מה זה מצב משחק (Game Mode) ב-Windows? ── מה משתנה כשמפעילים אותו, והאם הוא משפיע גם על דברים שאינם משחקים
· Go Komura · Windows, Windows 11, משחקים, ביצועים, הגדרות Windows, מצב משחק
היסטוריית עדכונים (גרסה ראשונה, פורסמה בתאריך 3 Nov 2026)
- פרסום ראשון
כשפותחים את ההגדרות של Windows, מוצאים תחת “משחקים” מתג בשם מצב משחק. זו הגדרה שמעוררת שאלות: האם ההפעלה שלה מאיצה את המחשב, והאם יש לה השפעה גם כשלא משחקים.
קודם התשובה. מצב משחק הוא פיצ’ר שרק בזמן שמשחק רץ מונע מ-Windows Update להתקין drivers ולשלוח התראות הפעלה מחדש, ונותן למשחק עדיפות במשאבים. הוא מופעל כברירת מחדל. הוא לא מעלה את הביצועים של המחשב עצמו, ולכן גודל ההשפעה תלוי במשחק ובכמות העבודה שרצה ברקע. אם אין סיבה מיוחדת, אפשר להשאיר אותו מופעל.
המאמר מיועד למשתמשים רגילים ב-Windows 11. הוא מבוסס על התיעוד של Microsoft שנבדק ב-3 בנובמבר 2026. את מיקום ההגדרה ואת ערך ברירת המחדל בדקנו ב-virtual machine עם Windows 11 Enterprise Evaluation (26H2). את זה ש-Windows+G פותח את Game Bar בדקנו גם במחשב פיזי עם Windows 11 Pro (25H2). את ההבהוב הכפול של המסך במשחק במסך מלא ואת ההשפעה בזמן הרצת משחק לא בדקנו.
מה מצב משחק עושה
מאמר התמיכה של Microsoft מסביר שכשמשתמשים במצב משחק, Windows עוצרת עבודה ברקע כדי לתת עדיפות למשחק. אחר כך הוא מונה שני דברים שמצב משחק עושה בזמן שמשחק רץ.1
- מונע מ-Windows Update להתקין drivers ולשלוח התראות הפעלה מחדש
- עוזר להשיג קצב פריימים יציב יותר, בהתאם למשחק ולמערכת
מודול ההדרכה על משחקים ב-Microsoft Learn מתאר את אותו מנגנון. Windows מבצעת הרבה עבודה ברקע גם בזמן שמשתמשים בה. למשל, Windows Update עשוי להוריד מראש נתונים שהוא צריך כדי לשמור על המחשב מעודכן. עבודה כזו והתראות יכולות לגרום להפרעות קצרות כשמרוכזים במשחק. מצב משחק מעביר זמנית למשחק את המשאבים שהוקצו לעבודה הזו, ועוצר את ההתראות.2
flowchart TB
accTitle: מה מצב משחק עושה בזמן שמשחק רץ
accDescr: מראה שהרצת משחק מפעילה את מצב משחק, שעוצר התקנת drivers והתראות הפעלה מחדש מ-Windows Update ומעביר למשחק משאבים מעבודה ברקע.
G["מריצים משחק"] --> M["מצב משחק פועל"]
M --> D["עוצר התקנת drivers"]
M --> R["עוצר התראות הפעלה מחדש"]
M --> P["מעביר למשחק משאבים מהרקע"]
P --> F["שואף לקצב פריימים יציב יותר"]
איור 1: בזמן שמשחק רץ, מצב משחק מרסן עדכונים והתראות ומקרב משאבים למשחק.
מצב משחק מופעל כברירת מחדל.1 גם אם אתם לא זוכרים שהפעלתם אותו, זה רגיל שהמתג מופעל.
