Mis on Windowsi mängurežiim? ── Mis muutub, kui selle sisse lülitate, ja kas see mõjutab ka muud peale mängude?
· Go Komura · Windows, Windows 11, Mängud, Jõudlus, Windowsi sätted, Mängurežiim
Muudatuste ajalugu (ainult esmaversioon, avaldatud 03.11.2026)
- Esmakordselt avaldatud
Kui avate Windowsi sätted, leiate jaotisest „Mängimine“ lüliti Mängurežiim. See on säte, mille puhul tekib küsimus, kas see muudab arvuti kiiremaks ja kas see mõjutab midagi ka siis, kui te ei mängi.
Kirjutan vastuse kohe alguses. Mängurežiim on funktsioon, mis ainult mängu ajal peatab Windows Update’i draiverite installimise ja taaskäivitusteatised ning annab mängule ressursside jagamisel eelise. Vaikimisi on see sisse lülitatud. See ei tõsta arvuti enda jõudlust, nii et mõju suurus sõltub mängust ja sellest, kui palju taustal töötab. Kui teil pole erilist põhjust, võib selle jätta sisse.
See artikkel on mõeldud Windows 11 tavakasutajatele. Selgitus põhineb Microsofti dokumentatsioonil, mida kontrollisin 3. novembril 2026. Sätte asukoha ja vaikeväärtuse kontrollisin virtuaalmasinas, kus töötas Windows 11 Enterprise’i hindamisversioon (26H2). Seda, et Windows+G avab Game Bari, kontrollisin ka füüsilises arvutis, kus töötas Windows 11 Pro (25H2). Ekraani kahekordset vilkumist täisekraanmängus ja mõju mängu käitamisel ma ei kontrollinud.
Mida mängurežiim teeb
Microsofti tugiartikkel selgitab, et mängurežiimi kasutamisel peatab Windows taustal toimuva töö ja eelistab mängu. Seejärel nimetab see kahte asja, mida mängurežiim mängu ajal teeb:1
- takistab Windows Update’il draivereid installimast ja taaskäivitusteatisi kuvamast;
- aitab sõltuvalt mängust ja süsteemist saavutada stabiilsema kaadrisageduse.
Sama mehhanismi kirjeldab ka Microsoft Learni mängudele mõeldud õppematerjal. Windows teeb ka kasutamise ajal taustal palju tööd. Näiteks võib Windows Update arvuti ajakohasena hoidmiseks vajalikke andmeid ette laadida. Selline töö ja teatised võivad põhjustada lühikesi katkestusi, kui olete mängule keskendunud. Mängurežiim annab sellisele tööle eraldatud ressursid ajutiselt mängule ja peatab teatised.2
flowchart TB
accTitle: Mida mängurežiim mängu ajal teeb
accDescr: Kui käivitate mängu, hakkab mängurežiim toimima, peatab Windows Update'i draiverite installimise ja taaskäivitusteatised ning annab taustatööle läinud ressursid mängule.
G["Käivitate mängu"] --> M["Mängurežiim hakkab toimima"]
M --> D["Peatab draiverite installimise"]
M --> R["Peatab taaskäivitusteatised"]
M --> P["Annab taustatöö ressursid mängule"]
P --> F["Püüab hoida kaadrisagedust stabiilsena"]
Joonis 1: Mängurežiim piirab mängu ajal värskendusi ja teatisi ning suunab ressursse mängule.
Mängurežiim on vaikimisi sisse lülitatud.1 On täiesti tavaline, et lüliti on sees, kuigi te ei mäleta, et oleksite selle ise sisse lülitanud.
Diagrammil tähistab pidev joon seost, mis kehtib alati, ja katkendjoon tingimuslikku seost (tingimused on igal seosel toodud üksikasjalikul lehel). Seoste täielik loend (5 kokku, koos tõendite ja kindlusastmega) ning põhimõistete definitsioonid on koondatud teadmuskaardi üksikasjalikule lehele (jaapani keeles). Andmed: JSON-LD / Turtle
Kas mäng läheb kiiremaks, sõltub sellest, kui palju taustal töötab
Mängurežiimi sisselülitamine ei tõsta kaadrisagedust igas arvutis. Microsoft räägib „stabiilsemast kaadrisagedusest“ ja sedagi tingimusega „sõltuvalt mängust ja süsteemist“.1
Mängurežiim jagab ressursse ümber. Windows 10 jaoks avaldatud arendajamaterjal selgitab mängurežiimi mehhanismi nii, et mäng saab riistvararessursse kasutada ainuisikuliselt või eelisjärjekorras. Ja kirjutab, et mängurežiimiga saadav jõudluse kasv on otseselt seotud teiste samal ajal arvutis töötavate protsesside arvu ja raskusega.3
Teisisõnu: mida rohkem rasket tööd taustal töötab, seda rohkem ressursse saab mängule suunata ja seda kergemini erinevus ilmneb. Seevastu arvutis, kus peale mängu peaaegu midagi ei tööta, on mängule suunatavaid ressursse algusest peale vähe, nii et erinevust ei pruugi peaaegu märgata. Sama materjal kirjeldab mängurežiimi kui funktsiooni, mis parandab mängukogemust olemasoleva riistvara võimekust täielikult ära kasutades.3 See ei lisa GPU ega protsessori arvutusvõimsust.
flowchart TB
accTitle: Arvutid, kus mängurežiimi mõju ilmneb kergemini ja raskemini
accDescr: Arvutis, kus taustal töötab palju rasket tööd, saab mängule suunata rohkem ressursse, nii et erinevus ilmneb kergemini, ja arvutis, kus taustatööd on vähe, on suunatavaid ressursse vähe, nii et erinevus on väike.
