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「데이터 통신 연결」을 켜면 무엇이 멈추는가 ── Windows Update·OneDrive·스토어 앱에 미치는 영향
Windows의 데이터 통신 연결을 켜면 Windows Update는 우선순위가 높은 업데이트만 다운로드하고 OneDrive는 동기화를 일시 중지합니다. 스토어 앱에 미치는 영향, 설정 방법, 테더링에서의 처리, 되돌리기를 잊었을 때의 주의점을 설명합니다.
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Windows.old나 「임시 파일」은 지워도 될까 ── 저장 공간 센스와 디스크 정리를 나눠 쓰는 법
Windows.old나 임시 파일은 지운 뒤 되돌릴 수 없게 되는 것이 있는지로 판단합니다. 이전 Windows로 돌아갈 수 있는 10일, 다운로드와 휴지통의 취급, 저장 공간 센스와 디스크 정리를 나눠 쓰는 법을 공식 자료에 따라 설명합니다.
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Windows 전원 모드로 무엇이 바뀔까? ── 최고의 성능·균형 조정·최고의 전력 효율성의 차이와 고르는 법
Windows 11의 전원 모드 「최고의 성능」 「균형 조정」 「최고의 전력 효율성」으로 무엇이 바뀌는지 설명합니다. 뒤에서 바뀌는 CPU 설정, 전원 관리 옵션과의 관계, 전원 연결 시와 배터리 사용 시, 고를 수 없을 때의 원인과 고르는 법을 정리합니다.
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Windows의 「게임 모드」란 ── 켜면 무엇이 바뀌고, 게임 이외에도 영향이 있을까
Windows의 게임 모드는 게임을 실행하는 동안 Windows 업데이트의 드라이버 설치와 다시 시작 알림을 막고, 프레임 속도를 안정시키려는 기능입니다. 효과가 나타나는 방식, 게임 이외에 대한 영향, 켜고 끄는 절차를 설명합니다.
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작업 관리자의 「전용 GPU 메모리」와 「공유 GPU 메모리」란 ── 내장 GPU에서 숫자가 크게 다른 이유와, 부족할 때 일어나는 일
작업 관리자의 전용 GPU 메모리와 공유 GPU 메모리가 무엇을 뜻하는지 일반 사용자를 위해 설명합니다. 내장 GPU에서 전용은 작고 공유는 큰 이유, 공유의 상한이 정해지는 방식, 부족할 때 일어나는 일을 정리합니다.
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하드웨어 가속은 켜는 것과 끄는 것 중 어느 쪽이 좋을까 ── Chrome·Edge·Office·Teams의 설정과 HAGS와의 차이
브라우저나 Office의 하드웨어 가속은 기본적으로 켠 채로 두고, 화면이 하얗게 되는 등의 문제가 생겼을 때 일시적으로 꺼서 원인을 가려냅니다. 설정 위치, 끄면 잃는 것, HAGS와의 차이를 공식 자료로 정리합니다.
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OPC UA 입문 ── PLC와 장치의 데이터를 Windows 앱으로 수집하기
OPC UA로 PLC와 장치의 데이터를 Windows 앱에 수집할 때 알아 둘 점을, C#으로 실제로 실행한 결과와 함께 설명합니다. 주소 공간, 읽기와 쓰기, 구독, 인증서, 재접속과 타임스탬프의 처리를 다룹니다.
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랜섬웨어에 견디는 백업 ── 3-2-1 규칙, 덮어쓸 수 없는 저장소, 복원할 수 있는지 확인
랜섬웨어 피해에서는 백업까지 암호화되어 복원하지 못하는 경우가 많습니다. 3-2-1 규칙, 오프라인이나 덮어쓸 수 없는 저장소, 이전 버전과의 차이, 복원할 수 있는지 확인하는 방법을 중소기업을 대상으로 설명합니다.
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CPU 사용률은 낮은데 소리가 끊기는 이유는? ── 버퍼와 마감 시간으로 생각하기
CPU 사용률이 낮은데도 소리가 끊기는 이유를 버퍼와 보충 마감 시간으로 설명합니다. 대상 환경, 조건을 하나씩 바꾸는 절차, WPR·WPA를 이용한 기록과 확인, 개선을 원인 확정과 혼동하지 않는 판단 기준을 정리합니다.
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회선은 빠른데 RDP가 느린 이유는? ── 입력·렌더링·통신을 나눠서 조사하기
회선은 빠른데 RDP에서 입력이나 스크롤이 느릴 때의 원인 분리 절차입니다. 입력 대기·화면 처리·통신을 구분하고, 증상별 비교, 성능 카운터의 측정 범위, 설정을 되돌린 확인, 조사 인계를 설명합니다.
