Qu'est-ce que la planification GPU accélérée par le matériel sous Windows ? L'activer rend-il le PC plus rapide ?

· Mis à jour le: · · Windows, Windows 11, GPU, Performances, Paramètres Windows, HAGS

Historique des révisions (première version, publiée le 4 Sep 2026)
Première publication

Lorsque vous ouvrez l’application Paramètres de Windows, vous pouvez tomber sur un interrupteur au nom long : « Planification GPU accélérée par le matériel ».

Il est naturel de se dire que tout ce qui est « accéléré par le matériel » ira plus vite une fois activé. Ce n’est pourtant pas un bouton qui fait monter d’un cran les performances du GPU.

Il ne décide pas si le GPU est utilisé ; il change la façon dont le travail du GPU est géré. Le nom anglais est Hardware-accelerated GPU scheduling, abrégé ci-dessous en HAGS.1

Cet article est une introduction destinée aux utilisateurs généraux que ce paramètre de Windows 11 intrigue. Aucune connaissance en programmation n’est nécessaire. Il explique le mécanisme et la façon de décider, d’après des documents officiels vérifiés le 5 septembre 2026. Ce n’est pas un article de benchmark mesurant des écarts de performances sur un PC particulier.

1. Le GPU a aussi sa « régulation du trafic »

Le GPU est le processeur chargé de tâches telles que le dessin de l’écran. Il n’est pas réservé à un seul jeu ; il prend en charge le travail de plusieurs applications, y compris le navigateur et l’affichage du bureau.

Lorsqu’une application continue d’envoyer du travail, quelque chose doit coordonner l’ensemble pour que les autres applications restent réactives. Le composant qui gère cet ordre d’exécution et cette répartition du temps est l’ordonnanceur GPU. Windows fournit ce mécanisme de gestion.2

Plusieurs applications utilisent le GPUL'ordonnanceur coordonne le travail des jeux, des navigateurs et d'autres applications et le transmet au GPU.JeuCoordonner le travail GPUNavigateurAffichage de l'écranExécuter sur le GPU

Figure 1 : Utiliser un GPU demande, en plus du calcul lui-même, un mécanisme qui coordonne le travail.

Par analogie, le GPU est l’ouvrier qui fait le travail, et l’ordonnanceur le commis qui aligne les tâches. Les capacités de l’ouvrier et la façon dont on lui remet les tâches sont deux choses distinctes.

Dans le diagramme, un trait continu marque une relation qui vaut toujours et un trait pointillé une relation conditionnelle (les conditions figurent dans l’explication de chaque relation sur la page de détail). La liste complète des relations (11 au total, avec preuve et niveau de certitude) et les définitions des concepts principaux sont rassemblées sur la page de détail de la carte des connaissances (en japonais). Données : JSON-LD / Turtle

2. Ce que HAGS change, c’est qui prend en charge le travail de gestion

Traditionnellement, du code qui s’exécute sur le CPU coordonnait le travail du GPU. Avec HAGS, une grande partie du travail de gestion fréquent, comme la répartition du temps d’exécution et le basculement entre les tâches, passe à un mécanisme dédié côté GPU. La politique de priorité entre applications reste sous le contrôle de Windows. Tout le travail du CPU ne passe pas au GPU.1

Ce que HAGS change dans qui gère le travailWindows gère les priorités dans les deux cas ; ce qui change, c'est qui prend en charge la gestion d'exécution fréquente.Windows gère les prioritésDésactivé : gestion d'exécution côté CPUActivé : une grande partie de la gestion passe côté GPULe GPU exécute le travail

Figure 2 : Que HAGS soit activé ou non, le GPU exécute le travail.

Cela permet aussi de lever des malentendus fréquents.

Désactiver HAGS n’arrête pas le rendu GPU habituel. Cela n’ajoute pas non plus d’unités de calcul au GPU et n’augmente pas la quantité de mémoire vidéo. Le nom de l’interrupteur contient « accélérée », mais le mot sur lequel se concentrer est la seconde moitié : « planification ».

La gestion de la mémoire GPU et la planification sont liées, mais la documentation Windows distingue leurs rôles. Voir HAGS comme « un paramètre qui augmente la mémoire vidéo » est également une erreur.3

3. Alors, l’activer rend-il les choses plus rapides ?

Améliorer le mécanisme n’est pas la même chose que de voir son application aller visiblement plus vite.

