@prefix schema: <https://schema.org/> .
@prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
@prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .
@prefix ks: <https://comcomponent.com/vocab/> .

<https://comcomponent.com/blog/windows-game-mode-what-it-does/#article>
    schema:about <https://comcomponent.com/knowledge/windows-game-mode/> ;
    schema:mentions <https://comcomponent.com/knowledge/driver-update/>, <https://comcomponent.com/knowledge/windows-gaming-settings/>, <https://comcomponent.com/knowledge/xbox-game-bar/>, <https://comcomponent.com/knowledge/hardware-accelerated-gpu-scheduling/>, <https://comcomponent.com/knowledge/windows-graphics-settings/>, <https://comcomponent.com/knowledge/frame-time/> .

<https://comcomponent.com/knowledge/windows-game-mode/> a skos:Concept ;
    skos:prefLabel "ゲームモード（Windows）"@ja ;
    skos:definition "ゲームの実行中に、Windows Updateによるドライバーのインストールと再起動通知を止め、バックグラウンドの処理に割り当てていた資源をゲームへ回すWindowsの機能。既定でオンで、多くのゲームでは自動でオン・オフされる。"@ja ;
    skos:altLabel "Game Mode" ;
    skos:altLabel "ゲーム モード"@ja ;
    skos:altLabel "Windowsのゲームモード"@ja ;
    ks:configuredBy <https://comcomponent.com/knowledge/windows-gaming-settings/> .

<https://comcomponent.com/knowledge/driver-update/> a skos:Concept ;
    skos:prefLabel "ドライバー更新"@ja ;
    skos:definition "Windows Update経由で配信されるデバイスドライバーの更新。WUfBでは既定で対象に含まれ、除外も指定できる。"@ja .

<https://comcomponent.com/knowledge/windows-gaming-settings/> a skos:Concept ;
    skos:prefLabel "Windowsのゲーム設定"@ja ;
    skos:definition "Windowsの設定アプリの「ゲーム」にある設定画面。ゲームモードやGame Barの設定を変更できる。"@ja ;
    skos:altLabel "Gaming settings" ;
    skos:altLabel "設定のゲーム"@ja .

<https://comcomponent.com/knowledge/xbox-game-bar/> a skos:Concept ;
    skos:prefLabel "Xbox Game Bar"@ja ;
    skos:definition "WindowsでWindowsキー+Gで開き、ゲームやアプリの上に録画、音量、性能の表示などの機能を重ねて表示するMicrosoftの機能。"@ja ;
    skos:altLabel "Game Bar" ;
    skos:altLabel "ゲームバー"@ja ;
    ks:configuredBy <https://comcomponent.com/knowledge/windows-gaming-settings/> .

<https://comcomponent.com/knowledge/hardware-accelerated-gpu-scheduling/> a skos:Concept ;
    skos:prefLabel "ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリング"@ja ;
    skos:definition "GPUの高頻度の実行管理の多くをGPU側の専用機構へ移すWindowsの機能。アプリの優先順位の方針はWindowsが管理し、オフにしても通常のGPU描画は無効にならない。"@ja ;
    skos:altLabel "HAGS" ;
    skos:altLabel "Hardware-accelerated GPU scheduling" ;
    skos:broader <https://comcomponent.com/knowledge/gpu-scheduling/> ;
    ks:configuredBy <https://comcomponent.com/knowledge/windows-graphics-settings/> .

<https://comcomponent.com/knowledge/windows-graphics-settings/> a skos:Concept ;
    skos:prefLabel "Windowsのグラフィックス設定"@ja ;
    skos:definition "Windowsのシステム・ディスプレイ配下にあるグラフィックス設定画面。対応環境ではHAGSの設定を確認・変更でき、GPUが複数あるPCではアプリごとに使うGPU（省電力・高パフォーマンス）も選べる。詳細項目の配置はWindowsのバージョンによって異なる。"@ja ;
    skos:altLabel "Graphics settings" ;
    skos:altLabel "Windowsのグラフィック設定"@ja .

