Windows의 「하드웨어 가속 GPU 일정 예약」이란? 켜면 빨라질까요?
· 업데이트: · Go Komura · Windows, Windows 11, GPU, 성능, Windows 설정, HAGS
Windows의 설정을 열면 「하드웨어 가속 GPU 일정 예약」이라는, 이름이 긴 스위치가 눈에 띌 때가 있습니다.
「하드웨어로 가속한다면 켜는 쪽이 빠르겠지」라고 느끼기 쉽습니다. 하지만 이것은 GPU의 성능을 한 단계 끌어올리는 버튼이 아닙니다.
GPU를 쓸지 말지가 아니라, GPU의 작업을 관리하는 방식을 바꾸는 설정입니다. 영어로는 Hardware-accelerated GPU scheduling이라고 하며, 아래에서는 줄여서 HAGS라고 쓰겠습니다.1
이 글은 Windows 11의 설정이 궁금한 일반 사용자를 위한 입문입니다. 프로그래밍 지식은 필요 없습니다. 2026년 9월 5일에 확인한 공식 자료를 바탕으로 구조와 판단 방법을 설명합니다. 특정 PC에서 성능 차이를 실측한 벤치마크 글은 아닙니다.
1. GPU에도 「작업의 교통정리」가 있습니다
GPU는 화면 렌더링 등을 담당하는 처리 장치입니다. 게임 하나만 쓰는 장치가 아니라, 브라우저와 화면 표시 등 여러 앱의 작업을 함께 맡습니다.
한 앱이 작업을 계속 내보낼 때, 다른 앱도 응답할 수 있도록 조정해야 합니다. 이 실행 순서와 시간 배분을 관리하는 것이 GPU 스케줄러입니다. Windows에는 이 관리 구조가 마련되어 있습니다.2
flowchart TB
accTitle: 여러 앱이 GPU를 이용한다
accDescr: 게임이나 브라우저 등의 작업을 스케줄러가 조정해 GPU로 넘깁니다.
A["게임"] --> S["GPU의 작업을 조정"]
B["브라우저"] --> S
C["화면 표시"] --> S
S --> G["GPU에서 실행"]
그림 1: GPU를 이용하려면 계산 자체뿐 아니라 작업을 조정하는 구조도 필요합니다.
비유하자면 GPU는 일을 하는 담당자이고, 스케줄러는 일의 순서를 정리하는 역할입니다. 담당자의 능력과 일을 넘기는 방식은 별개의 이야기입니다.
그림의 실선은 항상 성립하는 관계, 점선은 조건이 붙는 관계입니다(성립 조건은 상세 페이지의 관계별 설명에 적혀 있습니다). 관계 전체 목록(총 11건, 근거와 확신도 포함)과 주요 개념의 정의는 지식 맵 상세 페이지에 정리되어 있습니다(일본어). 데이터: JSON-LD / Turtle
2. HAGS로 바뀌는 것은 「관리 처리의 담당」입니다
예전에는 CPU에서 도는 처리가 GPU의 작업을 조정했습니다. HAGS에서는 그중 실행 시간의 배분이나 작업 전환처럼 자주 발생하는 관리 처리의 상당 부분을 GPU 쪽 전용 기구로 옮깁니다. 어떤 앱을 우선할지에 대한 방침은 계속 Windows가 관리합니다. CPU의 작업이 전부 GPU로 넘어가는 것은 아닙니다.1
flowchart TB
accTitle: HAGS로 바뀌는 관리 처리의 담당
accDescr: Windows가 우선순위를 관리하는 점은 공통이고, 빈도가 높은 실행 관리의 담당이 바뀝니다.
W["우선순위는 Windows가 관리"] --> O["끔: CPU 쪽에서 실행 관리"]
W --> N["켬: 관리의 상당 부분을 GPU 쪽으로"]
O --> G["GPU에서 작업을 실행"]
N --> G
그림 2: HAGS를 켜든 끄든 GPU는 작업을 실행합니다.