Dans l’explication donnée à l’introduction, Microsoft indiquait que la charge du travail de gestion était déjà devenue moins perceptible grâce au mécanisme qui soumet le travail GPU par lots. Il n’affirmait pas que le passage à HAGS apporterait toujours un grand changement de performances. C’est une explication de conception de 2020, pas une conclusion tirée d’une comparaison des performances actuelles sur tous les GPU et toutes les applications.1

Remise du travail et capacité de rendu sont distinctesDistinguer la gestion du travail que HAGS affecte de la préparation sur le CPU et du rendu sur le GPU.Le CPU traite et prépare l'imageGestion du travail envoyé au GPULe GPU rendLa partie que HAGS change

Figure 3 : Améliorer une étape du pipeline a un effet limité si une autre étape détermine le temps de traitement.

Par exemple, si le GPU passe son temps au calcul nécessaire pour dessiner une seule image, changer seulement la façon dont le travail est remis ne réduit pas cette quantité de calcul. Plutôt que d’attendre qu’« un jeu lourd s’allège avec un seul réglage », il vaut mieux voir HAGS comme un paramètre avec lequel vérifier s’il y a une différence dans votre propre environnement.

Même sur un PC qui ne sert pas aux jeux, HAGS concerne tout traitement qui utilise le GPU. Ni « je n’utilise qu’un navigateur, donc cela ne compte pas » ni « les vidéos seront forcément plus fluides » ne se jugent d’après le seul nom de l’usage.

4. Décider d’activer ou non selon la « nécessité » et la « stabilité »

Cet article recommande de décider dans l’ordre suivant.

Décider s'il faut changer HAGSVérifier d'abord les exigences des fonctions dont vous avez besoin ; s'il n'y en a pas, décider d'après la stabilité actuelle et l'objectif de la comparaison.OuiNonNonOuiUne fonction dont vous avez besoin exige-t-elle HAGS ?L'activer selon les exigences officiellesMécontent de la configuration actuelle ?Partir de la configuration actuelle stableNe changer que HAGS et comparer

Figure 4 : Partez de votre propre usage, pas de « activé parce que c’est nouveau » ni de « désactivé parce que j’ai lu un article sur un problème ».

Si une fonction que vous voulez utiliser exige HAGS, cette exigence passe en premier. Par exemple, selon les consignes officielles de Nixxes, utiliser DLSS Frame Generation de NVIDIA exige que HAGS soit activé. HAGS lui-même ne génère pas d’images intermédiaires ; un GPU compatible, un jeu compatible et le réglage dans le jeu sont également nécessaires à part. Cela concerne DLSS Frame Generation et ne se généralise pas tel quel à la génération d’images de tous les fabricants.4

En revanche, si aucune fonction dont vous avez besoin n’impose cette contrainte et que votre PC est actuellement stable, il n’y a pas de raison de se précipiter. Lorsque vous voulez examiner des saccades ou un problème voisin, HAGS devient un candidat à comparer, mais ne supposez pas que c’est la cause ; vérifiez si le problème se reproduit.

5. Vérifier et modifier sous Windows 11

Enregistrez d’abord les fichiers sur lesquels vous travaillez. Ouvrez ensuite Paramètres > Système > Affichage > Graphiques et cherchez l’entrée HAGS. Selon la version de Windows, vous devrez peut-être ouvrir une page de détail supplémentaire, par exemple « Paramètres graphiques par défaut ». Les noms d’écran et la disposition varient selon l’environnement.5

Avant de changer quoi que ce soit, notez l’état actuel activé/désactivé ou prenez une capture d’écran. Après le changement, ne vous contentez pas de rouvrir vos applications ; redémarrez Windows, puis vérifiez.4

Étapes pour changer HAGS et vérifierEnregistrer le réglage d'origine, ne changer que HAGS, puis redémarrer Windows et vérifier.Enregistrer le réglage d'origineNe changer que HAGSRedémarrer Windows et vérifier

Figure 5 : Si vous enregistrez le réglage d’origine, vous ne serez pas perdu pour revenir en arrière après la comparaison.

Il n’est pas nécessaire de décider d’après la valeur par défaut citée dans un article, du type « toujours activé sous Windows 11 » ou « toujours désactivé ». Il suffit de vérifier comment votre propre PC est réglé en ce moment.

Si des problèmes apparaissent, rétablissez le réglage d’origine et redémarrez. Sur un PC géré par l’entreprise, ne contournez pas les restrictions simplement parce que le paramètre ne peut pas être changé ; consultez l’administrateur.

6. Lorsque le paramètre n’apparaît pas

HAGS n’est pas utilisable du seul fait que Windows le prend en charge. Le GPU lui-même et le pilote graphique qui le fait fonctionner doivent aussi le prendre en charge. À l’introduction, un pilote WDDM 2.7 exposant le support à Windows était indiqué comme exigence. WDDM est le modèle de pilote d’affichage de Windows.1

Ordre des vérifications lorsque le paramètre est introuvableVérifier dans l'ordre la version de Windows, le modèle de GPU et le support du pilote, puis revoir l'écran des paramètres.Vérifier la version de WindowsVérifier le modèle de GPUVérifier les informations de compatibilité du fabricantVérifier un pilote compatible et le paramètre

Figure 6 : Lorsque l’entrée manque, vérifiez l’état de compatibilité avant de chercher des paramètres cachés.