ב-diagram, solid line מציינת relation שתמיד מתקיים ו-dashed line מציינת relation מותנה (התנאים מופיעים בהסבר של כל relation ב-detail page). הרשימה המלאה של ה-relations (סה”כ 5, כולל evidence ו-certainty) וההגדרות של ה-concepts המרכזיים נמצאות ב-detail page של ה-knowledge map (ביפנית). Data: JSON-LD / Turtle
האם זה מאיץ? תלוי במה שרץ ברקע
הפעלת מצב משחק לא מעלה את קצב הפריימים בכל מחשב. Microsoft מתארת “קצב פריימים יציב יותר”, וגם זה עם התנאי “בהתאם למשחק ולמערכת”.1
מה שמצב משחק עושה הוא חלוקה מחדש של משאבים. מסמך למפתחים שפורסם עבור Windows 10 מסביר את המנגנון כמתן גישה בלעדית או בעדיפות למשאבי החומרה למשחק. הוא גם אומר ששיפור הביצועים שמצב משחק נותן קשור ישירות למספר התהליכים האחרים שרצים במקביל במחשב ולעוצמה שלהם.3
במילים אחרות, ככל שרצה ברקע יותר עבודה כבדה, יש יותר משאבים להעביר למשחק, וגדל הסיכוי לראות הבדל. להפך, במחשב שכמעט שום דבר לא רץ בו חוץ מהמשחק, יש מלכתחילה מעט משאבים להעביר למשחק, ולכן ייתכן שכמעט לא יהיה הבדל. אותו מסמך מתאר את מצב משחק כפיצ’ר שמשפר את חוויית המשחק על ידי ניצול מלא של יכולות החומרה שכבר יש לכם.3 הוא לא מוסיף כוח עיבוד ל-GPU או ל-CPU.
flowchart TB
accTitle: מחשבים שבהם מצב משחק עוזר יותר ומחשבים שבהם הוא עוזר פחות
accDescr: מראה שבמחשב עם הרבה עבודה כבדה ברקע יש יותר משאבים להעביר למשחק ולכן קל יותר לראות הבדל, ובמחשב עם מעט עבודה ברקע יש פחות משאבים להעביר ולכן ההבדל קטן.
A["מפעילים מצב משחק"] --> B{"עבודה ברקע"}
B -->|"הרבה / כבדה"| C["יותר משאבים להעביר למשחק"]
B -->|"מעט"| D["פחות משאבים להעביר למשחק"]
C --> E["קל יותר לראות הבדל"]
D --> F["ההבדל קטן"]
איור 2: ההשפעה של מצב משחק תלויה בכמות המשאבים שאפשר להעביר מעבודה אחרת למשחק.
יותר מתאים לתיאור של Microsoft לחשוב עליו כפיצ’ר שמצמצם רגעים שבהם המשחק קופא לרגע בגלל עדכון או התראה, ולא כפיצ’ר ש”מעלה את ה-FPS הממוצע”.
ההשפעה על אפליקציות שאינן משחקים
מצב משחק פועל בזמן שמשחק רץ. כל התיאורים של Microsoft כתובים כהתנהגות “כשמריצים משחק”.1 Windows מפעילה ומכבה את מצב משחק אוטומטית ברוב המשחקים, והמשתמש יכול גם להחליף אותו ידנית.2
המסמך למפתחים אומר שמצב משחק מופעל כברירת מחדל בהרבה משחקים ב-Windows, ושלא המשתמשים ולא מפתחי המשחקים צריכים לעשות משהו מיוחד. הוא גם אומר שמשאבים ייעודיים מוקצים למשחק כשהאפליקציה נמצאת בחזית ויש לה focus.3 המסמך הזה מתאר API מתקופת Windows 10, וה-API עצמו deprecated מאז Windows 10 גרסה 1809. אי אפשר לקבוע שההתנהגות המפורטת ב-Windows 11 של היום זהה, אז כדאי לקרוא אותו כרמז להבנת הרעיון.
כשלא רץ משחק
לפי התיאורים, עבודה שעושים כשלא רץ משחק אינה מה שמצב משחק מכוון אליו. התיעוד של Microsoft לא אומר שמשהו משתנה לפי זה שמתג מצב משחק מופעל או כבוי בזמן שמשתמשים רק בגיליון אלקטרוני, במעבד תמלילים או בדפדפן.