여기에서 흔한 오해도 정리할 수 있습니다.
HAGS를 꺼도 일반적인 GPU 렌더링까지 멈추지는 않습니다. 또한 GPU의 연산 장치나 비디오 메모리 용량이 늘어나는 것도 아닙니다. 스위치 이름에 「가속」이 들어 있지만, 읽을 때의 중심은 뒷부분의 「일정 예약(스케줄링)」입니다.
참고로 GPU의 메모리 관리와 스케줄링은 서로 관련이 있지만, Windows의 설명에서는 두 역할이 구분되어 있습니다. 「HAGS는 비디오 메모리를 늘리는 설정」이라고 이해하는 것도 잘못입니다.3
3. 그래서 켜면 빨라지느냐
구조의 개선과, 내가 쓰는 앱이 눈에 띄게 빨라지는 것은 같은 이야기가 아닙니다.
Microsoft는 도입 당시의 설명에서, GPU의 작업을 모아서 넘기는 구조 덕분에 예전부터 관리 처리의 부담이 잘 드러나지 않게 되었다고 밝혔습니다. HAGS로 전환하면 큰 성능 변화가 반드시 일어난다고는 설명하지 않았습니다. 이는 2020년의 설계 설명이며, 현재의 모든 GPU와 모든 앱의 성능을 비교한 결론도 아닙니다.1
flowchart TB
accTitle: 작업을 넘기는 방식과 렌더링 능력은 별개
accDescr: HAGS가 관여하는 작업 관리와, CPU에서의 준비나 GPU에서의 렌더링은 나누어 생각합니다.
A["CPU에서 처리와 렌더링 준비"] --> B["GPU로 넘기는 작업의 관리"]
B --> C["GPU에서 렌더링"]
H["HAGS가 바꾸는 부분"] -.-> B
그림 3: 일부 절차를 개선해도 다른 부분이 처리 시간을 결정하고 있다면 효과는 제한적입니다.
예를 들어 GPU가 한 장의 그림을 그리는 계산에 시간을 쓰고 있다면, 작업을 넘기는 방식만 바꿔도 그 계산량은 줄지 않습니다. 「무거운 게임이 설정 하나로 가벼워진다」고 기대하기보다, 내 환경에서 차이가 나는지 확인해 보는 설정으로 여기는 편이 좋습니다.
게임을 하지 않는 PC에서도 GPU를 쓰는 처리와는 관계가 있습니다. 다만 「브라우저만 쓰니까 무관하다」「동영상이 반드시 부드러워진다」 어느 쪽도 용도의 이름만으로는 판단할 수 없습니다.
4. 켜고 끄기는 「필요성」과 「안정성」으로 정합니다
이 글에서는 다음 순서로 판단할 것을 권합니다.
flowchart TB
accTitle: HAGS를 바꿀지에 대한 판단
accDescr: 필요한 기능의 요건을 먼저 확인하고, 요건이 없다면 현재의 안정성과 비교 목적에서 판단합니다.
A{"필요한 기능이 HAGS를 요구?"} -->|예| B["공식 요건에 따라 켬"]
A -->|아니오| C{"현재 상태에 불만이 있는가?"}
C -->|아니오| D["안정적인 현재 상태를 출발점으로"]
C -->|예| E["HAGS만 바꿔서 비교"]
그림 4: 「새로우니까 켠다」「문제 사례 글을 봤으니 끈다」가 아니라, 자신의 용도를 기점으로 삼습니다.
쓰고 싶은 기능이 HAGS를 요구한다면 그 요건이 먼저입니다. 예를 들어 Nixxes의 공식 안내에서는 NVIDIA의 DLSS Frame Generation을 쓰려면 HAGS를 활성화해야 합니다. HAGS 자체가 중간 영상을 생성하는 것이 아니라, 지원하는 GPU와 지원하는 게임, 게임 내 설정도 따로 필요합니다. 이는 DLSS Frame Generation에 대한 이야기이며, 모든 제조사의 프레임 생성으로 그대로 일반화할 수는 없습니다.4
반대로 필요한 기능의 제약이 없고 지금 PC가 안정적이라면, 서둘러 바꿀 이유는 없습니다. 끊김 등을 조사하고 싶을 때는 비교 대상이 되지만, HAGS를 원인으로 단정하지 말고 재현되는지를 확인합니다.