Attention : un numéro de version WDDM plus récent ne prouve pas à lui seul le support de HAGS. Le GPU et le pilote doivent réellement fournir la fonction.

Par exemple, le document officiel Intel que j’ai consulté distingue la série Arc B, prise en charge à partir de Windows 11 22H2, de la série Arc A, qui ne l’est pas. On ne peut pas s’appuyer sur une règle empirique du type « n’importe quel GPU relativement récent peut l’utiliser ». Vérifiez la plage prise en charge dans les informations officielles du modèle exact que vous utilisez.6

Pour revoir les pilotes, utilisez ceux que le fabricant du PC ou du GPU fournit pour ce modèle. Ce n’est pas une fonction qu’un GPU non pris en charge gagne en ajoutant une valeur au registre. Cet article ne traite pas les procédures pour forcer l’activation d’une entrée absente de l’écran des paramètres.

7. Si vous comparez, ne changez qu’une chose à la fois

« Ça a l’air plus léger qu’hier » ne sépare pas l’effet de HAGS des changements d’autres conditions. Ce qui suit n’est pas un résultat de benchmark tiré de documents officiels, mais une procédure pratique de comparaison.

Choisissez d’abord une opération qui compte au quotidien. Pour un jeu, la même scène ; pour le montage vidéo, le même extrait et la même lecture. S’il existe un benchmark intégré facile à reproduire, vous pouvez aussi l’utiliser.

Comparer jusqu'au retour au réglage d'origineComparer la même opération avec le réglage d'origine et après le changement, et vérifier si l'écart se reproduit au retour.Répéter la même opération avec le réglage d'origineRedémarrer après avoir changé HAGSRépéter la même opérationRevenir en arrière, redémarrer et revérifier

Figure 7 : Comparer avant le changement, après le changement et après le retour rend les écarts fortuits plus faciles à repérer.

Les conditions à garder identiques comprennent la résolution, la qualité d’image, le plafond de FPS, le mode d’alimentation et les applications en cours d’exécution. Sur un ordinateur portable, alignez aussi le branchement sur secteur. Si vous mettez à jour le pilote au milieu de la comparaison, deux changements se mélangent.

Répétez plusieurs fois la même opération avec chaque réglage, pour que le travail de préparation effectué seulement au premier passage ne se mêle pas au comportement habituel. Plutôt qu’une seule valeur maximale, regardez si la tendance est à peu près la même à chaque fois.

Regarder aussi les « saccades », pas seulement le FPS moyen

Le FPS est le nombre d’images par seconde. Le frame time, lui, mesure le temps de chaque image en millisecondes. Il faut aussi prêter attention à l’intervalle qu’un outil de mesure couvre, mais à 60 FPS réguliers, par exemple, chaque image prend environ 16,7 millisecondes. Même lorsque les moyennes sont proches, la présence d’attentes longues en cours de route est une autre question.

Vérifier séparément la vitesse et la stabilitéDans une comparaison, vérifier séparément la vitesse moyenne, les saccades et la stabilité de l'application.Résultats de la même opérationVitesse moyenneSaccades en cours de routeStabilité de l'affichage et du comportement

Figure 8 : Même si le FPS moyen est un peu plus élevé, davantage de saccades ou de défauts d’affichage ne font pas une expérience plus confortable.

Si vous disposez d’une fonction de mesure, vérifiez aussi la dispersion du frame time. Sans cela, vous pouvez tout de même noter quelle opération a saccadé, si l’affichage s’est dégradé et si l’application s’est fermée. En revanche, l’œil nu ou le seul FPS moyen ne comptent pas comme une mesure précise de la latence entre l’entrée souris et l’affichage à l’écran.

Dans une comparaison de HAGS seul, alignez aussi des conditions telles que la génération d’images. Si désactiver HAGS a aussi rendu DLSS Frame Generation indisponible, l’écart de FPS n’est pas un écart de planification seulement. Pour une comparaison qui vise l’écart isolé, désactivez la génération d’images dans les deux conditions, et distinguez cela d’une comparaison du confort d’ensemble avec les fonctions que vous utilisez d’habitude.4

Si l’écart est petit et que le gagnant s’inverse quand vous répétez le test, « aucun écart net n’a pu être confirmé cette fois » est la conclusion appropriée.