כשרץ משחק
בזמן שמשחק רץ, עבודה אחרת שרצה במקביל עלולה להידחות כי המשחק מקבל עדיפות. הסיבה היא שמצב משחק מעביר למשחק משאבים שהלכו לעבודה אחרת.2 דוגמאות: הקלטה או שידור של המשחק, הורדה של קובץ גדול, או עבודת המרה שרצה ברקע.
בנוסף, בזמן שמשחק רץ, התקנת drivers והתראות הפעלה מחדש מ-Windows Update נעצרות.1 אם מחכים לעדכון בזמן משחק, כדאי לזכור את זה כדי לא להתבלבל.
flowchart TB
accTitle: מצב משחק כשרץ משחק וכשלא רץ משחק
accDescr: מראה שכשלא רץ משחק זה מחוץ לתחום של מצב משחק, וכשרץ משחק המשחק מקבל עדיפות, עבודה שרצה במקביל כמו הקלטה והורדות עלולה להידחות, והתקנת drivers והתראות הפעלה מחדש נעצרות.
S{"האם רץ משחק?"} -->|"לא"| N["מחוץ לתחום של מצב משחק"]
S -->|"כן"| Y["המשחק מקבל עדיפות"]
Y --> B["הקלטה והורדות עלולות להידחות"]
Y --> U["התקנת drivers והתראות הפעלה מחדש נעצרות"]
איור 3: למצב משחק יש השפעה רק בזמן שמשחק רץ.
האם Windows מזהה את האפליקציה כמשחק
ברוב המשחקים, Windows מפעילה ומכבה את מצב משחק אוטומטית.2 בדרך כלל המשתמש לא צריך לחשוב על זה.
כשקיצורי הדרך של Game Bar לא עובדים במשחק במסך מלא, Microsoft ממליצה ללחוץ על מקש Windows + G. אם המסך מהבהב פעמיים, זה מאשר שהמשחק זוהה. כשמשתמשים בפיצ’רים של משחקים כמו שידור או לכידה, Microsoft ממליצה לבחור ב-Game Bar באפשרות “Enable gaming features for this app to record gameplay”.4 עם זאת, ההנחיות האלה עוסקות בהקלטה ובקיצורי הדרך של Game Bar. התיעוד שבדקנו לא אומר שהפעולות האלה קובעות על מה מצב משחק חל.
flowchart TB
accTitle: מה בודקים כשקיצורי הדרך של Game Bar לא עובדים במשחק במסך מלא
accDescr: מראה שכשקיצורי הדרך של Game Bar לא עובדים במשחק במסך מלא לוחצים על מקש Windows ו-G, ואם המסך מהבהב פעמיים המשחק זוהה, ואחר כך חוזרים למסך מלא ומשתמשים בקיצורי הדרך.
A["קיצורי הדרך לא עובדים במשחק במסך מלא"] --> B["לוחצים Windows + G"]
B --> C{"המסך הבהב פעמיים?"}
C -->|"כן"| D["זוהה כמשחק"]
D --> E["חוזרים למסך מלא ומשתמשים בקיצורי הדרך"]
איור 4: כשקיצורי הדרך של Game Bar לא עובדים, בודקים עם Windows + G אם האפליקציה זוהתה כמשחק.
איך מפעילים או מכבים את מצב משחק
מחליפים את מצב משחק בהגדרות של Windows.1 לפני שמחליפים, כדאי לרשום אם הוא כרגע מופעל או כבוי, כדי לדעת איך להחזיר אותו אחר כך.
- לוחצים על כפתור התחל, מקלידים “הגדרות” בתיבת החיפוש ופותחים את הגדרות.
- בוחרים משחקים → מצב משחק.
- מפעילים או מכבים את המתג מצב משחק.