5. Windows 11에서의 확인·변경 방법
먼저 작업 중인 파일을 저장합니다. 다음으로 설정 → 시스템 → 디스플레이 → 그래픽을 열고 HAGS 항목을 찾습니다. Windows 버전에 따라서는 「기본 그래픽 설정」 같은 세부 항목을 더 펼쳐야 합니다. 화면 이름과 배치는 환경에 따라 다릅니다.5
변경하기 전에 현재의 켬·끔 상태를 메모하거나 스크린샷으로 남겨 두십시오. 변경한 뒤에는 앱을 다시 여는 것만으로는 부족하며, Windows를 다시 시작하고 나서 확인합니다.4
flowchart TB
accTitle: HAGS를 변경하고 확인하는 절차
accDescr: 원래 설정을 기록한 뒤 HAGS만 변경하고, Windows를 다시 시작해 확인합니다.
A["원래 설정을 기록"] --> B["HAGS만 변경"]
B --> C["Windows를 다시 시작해 확인"]
그림 5: 원래 설정을 기록해 두면 비교한 뒤 되돌릴 때도 헤매지 않습니다.
「Windows 11이면 반드시 켬」「반드시 끔」처럼 글에 적힌 초기값으로 판단할 필요는 없습니다. 지금 내 PC에서 어떻게 설정되어 있는지를 확인하면 충분합니다.
문제가 생기면 원래 설정으로 되돌리고 다시 시작합니다. 회사가 관리하는 PC에서는 설정을 바꿀 수 없다고 해서 제한을 우회하지 말고, 관리자에게 문의하십시오.
6. 설정이 보이지 않을 때
HAGS는 Windows만 지원하면 쓸 수 있는 기능이 아닙니다. GPU 본체와 그것을 구동하는 그래픽 드라이버의 지원도 필요합니다. 도입 당시에는 지원 여부를 Windows에 알리는 WDDM 2.7 드라이버가 요건으로 제시되었습니다. WDDM은 Windows의 디스플레이 드라이버 구조입니다.1
flowchart TB
accTitle: 설정이 보이지 않을 때의 확인 순서
accDescr: Windows의 버전, GPU의 모델명, 드라이버의 지원 여부를 차례로 확인하고 설정 화면을 다시 살펴봅니다.
A["Windows의 버전을 확인"] --> B["GPU의 모델명을 확인"]
B --> C["제조사의 지원 정보를 확인"]
C --> D["지원 드라이버와 설정을 확인"]
그림 6: 항목이 없을 때는 숨은 설정을 찾기 전에 지원 여부부터 확인합니다.
주의할 점은 WDDM의 버전 번호가 새롭다는 것만으로는 HAGS 지원의 증거가 되지 않는다는 것입니다. GPU와 드라이버가 이 기능을 실제로 제공해야 합니다.
예를 들어 확인한 Intel의 공식 자료에서는 Arc B 시리즈가 Windows 11 22H2 이상에서 지원되고, Arc A 시리즈는 지원되지 않는다고 구분해 놓았습니다. 「비교적 새로운 GPU라면 전부 쓸 수 있다」는 식으로 외울 수는 없습니다. 지원 범위는 사용하는 모델명의 공식 정보에서 확인하십시오.6
드라이버를 다시 살펴볼 때도 PC 제조사나 GPU 제조사가 해당 기종용으로 안내하는 것을 씁니다. 레지스트리에 값을 추가하면 지원하지 않는 GPU까지 지원하게 되는 기능이 아닙니다. 이 글에서는 설정 화면에 없는 항목을 강제로 활성화하는 절차는 다루지 않습니다.
