IMF2DBuffer::Lock2D
2Dの画像バッファをロックし、scan line 0の先頭ポインタと実際のstrideを取得するMedia FoundationのAPI。
- 概念URI
https://comcomponent.com/knowledge/imf2dbuffer-lock2d/
- 別名・表記
- Lock2D
- 最終確認日
- 2026-08-01
- 機械可読データ
- JSON-LD
この概念が関わる関係
- stride(画像の行送りバイト数)はIMF2DBuffer::Lock2Dを利用します。実際のstrideとscan line 0の先頭ポインタは、IMF2DBuffer::Lock2Dが使えるときはそれで取得する(使えないbufferではIMFMediaBuffer::Lockと既定strideの計算にフォールバックする)。 / 確度: 確立した関係 / 確認日: 2026-08-01 出典
- stride(画像の行送りバイト数)はIMF2DBuffer::Lock2Dを利用します。実際のstrideとscan line 0の先頭ポインタは、IMF2DBuffer::Lock2Dが使えるときはそれで取得する(使えないbufferではIMFMediaBuffer::Lockと既定strideの計算にフォールバックする)。 / 確度: 確立した関係 / 確認日: 2026-08-01 出典
- stride(画像の行送りバイト数)はIMF2DBuffer::Lock2Dで確認できます。IMF2DBuffer::Lock2Dが使えるbufferでは、実際のstride(actual pitch)はLock2Dが返す値で確認できる(使えないbufferではIMFMediaBuffer::Lockと既定strideの計算にフォールバックする) / 確度: 条件付きの関係 / 確認日: 2026-08-01 出典
- IMF2DBuffer::Lock2DはYUV→RGB変換に対する本記事の推奨です。buffer取得ではIMF2DBuffer::Lock2Dが使えるならそれを優先して使うことが推奨される / 確度: 確立した関係 / 確認日: 2026-08-01 出典
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