באותו דף “משחקים” יש גם פריט Game Bar. Game Bar הוא פיצ’ר שמרכז מעל מסך המשחק הקלטה, עוצמת שמע, תצוגת ביצועים ועוד, ופותחים אותו עם מקש Windows + G. את קיצורי הדרך ואת הגדרות ההקלטה של Game Bar משנים ב”הגדרות → משחקים → Game Bar”.5 4 Game Bar ומצב משחק הם שני פריטים נפרדים באותו דף.
flowchart TB
accTitle: איפה נמצאות ההגדרות של מצב משחק, Game Bar ו-HAGS
accDescr: מראה שמצב משחק ו-Game Bar נמצאים תחת משחקים בהגדרות של Windows, ו-HAGS נמצא תחת גרפיקה בתוך תצוגה תחת מערכת.
S["הגדרות"] --> G["משחקים"]
S --> SY["מערכת"]
G --> GM["מצב משחק"]
G --> GB["Game Bar"]
SY --> D["תצוגה"]
D --> GR["גרפיקה (HAGS)"]
איור 5: מצב משחק ו-Game Bar נמצאים ב”משחקים”, ו-HAGS נמצא ב”מערכת → תצוגה → גרפיקה”.
ההבדל מהגדרות עם שם דומה
יש עוד כמה הגדרות שנראות קשורות למשחקים או למהירות המחשב. השמות אולי דומים, אבל כל אחת משנה משהו אחר.
| הגדרה | מיקום | מה היא משנה |
|---|---|---|
| מצב משחק | הגדרות → משחקים | איך מטופלים עבודה ברקע, עדכונים והתראות בזמן שמשחק רץ |
| Hardware-Accelerated GPU Scheduling (HAGS) | הגדרות → מערכת → תצוגה → גרפיקה | איך מנוהלת העבודה שנשלחת ל-GPU |
| מצב צריכת חשמל | הגדרות → מערכת → צריכת חשמל וסוללה | למה לתת עדיפות: חיי סוללה או ביצועים |
| Efficiency mode | Task Manager | מרסן את העיבוד של אפליקציה מסוימת |
HAGS היא לא הגדרה שקובעת אם משתמשים ב-GPU, אלא היא משנה את האופן שבו מנוהלת העבודה שנשלחת ל-GPU. זה מוסבר בפירוט ב”מה זה Hardware-Accelerated GPU Scheduling ב-Windows”. מצב משחק ו-HAGS הן הגדרות נפרדות, אז שינוי של אחת לא משנה את השנייה.
מצב צריכת חשמל הוא הגדרה שבה בוחרים למה לתת עדיפות: חיי סוללה או ביצועים.6 ההבדלים מוסברים ב”מה משנה מצב צריכת החשמל ב-Windows?”. התיעוד של Microsoft שבדקנו למאמר הזה לא אומר שמצב משחק מחליף את מצב צריכת החשמל. אם משחקים רצים לאט במחשב נייד, כדאי לבדוק, בנפרד ממצב משחק, את מצב צריכת החשמל ואם המחשב מחובר לחשמל.
Efficiency mode הוא פיצ’ר שמרסן מתוך Task Manager את העיבוד של אפליקציה מסוימת. הוא מוסבר ב”What Is Windows Efficiency Mode?”. ה-“hardware acceleration” בדפדפנים וב-Teams היא הגדרה של כל אפליקציה בנפרד. היא מוסברת ב”Should Hardware Acceleration Be On or Off?”.
flowchart TB
accTitle: ארבע הגדרות שקשורות למהירות של משחקים ושל המחשב
accDescr: מראה שמצב משחק עוסק בעבודה ברקע בזמן משחק, HAGS באופן ניהול העבודה של ה-GPU, מצב צריכת חשמל בעדיפות בין חיי סוללה לביצועים, ו-Efficiency mode בעיבוד של אפליקציה מסוימת, ושכל אחת היא הגדרה נפרדת.
Q["הגדרות שקשורות למהירות"] --> GM["מצב משחק"]
Q --> H["HAGS"]
Q --> PM["מצב צריכת חשמל"]
Q --> E["Efficiency mode"]
GM --> GM2["עבודה ברקע בזמן משחק"]
H --> H2["ניהול העבודה של ה-GPU"]
PM --> PM2["עדיפות לסוללה או לביצועים"]
E --> E2["העיבוד של אפליקציה מסוימת"]
איור 6: השמות אולי דומים, אבל כל אחת מארבע ההגדרות עוסקת במשהו אחר.