7. 비교한다면 변경은 하나씩
「어제보다 가벼운 것 같다」만으로는 HAGS의 효과와 다른 조건의 변화를 구분할 수 없습니다. 여기부터는 공식 자료의 벤치마크 결과가 아니라, 비교를 위한 실전 절차입니다.
먼저 평소 신경 쓰이는 동작을 하나 정합니다. 게임이라면 같은 장면, 영상 편집이라면 같은 소재와 같은 재생 조작입니다. 재현하기 쉬운 내장 벤치마크가 있다면 그것을 써도 좋습니다.
flowchart TB
accTitle: 원래 설정으로 되돌리는 데까지 비교한다
accDescr: 같은 조작을 원래 설정과 변경 후로 비교하고, 되돌렸을 때도 차이가 재현되는지 확인합니다.
A["원래 설정에서 같은 조작을 반복"] --> B["HAGS 변경 후 다시 시작"]
B --> C["같은 조작을 반복"]
C --> D["원래대로 되돌려 다시 시작·재확인"]
그림 7: 변경 전·변경 후·되돌린 뒤를 비교하면 우연한 차이를 가려내기 쉬워집니다.
조건을 맞출 대상은 해상도, 화질, FPS 상한, 전원 모드, 실행 중인 앱 등입니다. 노트북이라면 AC 전원 연결 여부도 맞춥니다. 비교 도중에 드라이버를 업데이트하면 두 가지 변경이 뒤섞입니다.
각 설정에서 같은 조작을 몇 번 반복해, 처음에만 일어나는 준비 처리와 평소의 동작을 섞지 않도록 합니다. 한 번뿐인 최고값보다, 매번 대체로 같은 경향이 나오는지를 보십시오.
평균 FPS뿐 아니라 「끊김」도 봅니다
FPS는 1초당 프레임 수입니다. 한편 프레임 타임은 프레임마다의 시간을 밀리초 단위로 보는 지표입니다. 측정 도구가 어느 구간을 재는지도 주의해야 하지만, 예를 들어 간격이 일정한 60FPS라면 한 장당 약 16.7밀리초가 됩니다. 평균값이 비슷해도, 중간에 긴 대기 시간이 끼는지는 별개입니다.
flowchart TB
accTitle: 속도와 안정성을 나누어 확인한다
accDescr: 비교에서는 평균적인 속도에 더해, 끊김과 앱의 안정성을 따로 확인합니다.
A["같은 조작의 결과"] --> B["평균적인 속도"]
A --> C["중간의 끊김"]
A --> D["표시나 동작의 안정성"]
그림 8: 평균 FPS가 조금 높아도 끊김이나 표시 문제가 늘어난다면 쾌적하다고 할 수 없습니다.
측정 기능이 있다면 프레임 타임의 편차도 확인합니다. 없더라도 어떤 조작에서 끊겼는지, 표시가 흐트러졌는지, 앱이 종료되었는지를 기록할 수 있습니다. 다만 눈으로 보거나 평균 FPS만으로 마우스 입력에서 화면 표시까지의 지연을 정확히 측정한 것은 아닙니다.
HAGS 단독 비교에서는 프레임 생성 같은 조건도 맞추십시오. HAGS를 껐더니 DLSS Frame Generation도 쓸 수 없게 되었다면, FPS의 차이는 스케줄링만의 차이가 아닙니다. 단독 차이를 알고 싶은 비교에서는 프레임 생성을 두 조건 모두에서 끄고, 평소 쓰는 기능까지 포함한 쾌적함의 비교와는 나누어 생각합니다.4
차이가 작고 반복하면 우열이 뒤바뀐다면, 「이번에는 뚜렷한 차이를 확인하지 못했다」가 타당한 결론입니다.