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디스크 사용률 100%는 무엇을 멈추면 해결될까 ── SysMain·Windows Search·Defender 구분법
Windows의 디스크 사용률이 100%가 되는 원인을 처리량·응답 시간·파일로 분리해 봅니다. SysMain의 일시 중지와 복귀, Windows Search 검색 범위의 재검토, Defender를 끄지 않는 조사 방법을 그림으로 설명합니다.
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같은 1GB인데, 동영상 한 편보다 사진 폴더 복사가 느린 이유는?
Windows에서 용량이 같은데 복사 시간이 다른 이유를 그림으로 설명합니다. 파일 수, SSD와 NAS의 대기 시간, ZIP으로 묶는 효과, 생성·전송·압축 해제를 포함한 비교 절차, robocopy의 쓰임새를 정리합니다.
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Windows의 「하드웨어 가속 GPU 일정 예약」이란? 켜면 빨라질까요?
Windows의 하드웨어 가속 GPU 일정 예약(HAGS)을 일반 사용자를 위해 그림으로 설명합니다. 무엇이 바뀌는지, 켜고 끄는 판단, 설정이 보이지 않는 이유, 프레임 생성과의 관계, 안전한 비교 절차를 정리합니다.
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Windows의 이름 확인 순서 ── hosts·DNS 캐시·LLMNR/mDNS·DoH
「이름을 확인할 수 없다」「일부 PC만 연결되지 않는다」는 hosts·DNS 캐시·DNS 서버·LLMNR/mDNS 중 어느 층이 답했는지에 따라 결과가 달라집니다. Windows의 이름 확인 순서와 DoH가 바꾸는 것을 구조부터 정리하고, 층별로 분리해 보는 절차를 해설합니다.
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메모리 무결성(HVCI)을 끄면 빨라지는가 ── 의미와 절차와 판단
Windows 보안의 「코어 격리」에 있는 메모리 무결성(HVCI)은 무엇을 하고 있고, 끄면 정말 빨라지는가. 빨라질 수 있는 조건과 달라지지 않는 조건, 끄는 절차와 되돌리는 방법, 꺼졌는지 확인하는 방법, 꺼도 되는지의 판단 기준을 입문자를 위해 정리합니다.
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빠른 시작의 정체 ── Windows의 「종료」가 다시 시작과 다른 이유
Windows의 「종료」는 기본적으로 하이브리드 종료가 되어 커널과 드라이버가 최대 절전 모드 파일에 저장되고 다음 부팅에서 복원됩니다. 다시 시작해야만 해결되는 이유, 가동 시간·업데이트·Wake on LAN에 미치는 영향, 확인 방법과 비활성화 판단을 설명합니다.
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Time Travel Debugging ── 장기 가동에서 재현되지 않는 결함을 「녹화」해서 되감기
한 달에 한 번만 나오는 결함은 크래시 덤프로는 결과밖에 찍히지 않습니다. WinDbg의 Time Travel Debugging(TTD)으로 실행을 녹화해 되감는 방법을 TTD.exe의 녹화 설계, 링 버퍼, TTD.Calls 쿼리, 덤프와의 역할 분담까지 설명합니다.
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인수는 왜 깨지는가 ── Windows 명령줄 인수의 규칙
Windows에는 인수의 배열이 존재하지 않으며, CreateProcess에 전달되는 것은 한 줄의 문자열이고 분할은 받는 쪽이 합니다. CommandLineToArgvW·CRT·.NET의 분할 규칙과 .NET의 ArgumentList, C++에서의 올바른 조립 방법을 설명합니다.
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Windows 앱의 다크 모드와 대비 테마 대응 ── DWM의 다크 제목 표시줄, WinForms/WPF의 시스템 테마 추종, 고대비일 때의 그리기
Windows 11의 다크 모드와 대비 테마에 WinForms/WPF 앱을 맞추는 방법을 설명합니다. DWM의 다크 제목 표시줄, .NET 9/10의 SetColorMode와 ThemeMode, 테마 전환 감지, 고대비일 때 시스템 색으로 그리는 방법을 정리합니다.
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Windows 프린터 드라이버 제공 종료 ── 업무 앱의 장표·라벨 인쇄는 어떻게 대비할 것인가
Microsoft는 v3/v4 프린터 드라이버의 제공 종료를 단계적으로 진행하고 있으며, 2026년 7월부터는 IPP 클래스 드라이버가 우선됩니다. Windows protected print mode에서 무엇이 사라지는지, 업무 앱의 장표·라벨 인쇄가 어디에 의존하고 있는지를 점검...