איך להחליט כשמתלבטים אם לכבות אותו
אם שום דבר לא מפריע, אפשר להשאיר את מצב משחק מופעל, כמו בברירת המחדל. כפי ש-Microsoft מתארת, הוא מקטין את הסיכוי שעדכונים והתראות יקטעו משחק בזמן שהוא רץ.
מקרים שבהם אפשר לשקול לכבות אותו:
- רוצים שעבודה ברקע כמו הקלטה, שידור או הורדות תמשיך לרוץ באותה מידה גם בזמן שמשחק רץ
- משחק לא רץ טוב, ורוצים לבדוק אם מצב משחק קשור לזה
אם מכבים אותו, התקנת drivers והתראות הפעלה מחדש מ-Windows Update כבר לא נעצרות בזמן שמשחק רץ.1
flowchart TB
accTitle: ההחלטה אם לכבות את מצב משחק
accDescr: מראה שאם אין בעיה משאירים אותו מופעל, ואם רוצים שהעבודה ברקע תמשיך לרוץ בזמן משחק או לבדוק את הסיבה לבעיה, מחליפים רק את מצב משחק ומשווים את אותה סצנה לפני שמחליטים.
A{"משהו מפריע?"} -->|"לא"| K["משאירים מופעל"]
A -->|"כן"| B{"מה הבעיה?"}
B -->|"רוצים שגם הרקע ירוץ"| C["מכבים ומשווים"]
B -->|"המשחק לא רץ טוב"| D["מחליפים רק את מצב משחק ומשווים"]
C --> E["מסתכלים על התוצאות באותה סצנה"]
D --> E
E --> F["משאירים את מה שעבד טוב יותר"]
איור 7: כשמתלבטים, מחליפים רק את מצב משחק ומשווים את אותה סצנה.
כשמשווים, משנים רק את מצב משחק
כשבודקים אם מצב משחק קשור, מחליפים רק את מצב משחק ולא נוגעים בהגדרות אחרות. אם משנים באותו זמן גם את HAGS, את מצב צריכת החשמל או את הגדרות הגרפיקה בתוך המשחק, אי אפשר לדעת איזה שינוי יצר את ההבדל.
כשמשווים, מריצים את אותה סצנה באותו משחק לאורך זמן דומה. מסתכלים לא רק על ה-FPS הממוצע, אלא גם אם יש stutter שבו המסך קופא לרגע. ה-stutter מופיע כשונות בזמן שלוקח כל פריים (frame time). מכיוון שמצב משחק מתואר כמביא “קצב פריימים יציב יותר”, מה שצריך לבדוק הוא בעיקר ה-stutter. ה-widget של הביצועים ב-Game Bar מציג FPS על המסך ומאפשר לראות את השימוש ב-CPU, ב-GPU ובזיכרון.2 השוואה בעזרת frame time מוסברת גם במאמר על HAGS, בסעיף “אם משווים, משנים דבר אחד בכל פעם”.
flowchart TB
accTitle: השלבים להשוואת ההשפעה של מצב משחק
accDescr: מראה שרושמים את ההגדרה הנוכחית, מחליפים רק את מצב משחק, מריצים את אותה סצנה לאותו זמן, מסתכלים על ה-FPS הממוצע ועל ה-stutter, ומשווים גם אחרי שמחזירים את ההגדרה.
A["רושמים את ההגדרה הנוכחית"] --> B["מחליפים רק את מצב משחק"]
B --> C["מריצים את אותה סצנה לאותו זמן"]
C --> D["מסתכלים על FPS ממוצע ועל stutter"]
D --> E["מחזירים ומשווים באותה דרך"]
איור 8: משנים רק את מצב משחק, ומשווים גם אחרי שמחזירים את ההגדרה.
סיכום
- מצב משחק הוא פיצ’ר שבזמן שמשחק רץ עוצר התקנת drivers והתראות הפעלה מחדש מ-Windows Update, ומעביר למשחק משאבים שהלכו לעבודה ברקע. הוא מופעל כברירת מחדל.