8. 이름이 비슷한 설정과 혼동하지 않습니다
브라우저 안의 「그래픽 가속」은 그 앱이 GPU를 쓰는 처리에 관한 설정입니다. Windows 전체의 GPU 일정 예약과는 변경하는 위치도 역할도 다릅니다. 예를 들어 Edge에는 사용 가능한 그래픽 가속을 브라우저 쪽에서 켜고 끄는 설정이 있습니다.7
flowchart TB
accTitle: 앱의 GPU 이용과 HAGS의 차이
accDescr: 앱 쪽의 가속 설정은 GPU의 이용에, HAGS는 작업의 관리 방식에 관계합니다.
A["브라우저 쪽의 설정"] --> B["GPU를 이용하는 처리"]
C["Windows 쪽의 HAGS"] --> D["GPU 작업의 관리 방식"]
그림 9: 이름은 비슷해도 앱이 GPU를 이용하는 것과, 그 작업을 관리하는 것은 별개입니다.
작업 관리자의 효율 모드처럼 CPU나 절전에 관계된 설정은 다른 글 CPU 우선순위·선호도·절전 해설에서 다룹니다. HAGS와 함께 전환하면 어느 변경이 효과를 냈는지 알 수 없게 되므로, 비교할 때는 하나씩 변경합시다.
정리
HAGS는 GPU를 더 빠른 다른 제품으로 바꾸는 설정이 아니라, GPU에 작업을 넘기는 절차를 바꾸는 설정입니다.
필요한 기능의 요건을 확인하고, 안정적인 현재 상태를 출발점으로 삼습니다. 시험한다면 원래 설정을 기록하고, HAGS만 변경한 뒤 다시 시작해 같은 조작으로 비교합니다. 이 순서라면 「켜는 것이 정답인가」라는 일반론보다, 내 PC에 도움이 되는 답을 얻을 수 있습니다.
참고 링크
-
Microsoft DirectX Developer Blog, Hardware Accelerated GPU Scheduling. 2020년 6월 30일의 설계 설명. 관리 처리의 오프로드, Windows에 남는 우선순위 제어, 지원 조건, 도입 당시 예상된 성능 변화에 대해. ↩ ↩2 ↩3 ↩4
-
Microsoft Learn, GPU preemption. Windows에 의한 GPU 작업의 전환과, 응답성을 뒷받침하는 스케줄링에 대해. ↩
-
Microsoft Learn, Video Memory Management and GPU Scheduling. 비디오 메모리 관리자와 GPU 스케줄러의 역할에 대해. ↩
-
Nixxes, How to use DLSS Frame Generation. 2026년 3월 3일 갱신. DLSS Frame Generation의 이용 조건과, HAGS 변경 시의 다시 시작에 대해. ↩ ↩2 ↩3
-
NVIDIA, NVIDIA NVENC OBS Guide. HAGS를 확인하는 그래픽 설정의 위치와, 게임·방송 등을 동시에 돌릴 때의 사고방식에 대해. ↩
-
Intel, Is Hardware-Accelerated GPU Scheduling Supported by Intel Arc Graphics?. 2025년 7월 24일 확인판으로 게재된 Arc의 시리즈별 지원 정보. 모델명마다 공식 정보를 확인하는 예로 참조. ↩
-
Microsoft Learn, HardwareAccelerationModeEnabled. Edge 쪽의 그래픽 가속 설정에 대해. ↩
관련 기사
같은 태그를 공유하는 최신 기사입니다. 더 가까운 주제로 지식을 넓힐 수 있습니다.
같은 1GB인데, 동영상 한 편보다 사진 폴더 복사가 느린 이유는?
Windows에서 용량이 같은데 복사 시간이 다른 이유를 그림으로 설명합니다. 파일 수, SSD와 NAS의 대기 시간, ZIP으로 묶는 효과, 생성·전송·압축 해제를 포함한 비교 절차, robocopy의 쓰임새를 정리합니다.