A["Lülitate mängurežiimi sisse"] --> B{"Taustal töötav töö"}
B -->|"palju, raske"| C["Mängule saab suunata palju ressursse"]
B -->|"vähe"| D["Mängule saab suunata vähe ressursse"]
C --> E["Erinevus ilmneb kergemini"]
D --> F["Erinevus on väike"]
Joonis 2: Mängurežiimi mõju sõltub sellest, kui palju ressursse saab muult töölt mängule suunata.
Microsofti selgitusega sobib paremini, kui ootate sellelt funktsioonilt pigem seda, et harvemini tuleb ette hetki, mil mäng värskenduste või teatiste tõttu korraks seiskub, kui „kõrgemat keskmist FPS-i“.
Mõju teistele rakendustele peale mängude
Mängurežiim toimib siis, kui mäng töötab. Kõik Microsofti selgitused on kirjutatud kui käitumine „mängu ajal“.1 Enamiku mängude puhul lülitab Windows mängurežiimi automaatselt sisse ja välja ning kasutaja saab seda ka käsitsi ümber lülitada.2
Arendajamaterjal selgitab, et paljude Windowsi mängude puhul toimib mängurežiim vaikimisi ning ei kasutaja ega mängu arendaja ei pea midagi erilist tegema. See kirjutab ka, et mäng saab talle eraldatud ressursid siis, kui rakendus on esiplaanil ja fookuses.3 See materjal kirjeldab Windows 10 aegset API-t ja API ise on alates Windows 10 versioonist 1809 iganenud. Ei saa väita, et tänase Windows 11 üksikasjalik käitumine on sama, seega lugege seda kui vihjet põhimõtte mõistmiseks.
Kui mäng ei tööta
Dokumentatsiooni järgi ei kehti mängurežiim töö kohta, mida teete ajal, kui mäng ei tööta. Microsofti dokumentatsioonis pole kirjas, et ainult tabelite, dokumentide või brauseriga töötades muutuks midagi sõltuvalt sellest, kas mängurežiimi lüliti on sees või väljas.
Kui mäng töötab
Mängu ajal võib muu samal ajal tehtav töö tagaplaanile jääda, sest mäng saab eelise. Mängurežiim ju suunab mängule ressursse, mis läksid muule tööle.2 Näiteks mängu salvestamine või voogesitus, suurte failide allalaadimine või taustal töötav teisendamine.
Lisaks peatuvad mängu ajal Windows Update’i draiverite installimine ja taaskäivitusteatised.1 Kui ootate mängimise ajal värskendust, ei tule see üllatusena, kui seda teate.
flowchart TB
accTitle: Mängurežiim siis, kui mäng töötab, ja siis, kui ei tööta
accDescr: Kui mäng ei tööta, mängurežiim seda ei puuduta, ja kui mäng töötab, saab mäng eelise, samaaegne töö nagu salvestamine või allalaadimine võib tagaplaanile jääda ning draiverite installimine ja taaskäivitusteatised peatuvad.
S{"Kas mäng töötab?"} -->|"ei"| N["Mängurežiim ei puuduta"]
S -->|"jah"| Y["Mäng saab eelise"]
Y --> B["Salvestamine või allalaadimine võib tagaplaanile jääda"]
Y --> U["Draiverite installimine ja taaskäivitusteatised peatuvad"]
Joonis 3: Mängurežiim mõjutab ainult ajal, mil mäng töötab.
Kas Windows tunneb mängu ära
Enamiku mängude puhul lülitab mängurežiimi sisse ja välja Windows automaatselt.2 Tavaliselt ei pea te sellele mõtlema.
Kui täisekraanmängus Game Bari kiirklahvid ei tööta, soovitab Microsoft vajutada Windowsi klahvi + G. Kui ekraan vilgub kaks korda, tähendab see, et mäng tunti ära. Kui soovite kasutada mängufunktsioone, nagu voogesitus või salvestamine, soovitab Microsoft valida Game Baris „Luba selle rakenduse mängufunktsioonid mängu salvestamiseks“.4 Need juhised puudutavad aga Game Bari salvestamist ja kiirklahve. Läbivaadatud dokumentatsioonis pole kirjas, et see toiming määraks, millele mängurežiim kehtib.
flowchart TB
accTitle: Kontroll, kui täisekraanmängus Game Bari kiirklahvid ei tööta
accDescr: Kui täisekraanmängus Game Bari kiirklahvid ei tööta, vajutate Windowsi klahvi ja G-d, ja kui ekraan vilgub kaks korda, tunti mäng ära, seejärel lähete tagasi täisekraanile ja kasutate kiirklahve.
