모리의 사용 상황을 볼 수 있습니다.2 프레임 타임을 쓴 비교 방법은 HAGS 글의 「비교한다면 변경은 하나씩」에서도 설명합니다.
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accTitle: 게임 모드의 효과를 비교하는 절차
accDescr: 지금의 설정을 적어 두고, 게임 모드만 바꾸고, 같은 장면을 같은 시간만큼 돌려 평균 FPS와 끊김을 보고, 원래대로 되돌린 상태와도 비교하는 것을 보여 준다.
A["지금의 설정을 적어 둔다"] --> B["게임 모드만 바꾼다"]
B --> C["같은 장면을 같은 시간만큼 돌린다"]
C --> D["평균 FPS와 끊김을 본다"]
D --> E["원래대로 되돌려 똑같이 비교한다"]
그림 8: 바꾸는 것은 게임 모드만으로 하고, 원래대로 되돌린 상태와도 비교합니다.
정리
- 게임 모드는 게임을 실행하는 동안 Windows 업데이트의 드라이버 설치와 다시 시작 알림을 막고, 뒤의 처리에 돌아가던 자원을 게임으로 돌리는 기능입니다. 기본값으로 켜져 있습니다.
- PC의 성능을 끌어올리는 기능은 아닙니다. 효과의 크기는 뒤에서 돌아가는 처리의 양에 따라 달라집니다.
- 작동하는 것은 게임을 실행하고 있을 때입니다. 게임을 실행하는 동안에는 녹화나 다운로드처럼 동시에 돌리는 처리가 뒤로 밀릴 수 있습니다.
- HAGS, 전원 모드, 효율 모드와는 서로 다른 설정입니다.
- 망설여지면 게임 모드만 바꿔서, 같은 장면에서 끊김을 비교한 뒤에 정합니다.
관련 글
- Windows의 「하드웨어 가속 GPU 일정 예약」이란? 켜면 빨라질까요?
- Windows 효율 모드란 - 녹색 잎 아이콘과 끄는 방법
- Windows 전원 모드로 무엇이 바뀔까?
- Should Hardware Acceleration Be On or Off?
- What Are “Dedicated GPU Memory” and “Shared GPU Memory” in Task Manager?
참고 링크
-
Xbox Support, Use Game Mode while gaming on your Windows device(한국어판). 2026년 11월 3일에 표시를 확인. 게임을 실행하는 동안 드라이버 설치와 다시 시작 알림을 막는 것, 게임과 시스템에 따라 프레임 속도의 안정을 꾀하는 것, 설정의 위치, 기본값으로 켜져 있다는 것. ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7
-
Microsoft Learn, Performance, capture, and system-level gaming features. 백그라운드 처리와 알림이 게임을 중단시킬 수 있다는 것, 게임 모드가 그 자원을 일시적으로 돌리고 알림을 멈춘다는 것, 많은 게임에서 자동으로 켜지고 꺼진다는 것, Game Bar의 성능 위젯. ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5
-
Microsoft Learn, Game Mode. Windows 10용 Game Mode API 설명(Windows 10 버전 1809 이후 사용되지 않음). 게임이 자원을 전용으로 또는 우선해서 쓰게 하는 구조, 성능 향상이 다른 처리의 수와 무게에 관계된다는 것, 앞에서 포커스를 가진 앱에 자원이 할당된다는 것. ↩ ↩2 ↩3
-
Xbox Support, Troubleshoot Game Bar on Windows(한국어판). Game Bar 설정의 위치, 전체 화면 게임에서 Windows 로고 키+G를 눌러 게임이 인식되었는지 확인하는 방법, 게임 기능을 사용하도록 하는 조작. ↩ ↩2
-
Xbox Support, Get to know Game Bar on Windows. Windows 로고 키+G로 Game Bar를 여는 것, Game Bar로 할 수 있는 것. ↩
-
Microsoft Support, Windows PC의 전원 모드 변경. 전원 모드로 배터리 지속 시간, 성능, 균형 중 하나를 고를 수 있다는 것, 설정 → 시스템 → 전원 및 배터리에서 바꾼다는 것. ↩
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- 게임 모드는 게임 이외의 앱에도 영향을 주나요?
- 게임 모드가 작동하는 것은 게임을 실행하고 있을 때입니다. Windows는 많은 게임에서 게임 모드를 자동으로 켜고 끕니다. 다만 게임을 실행하는 동안에는 게임을 우선하는 만큼, 동시에 돌리는 녹화나 방송, 다운로드 같은 처리가 뒤로 밀릴 수 있습니다.
- 게임 모드와 GPU 일정 예약(HAGS)은 같은 것인가요?
- 서로 다른 설정입니다. 게임 모드는 「설정 → 게임」에 있으며, 게임을 실행하는 동안 백그라운드 처리를 억제합니다. HAGS는 「설정 → 시스템 → 디스플레이 → 그래픽」에 있으며, GPU에 넘기는 작업의 관리 방식을 바꿉니다. 한쪽을 바꿔도 다른 쪽은 바뀌지 않습니다.