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WinRT는 COM이다 - IInspectable, .winmd, 언어 프로젝션, 그리고 WinUI가 지금도 바이너리 계약 위에 서 있는 이유
WinRT는 매니지드 런타임이 아니라 COM에 메타데이터(.winmd)와 언어 프로젝션을 더한 ABI입니다. IUnknown과 IInspectable의 관계부터 데스크톱 앱에서의 HWND 초기화, package identity의 막히는 지점까지 설명합니다.
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부모가 죽은 뒤에 무엇이 남는가 — Job Object로 자식 프로세스를 기르기
UI를 강제로 종료해도 SDK의 헬퍼가 남아 카메라나 COM 포트를 붙잡고 놓지 않는 이유는 무엇인가. Job Object로 프로세스 트리를 하나의 단위로 만들고, KillOnJobClose와 완료 포트로 자식 프로세스의 수명을 설계하는 방법을 계측 애플리케이션의 시선에서 설명합니다.
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OLE 개체란 무엇인가 - 포함과 연결의 구조, 그리고 업무 문서의 함정
Word에 Excel 표를 넣는 기능의 정체가 바로 OLE 개체입니다. 포함과 연결의 차이, 복합 파일과 구조화 스토리지, In-Place Activation의 구조부터 링크 깨짐, 파일 비대화, 보안 대책까지 실무 관점에서 설명합니다.
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「같은 PC」는 같은 실행 환경이 아니다 ── AppData·HKCU·DPAPI·자격 증명을 가르는 사용자 경계
내 PC에서 잘 돌던 앱이 작업이나 서비스로 만들자마자 망가지는 이유. AppData·HKCU·DPAPI·브라우저 프로필·자격 증명을 가르는 Windows의 사용자 경계를 구조부터 설명합니다.
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DSC로 Windows를 선언적으로 구성 관리하기 ── dsc.exe로 시작하는 IaC
"다시 실행하면 망가지는" 절차서 스크립트에서 졸업하지 않겠습니까. Windows 구성을 YAML로 선언하고 멱등하게 적용하는 DSC v3(dsc.exe)를, 네 갈래인 DSC의 정리부터 구성 문서 작성법, 드리프트 감지 운영까지 해설합니다.
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Windows 가상화의 심층(제3회) ── 몇 초 만에 시작되는 가상 머신: WSL2·Windows Sandbox·컨테이너가 가벼운 이유
WSL2와 Windows Sandbox는 왜 몇 초 만에 시작되고 이렇게 가벼울까요. 동적 베이스 이미지, 다이렉트 맵, 메모리의 동적 배분, Hyper-V 격리 컨테이너까지 구조부터 설명합니다.
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Windows 가상화의 심층(제2회) ── 커널에서도 보이지 않는 메모리: VBS·HVCI·Credential Guard의 구조
대응 하드웨어에 클린 설치하면 기본으로 켜지는 VBS는, 하이퍼바이저와 SLAT로 커널보다 강한 격리를 만듭니다. VTL, 보안 커널, HVCI, Credential Guard의 구조를 설명합니다.
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Windows 가상화의 심층(제1회) ── 당신의 Windows는 어디에서 실행되고 있는가: 하이퍼바이저와 파티션
Hyper-V를 켜면 호스트 Windows 자체가 루트 파티션으로서 하이퍼바이저 위에서 실행됩니다. VT-x, SLAT, VMBus의 역할까지 가상화의 토대를 설명합니다.
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Win32 스레드 풀 API ── CreateThreadpoolWork로 「스레드를 만들지 않는」 병렬 처리
네이티브 코드에서 CreateThread를 마구 늘리고 있지는 않습니까. Vista에서 새로 설계된 Win32 스레드 풀 API의 work, timer, wait, io 네 가지 객체와 클린업 그룹, 콜백에서 해서는 안 되는 일까지 1차 자료를 근거로 설명합니다.
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Named Pipe 실무 ── Windows 프로세스 간 통신의 정석을 설계부터 보안까지
Windows 프로세스 간 통신의 정석인 Named Pipe를 실무 관점에서 설명합니다. 바이트/메시지 모드의 선택, 여러 클라이언트를 처리하는 서버 설계, ACL과 impersonation 보안, .NET의 NamedPipeStream까지 일차 자료를 근거로 정리합니다.