<https://comcomponent.com/knowledge/frame-time/> a skos:Concept ;
    skos:prefLabel "フレームタイム"@ja ;
    skos:definition "フレームごとの時間をミリ秒などで表す指標。平均的なフレーム数だけでは分からない時間のばらつきを確認する際に使い、測定対象の区間は計測ツールに依存する。"@ja ;
    skos:altLabel "Frame time" .

[] a rdf:Statement ;
    rdf:subject <https://comcomponent.com/knowledge/windows-game-mode/> ;
    rdf:predicate ks:prevents ;
    rdf:object <https://comcomponent.com/knowledge/driver-update/> ;
    schema:description "ゲームの実行中、ゲームモードはWindows Updateがドライバーのインストールをして再起動の通知を出すのを防ぐ。ゲームを実行していないときの動作としては説明されていない。"@ja ;
    ks:evidence <https://support.xbox.com/en-US/help/games-apps/game-setup-and-play/use-game-mode-gaming-on-pc> ;
    ks:verifiedAt "2026-11-03" ;
    ks:certainty "context-dependent" .

[] a rdf:Statement ;
    rdf:subject <https://comcomponent.com/knowledge/windows-game-mode/> ;
    rdf:predicate ks:configuredBy ;
    rdf:object <https://comcomponent.com/knowledge/windows-gaming-settings/> ;
    schema:description "ゲームモードは、設定の「ゲーム」→「ゲーム モード」でオン・オフを切り替える。既定はオン。"@ja ;
    ks:evidence <https://support.xbox.com/en-US/help/games-apps/game-setup-and-play/use-game-mode-gaming-on-pc> ;
    ks:verifiedAt "2026-11-03" ;
    ks:certainty "established" .

[] a rdf:Statement ;
    rdf:subject <https://comcomponent.com/knowledge/xbox-game-bar/> ;
    rdf:predicate ks:configuredBy ;
    rdf:object <https://comcomponent.com/knowledge/windows-gaming-settings/> ;
    schema:description "Game Barのショートカットや録画の設定は、設定の「ゲーム」→「Game Bar」で変える。ゲームモードとは同じ画面にある別の項目。"@ja ;
    ks:evidence <https://support.xbox.com/en-US/help/games-apps/game-setup-and-play/troubleshoot-game-bar-windows> ;
    ks:verifiedAt "2026-11-03" ;
    ks:certainty "established" .

[] a rdf:Statement ;
    rdf:subject <https://comcomponent.com/knowledge/hardware-accelerated-gpu-scheduling/> ;
    rdf:predicate ks:configuredBy ;
    rdf:object <https://comcomponent.com/knowledge/windows-graphics-settings/> ;
    schema:description "HAGSは、設定の「システム」→「ディスプレイ」→「グラフィックス」で確認・変更する。ゲームモードとは別の画面にある別の設定。"@ja ;
    ks:evidence <https://devblogs.microsoft.com/directx/hardware-accelerated-gpu-scheduling/>, <https://comcomponent.com/blog/windows-hardware-accelerated-gpu-scheduling/> ;
    ks:verifiedAt "2026-11-03" ;
    ks:certainty "established" .

[] a rdf:Statement ;
    rdf:subject <https://comcomponent.com/knowledge/windows-game-mode/> ;
    rdf:predicate ks:verifiedBy ;
    rdf:object <https://comcomponent.com/knowledge/frame-time/> ;
    schema:description "Microsoftはゲームモードの効果を、ゲームとシステムに応じたフレームレートの安定と説明している。効果を確かめるときは、ゲームモードだけを切り替えて同じ場面を動かし、平均FPSだけでなく引っかかり、つまりフレームタイムのばらつきを比べる。"@ja ;
    ks:evidence <https://support.xbox.com/en-US/help/games-apps/game-setup-and-play/use-game-mode-gaming-on-pc>, <https://learn.microsoft.com/en-us/training/modules/optimize-windows-gaming/4-performance-gaming-features> ;
    ks:verifiedAt "2026-11-03" ;
    ks:certainty "context-dependent" .
