WindowsアプリのUX設計ガイド

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最初に決めるべき5つのこと

見た目の「モダンさ」より先に、以下を決める。

  1. 誰が使うか(初心者、熟練者、混在)
  2. どこで使うか(机上、現場、工場、受付)
  3. 何で操作するか(キーボード、マウス、タッチ)
  4. どれくらい使うか(初回中心、毎日、1日中)
  5. ミスしたときのコストは何か(軽い、重い、危険、監査対象)

用途別の判断表

用途 最優先すること 向くUI 避けたいこと
ToCユーティリティ 迷わず始められる、設定が少ない 単一画面、浅い導線 情報過多、専門用語だらけ
ToB事務入力 継続効率、キーボード完結 リスト/詳細、ショートカット 余白の多いカードUI、操作ごとのダイアログ
ToB監視・運用 異常を見逃さない、安全な操作 ダッシュボード+ドリルダウン 色だけで状態を伝える、危険操作が軽い見た目
現場端末・キオスク 見やすさ、大きな操作対象 タッチ前提の単機能画面 小さいボタン、hover前提
専門家向けツール 情報密度、ショートカット タブ、複数ペイン 機能を深い階層に隠す
常駐ツール 邪魔しない、すぐ開ける トレイメニュー、最小画面 通知の連打、常に前面

ToCユーティリティ向け

  • 起動してすぐ使えること
  • 主要操作は1〜2個に絞る
  • 空状態が不親切でないこと
  • 設定を最初から全部見せない

ただし、写真編集や動画編集、投資分析など上級者向けツールでは話が違う。効率と情報密度を優先する。

ToB事務入力向け

  • キーボードだけで全機能へ到達できる
  • 一覧と明細を往復しやすい
  • フィルタや並び替えを保持できる
  • エラーはダイアログでなく画面内に出す

ナビゲーションは「左に機能分類、中央に一覧、右に明細」が素直。

ToB監視・運用向け

  • 異常の有無が一目で分かる
  • 状態は色+文字+アイコン+時刻で表す(色だけにしない)
  • 危険操作のダイアログは具体的なボタン文言(「OK」ではなく「削除」)
  • ログや履歴へすぐ飛べる

現場端末向け

  • ボタンは十分大きく
  • 1画面1目的に近づける
  • hoverに頼らない(タッチにはhoverがない)
  • 入力は自由入力より選択・スキャンに寄せる

ToBだから高密度が正解ではないことに注意。

専門家向けツール

  • 情報密度を高く
  • 高頻度操作は近く、補助機能はやや奥に
  • レイアウトを保存できる
  • Undo/Redoを充実させる

初心者に優しくしようとして全部をメニューに隠すと、熟練者が疲れる。

ナビゲーションの選び方

パターン 向く状況 典型用途
単一画面 主目的が1つ 小さなツール、設定補助
上部ナビ 同じレベルのページが並ぶ 小〜中規模設定画面
左側ナビ 最上位項目が多い ToB管理画面、監視
リスト/詳細 項目を切り替えながら詳細表示 受信箱、データ入力
タブ 複数ドキュメントを同時に開く エディタ、分析ツール

最低限外したくないUX項目

  1. キーボードで完結するか - Tab順、フォーカス可視化、Enter/Space対応
  2. 文字拡大やコントラストテーマで崩れないか - ピクセル固定を避ける
  3. ダイアログを乱用しない - フィールド単位のエラーはインライン表示
  4. 重要コマンドに複数の経路を用意 - ボタン、コンテキストメニュー、ショートカット
  5. 事故っても戻れるか - Undo、自動保存、編集中状態の保持

よくある設計ミス

  • ToBだから高密度、ToCだから軽く、と思い込む
  • hover前提の操作を作る(タッチで使えない)
  • 色だけで状態を伝える
  • 検証エラーを全部ダイアログにする
  • 固定サイズのレイアウトで作る

着手前に決める8問

  1. 誰が使うか → 情報密度と用語が決まる
  2. どこで使うか → ボタンサイズと入力方式が決まる
  3. 何で操作するか → Tab順とショートカットが決まる
  4. どれくらい使うか → 発見しやすさと効率のどちらを優先するか
  5. ミスのコストは → 確認導線とUndoが必要か
  6. 1画面の情報量は → カード型か一覧中心か
  7. カスタマイズは必要か → 列選択やレイアウト保存
  8. アクセシビリティ要件は → 文字拡大、コントラスト、読み上げ

まとめ

UXは装飾ではなく、「その人が、その場所で、その入力方式で、止まらず使えるか」 の設計。

  • 標準コントロールを素直に使う
  • キーボードで主要操作が完結する
  • タッチや支援技術で詰まらない
  • 重要コマンドに複数の経路を用意する
  • 事故っても戻れる

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