- הוא לא מעלה את הביצועים של המחשב. גודל ההשפעה תלוי בכמות העבודה שרצה ברקע.
- הוא פועל בזמן שמשחק רץ. בזמן שמשחק רץ, עבודה אחרת שרצה במקביל, כמו הקלטה או הורדות, עלולה להידחות.
- זו הגדרה נפרדת מ-HAGS, ממצב צריכת חשמל ומ-Efficiency mode.
- כשמתלבטים, מחליפים רק את מצב משחק ומשווים את ה-stutter באותה סצנה לפני שמחליטים.
מאמרים קשורים
- מה זה Hardware-Accelerated GPU Scheduling ב-Windows — האם On מאיץ את המחשב?
- What Is Windows Efficiency Mode? - The Green Leaf Icon and How to Turn It Off
- מה משנה מצב צריכת החשמל ב-Windows?
- Should Hardware Acceleration Be On or Off?
- What Are “Dedicated GPU Memory” and “Shared GPU Memory” in Task Manager?
קישורי עיון
-
Xbox Support, Use Game Mode while gaming on your Windows device (גרסה ביפנית). התצוגה נבדקה ב-3 בנובמבר 2026. מניעת התקנת drivers והתראות הפעלה מחדש בזמן שמשחק רץ, השאיפה לקצב פריימים יציב יותר בהתאם למשחק ולמערכת, מיקום ההגדרה, ושהוא מופעל כברירת מחדל. ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7
-
Microsoft Learn, Performance, capture, and system-level gaming features. שעבודה ברקע והתראות יכולות לקטוע משחקים, שמצב משחק מעביר את המשאבים האלה זמנית ועוצר התראות, שהוא מופעל ומכובה אוטומטית ברוב המשחקים, וה-widget של הביצועים ב-Game Bar. ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5
-
Microsoft Learn, Game Mode. תיאור ה-Game Mode API עבור Windows 10 (deprecated מאז Windows 10 גרסה 1809). המנגנון שנותן למשחקים גישה בלעדית או בעדיפות למשאבים, ששיפור הביצועים קשור למספר התהליכים האחרים ולעוצמה שלהם, ושהמשאבים מוקצים לאפליקציה שבחזית ויש לה focus. ↩ ↩2 ↩3
-
Xbox Support, Troubleshoot Game Bar on Windows (גרסה ביפנית). מיקום ההגדרות של Game Bar, איך בודקים שמשחק זוהה בלחיצה על מקש Windows + G במשחק במסך מלא, והשלב להפעלת הפיצ’רים של משחקים. ↩ ↩2
-
Xbox Support, Get to know Game Bar on Windows. פתיחת Game Bar עם מקש Windows + G, ומה אפשר לעשות עם Game Bar. ↩
-
Microsoft Support, Change the power mode for your Windows PC. שמצב צריכת חשמל מאפשר לבחור בין חיי סוללה, ביצועים או איזון, ושמשנים אותו ב”הגדרות → מערכת → צריכת חשמל וסוללה”. ↩
מאמרים קשורים
מאמרים עדכניים עם אותן תגיות, להעמקה בנושאים קרובים.
מה משנה מצב צריכת החשמל ב-Windows? ── ביצועים מיטביים, מאוזן ויעילות החשמל הטובה ביותר: ההבדלים ואיך לבחור
מה משתנה במצבי צריכת החשמל של Windows 11 (ביצועים מיטביים, מאוזן ויעילות החשמל הטובה ביותר): הגדרות ה-CPU שמאחוריהם, הקשר ל-Power plan, ...
מה זה Hardware-Accelerated GPU Scheduling ב-Windows — האם On מאיץ את המחשב?
מדריך מאויר למשתמשים כלליים על Hardware-accelerated GPU scheduling (HAGS) ב-Windows: איך זה עובד, מתי להדליק או לכבות, למה ההגדרה לא מופי...