디스크 사용률 100%는 무엇을 멈추면 해결될까 ── SysMain·Windows Search·Defender 구분법
Windows의 디스크 사용률이 100%가 되는 원인을 처리량·응답 시간·파일로 분리해 봅니다. SysMain의 일시 중지와 복귀, Windows Search 검색 범위의 재검토, Defender를 끄지 않는 조사 방법을 그림으로 설명합니다.
메모리 무결성(HVCI)을 끄면 빨라지는가 ── 의미와 절차와 판단
Windows 보안의 「코어 격리」에 있는 메모리 무결성(HVCI)은 무엇을 하고 있고, 끄면 정말 빨라지는가. 빨라질 수 있는 조건과 달라지지 않는 조건, 끄는 절차와 되돌리는 방법, 꺼졌는지 확인하는 방법, 꺼도 되는지의 판단 기준을 입문자를...
Windows 앱의 다크 모드와 대비 테마 대응 ── DWM의 다크 제목 표시줄, WinForms/WPF의 시스템 테마 추종, 고대비일 때의 그리기
Windows 11의 다크 모드와 대비 테마에 WinForms/WPF 앱을 맞추는 방법을 설명합니다. DWM의 다크 제목 표시줄, .NET 9/10의 SetColorMode와 ThemeMode, 테마 전환 감지, 고대비일 때 시스템 색으로 그리는...
Windows 프린터 드라이버 제공 종료 ── 업무 앱의 장표·라벨 인쇄는 어떻게 대비할 것인가
Microsoft는 v3/v4 프린터 드라이버의 제공 종료를 단계적으로 진행하고 있으며, 2026년 7월부터는 IPP 클래스 드라이버가 우선됩니다. Windows protected print mode에서 무엇이 사라지는지, 업무 앱의 장표·라벨 ...
관련 토픽
이 기사와 가까운 토픽 페이지입니다. 기사를 출발점 삼아 관련 서비스와 다른 기사로 이어집니다.
Windows 기술 토픽
Windows 개발, 장애 조사, 기존 자산 활용에 관한 KomuraSoft LLC 기사를 모은 토픽 허브입니다.
이 주제와 연결되는 서비스
이 기사는 다음 서비스 페이지로 이어집니다. 가까운 입구부터 확인해 주세요.
Windows 앱 개발
상주 처리, 장비 연동, 운영 로그, 유지 보수 가능한 구조가 필요한 Windows 데스크톱 애플리케이션을 지원합니다.
자주 묻는 질문
이 기사 주제에 대해 상담 시 자주 나오는 질문을 모았습니다.
- GPU 일정 예약은 켜는 편이 좋습니까?
- 모든 PC에서 빨라지는 것은 아닙니다. 필요한 기능이 HAGS를 요구한다면 켜고, 그렇지 않다면 지금 안정적으로 쓰고 있는 설정을 출발점으로 삼습니다. 비교할 때는 HAGS만 바꾸고 다시 시작한 뒤, 같은 조건에서 속도와 안정성을 확인합니다.
- HAGS를 끄면 GPU가 쓰이지 않게 됩니까?
- 아닙니다. HAGS는 GPU를 쓸지 말지가 아니라, GPU에 넘기는 작업을 관리하는 방식을 바꾸는 설정입니다. 꺼도 일반적인 GPU 렌더링까지 비활성화되지는 않습니다.
- 설정 항목이 보이지 않는 이유는 무엇입니까?
- Windows뿐 아니라 GPU와 그래픽 드라이버 양쪽의 지원이 필요합니다. GPU의 모델명, Windows의 버전, PC 제조사 또는 GPU 제조사가 공개한 지원 정보를 확인하십시오. WDDM 버전만으로 HAGS 지원 여부를 판단할 수는 없습니다.
- DLSS Frame Generation과는 어떤 관계입니까?
- Nixxes의 공식 안내에 따르면 DLSS Frame Generation을 쓰려면 Windows 쪽에서 HAGS를 활성화해야 합니다. HAGS 자체가 프레임을 생성하는 것은 아니며, 지원하는 GPU와 지원하는 게임, 게임 내 설정도 함께 필요합니다.