8. Ne pas le confondre avec des paramètres au nom voisin

L’« accélération graphique » dans un navigateur est un paramètre relatif à l’utilisation du GPU par cette application. Elle diffère de la planification GPU à l’échelle de Windows, tant par l’endroit où on la change que par son rôle. Edge, par exemple, a un réglage côté navigateur qui active ou désactive l’accélération graphique dont il dispose.7

Différence entre l'usage GPU d'une application et HAGSUn paramètre d'accélération côté application concerne l'usage du GPU ; HAGS concerne la façon dont le travail est géré.Paramètre côté navigateurTraitement qui utilise le GPUHAGS côté WindowsFaçon dont le travail GPU est géré

Figure 9 : Malgré des noms voisins, le fait qu’une application utilise le GPU et la gestion de ce travail sont des choses distinctes.

Les paramètres liés au CPU et aux économies d’énergie, comme le mode Efficacité du Gestionnaire des tâches, sont traités dans un autre article, Priorité CPU, affinité et économies d’énergie expliquées. Si vous les basculez en même temps que HAGS, vous ne saurez pas quel changement a eu un effet ; ne changez qu’une chose à la fois lors d’une comparaison.

Synthèse

HAGS n’est pas un paramètre qui transforme votre GPU en un produit plus rapide ; c’est un paramètre qui change la façon dont le travail est remis au GPU.

Vérifiez les exigences des fonctions dont vous avez besoin, et partez de la configuration actuellement stable. Si vous l’essayez, enregistrez le réglage d’origine, ne changez que HAGS, redémarrez, et comparez avec la même opération. Dans cet ordre, vous obtenez une réponse utile à votre propre PC, plutôt qu’une généralité sur le point de savoir si « activé » est la bonne réponse.

Références

  1. Microsoft DirectX Developer Blog, Hardware Accelerated GPU Scheduling. Explication de conception datée du 30 juin 2020. Sur le déport du travail de gestion, le contrôle des priorités qui reste à Windows, les conditions de support, et le changement de performances envisagé à l’introduction.  2 3 4

  2. Microsoft Learn, GPU preemption. Sur la façon dont Windows bascule le travail GPU et sur la planification qui soutient la réactivité. 

  3. Microsoft Learn, Video Memory Management and GPU Scheduling. Sur les rôles du gestionnaire de mémoire vidéo et de l’ordonnanceur GPU. 

  4. Nixxes, How to use DLSS Frame Generation. Mis à jour le 3 mars 2026. Sur les conditions d’utilisation de DLSS Frame Generation et le redémarrage après un changement de HAGS.  2 3

  5. NVIDIA, NVIDIA NVENC OBS Guide. Sur l’emplacement de HAGS dans les paramètres graphiques et sur la façon d’envisager l’exécution simultanée de jeux et de streaming. 

  6. Intel, Is Hardware-Accelerated GPU Scheduling Supported by Intel Arc Graphics?. Informations de compatibilité par série Arc, publiées comme la version vérifiée le 24 juillet 2025. Citées comme exemple de vérification des informations officielles pour chaque modèle. 

  7. Microsoft Learn, HardwareAccelerationModeEnabled. Sur le paramètre d’accélération graphique côté Edge. 

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Questions fréquentes

Questions souvent posées lors d’une consultation sur le sujet de cet article.

Faut-il activer la planification GPU ?
Cela ne rend pas tous les PC plus rapides. Activez-la lorsqu'une fonction dont vous avez besoin exige HAGS ; sinon, partez des réglages actuellement stables. Pour comparer, ne changez que HAGS, redémarrez, puis vérifiez la vitesse et la stabilité dans les mêmes conditions.
Désactiver HAGS empêche-t-il d'utiliser le GPU ?
Non. HAGS n'est pas un interrupteur qui décide si le GPU est utilisé ; il change la façon dont le travail confié au GPU est géré. Le désactiver n'interrompt pas le rendu GPU habituel.
Pourquoi le paramètre n'apparaît-il pas ?
Le support doit venir non seulement de Windows, mais aussi du GPU et du pilote graphique. Vérifiez le modèle de GPU, la version de Windows et les informations de compatibilité du fabricant du PC ou du GPU. La seule version WDDM ne dit pas si HAGS est pris en charge.
Quel est le lien avec DLSS Frame Generation ?
Selon les consignes officielles de Nixxes, utiliser DLSS Frame Generation exige que HAGS soit activé dans Windows. HAGS lui-même ne génère pas d'images ; un GPU compatible, un jeu compatible et le réglage dans le jeu sont également nécessaires.

Profil de l’auteur

Page de présentation de l’auteur de l’article.

Go Komura

Représentant de KomuraSoft LLC

Spécialisé dans le développement de logiciels Windows, le conseil technique et l’analyse de pannes, notamment pour les systèmes existants et les incidents difficiles à reproduire.

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