מה נעצר כשמפעילים "חיבור לפי שימוש" (Metered connection) ── ההשפעה על Windows Update, OneDrive ואפליקציות Store
בחיבור לפי שימוש (Metered connection), Windows Update מוריד רק עדכונים בעדיפות גבוהה ו-OneDrive משהה את הסנכרון. ההשפעה על אפליקציות Stor...
האם אפשר למחוק את Windows.old ואת "הקבצים הזמניים"? ── מתי להשתמש ב-Storage Sense ומתי ב-Disk Cleanup
על Windows.old ועל קבצים זמניים מחליטים לפי השאלה אם משהו יאבד בלי דרך חזרה אחרי המחיקה. 10 הימים שבהם אפשר לחזור ל-Windows הקודם, ההורדו...
אותו 1 GB, ובכל זאת תיקיית תמונות מועתקת לאט יותר מסרטון אחד — למה?
למה נתונים באותו גודל מועתקים במהירויות שונות ב-Windows: מספר קבצים, latency של SSD ו-NAS, איגוד ב-ZIP, השוואת יצירה-העברה-חילוץ, ו-roboc...
נושאים קשורים
אלה דפי נושא הקרובים לנושא הזה. מהמאמר אפשר להמשיך לשירותים קשורים ולמאמרים אחרים.
נושאים טכניים ב-Windows
שער שמרכז נושאים טכניים בפיתוח Windows, בחקירת תקלות ובניצול נכסים קיימים.
שירותים הקשורים לנושא הזה
המאמר קשור ישירות לשירותים הבאים.
חקירת באגים וניתוח גורם השורש
אם משחק או אפליקציה עסקית נעשים איטיים או נתקעים רק בתנאים מסוימים, ורוצים לבודד את הסיבה בין ההגדרות לעבודה שרצה ברקע, אפשר לטפל בזה כחקירת באג וניתוח סיבת שורש.
ייעוץ טכני וסקירת תכנון
אם רוצים להחליט איך לנהל את מצב משחק ואת הגדרות ה-GPU וצריכת החשמל במחשבי החברה, ואילו הגדרות לשנות ולהשוות, אפשר לטפל בזה כייעוץ טכני.
שאלות נפוצות
שאלות נפוצות בהתייעצויות בנושא המאמר.
- עדיף להפעיל את מצב משחק ב-Windows או לכבות אותו?
- אם אין סיבה מיוחדת, אפשר להשאיר אותו מופעל, כמו בברירת המחדל. מצב משחק מונע מ-Windows Update להתקין drivers ולשלוח התראות הפעלה מחדש רק בזמן שמשחק רץ, ונותן למשחק עדיפות במשאבים. אם משהו לא עובד טוב, מחליפים רק את מצב משחק ומשווים את ה-stutter באותה סצנה לפני שמחליטים.
- האם הפעלת מצב משחק מעלה את ה-FPS?
- לא בהכרח. Microsoft מתארת אותו כעוזר להשיג "קצב פריימים יציב יותר", וההשפעה תלויה במשחק ובמערכת. מצב משחק מעביר למשחק משאבים שהלכו לעבודה אחרת. במחשב שרץ בו מעט מאוד ברקע, ייתכן שכמעט לא יהיה הבדל.
- האם מצב משחק משפיע על אפליקציות שאינן משחקים?
- מצב משחק פועל בזמן שמשחק רץ. Windows מפעילה ומכבה את מצב משחק אוטומטית ברוב המשחקים. עם זאת, בזמן שמשחק רץ, עבודה אחרת שרצה במקביל, כמו הקלטה, שידור או הורדות, עלולה להידחות כי המשחק מקבל עדיפות.
- האם מצב משחק ו-GPU scheduling (HAGS) הם אותו דבר?
- אלה שתי הגדרות נפרדות. מצב משחק נמצא ב"הגדרות → משחקים" ומרסן עבודה ברקע בזמן שמשחק רץ. HAGS נמצא ב"הגדרות → מערכת → תצוגה → גרפיקה" ומשנה את האופן שבו מנוהלת העבודה שנשלחת ל-GPU. שינוי של אחת לא משנה את השנייה.