A["Täisekraanmängus kiirklahvid ei tööta"] --> B["Vajutate Windows+G"]
B --> C{"Kas ekraan vilkus kaks korda?"}
C -->|"jah"| D["Mäng tunti ära"]
D --> E["Lähete tagasi täisekraanile ja kasutate kiirklahve"]
Joonis 4: Kui Game Bari kiirklahvid ei tööta, kontrollige Windowsi klahviga + G, kas mäng tunti ära.
Mängurežiimi sisse- ja väljalülitamise juhised
Mängurežiimi lülitatakse ümber Windowsi sätetes.1 Enne ümberlülitamist pange kirja, kas see on praegu sees või väljas, et hiljem ilma kõhklemata tagasi minna.
- Vajutage nuppu Start, tippige otsinguväljale „Sätted“ ja avage Sätted.
- Valige Mängimine → Mängurežiim.
- Lülitage lüliti Mängurežiim sisse või välja.
Samas jaotises „Mängimine“ on ka üksus Game Bar. Game Bar on funktsioon, mis kuvab mängupildi peal koos salvestamise, helitugevuse, jõudlusnäidikud ja muu, ning see avaneb Windowsi klahviga + G. Game Bari kiirklahve ja salvestussätteid muudate jaotises „Sätted → Mängimine → Game Bar“.5 4 Game Bar ja mängurežiim on samal ekraanil kaks eri üksust.
flowchart TB
accTitle: Mängurežiimi, Game Bari ja HAGS-i sätete asukoht
accDescr: Windowsi sätetes on jaotises Mängimine mängurežiim ja Game Bar ning HAGS asub jaotises Süsteem, Kuva, Graafika.
S["Sätted"] --> G["Mängimine"]
S --> SY["Süsteem"]
G --> GM["Mängurežiim"]
G --> GB["Game Bar"]
SY --> D["Kuva"]
D --> GR["Graafika (HAGS)"]
Joonis 5: Mängurežiim ja Game Bar on jaotises „Mängimine“, HAGS jaotises „Süsteem → Kuva → Graafika“.
Erinevus sarnase nimega sätetest
Sätteid, mis näivad olevat seotud mängude või arvuti kiirusega, on veel mitu. Isegi kui nimed on sarnased, muudab igaüks neist midagi muud.
| Säte | Asukoht | Mida muudab |
|---|---|---|
| Mängurežiim | Sätted → Mängimine | Taustatöö, värskenduste ja teatiste käsitlemine mängu ajal |
| Riistvarakiirendusega GPU ajastamine (HAGS) | Sätted → Süsteem → Kuva → Graafika | GPU-le antava töö haldamise viis |
| Toiterežiim | Sätted → Süsteem → Toide ja aku | Kas eelistada aku tööiga või jõudlust |
| Tõhususrežiim | Tegumihaldur | Piirab konkreetse rakenduse töötlust |
HAGS ei ole säte selle kohta, kas GPU-d kasutatakse, vaid see muudab GPU-le antava töö haldamise viisi. Üksikasjalikult selgitan seda artiklis „What Is Windows’ Hardware-Accelerated GPU Scheduling?“. Mängurežiim ja HAGS on eraldi sätted, nii et ühe muutmine teist ei muuda.
Toiterežiim on säte, millega valite, kas eelistada aku tööiga või jõudlust.6 Erinevusi selgitan artiklis „Mida Windowsi toiterežiim muudab?“. Selle artikli jaoks läbivaadatud Microsofti dokumentatsioonis pole kirjas, et mängurežiim toiterežiimi ümber lülitaks. Kui mäng töötab sülearvutis aeglaselt, kontrollige mängurežiimist eraldi ka toiterežiimi ja seda, kas sülearvuti on vooluvõrku ühendatud.
Tõhususrežiim on funktsioon, millega piirate tegumihalduris konkreetse rakenduse töötlust. Selgitan seda artiklis „What Is Windows Efficiency Mode?“. Brauserite ja Teamsi „riistvarakiirendus“ on iga rakenduse oma säte. Selgitan seda artiklis „Should Hardware Acceleration Be On or Off?“.
flowchart TB
accTitle: Neli mängude ja arvuti kiirusega seotud sätet
accDescr: Mängurežiim puudutab taustatööd mängu ajal, HAGS GPU töö haldamise viisi, toiterežiim aku tööea või jõudluse eelistamist ja tõhususrežiim konkreetse rakenduse töötlust ning igaüks on eraldi säte.
Q["Kiirusega seotud sätted"] --> GM["Mängurežiim"]
Q --> H["HAGS"]
Q --> PM["Toiterežiim"]
Q --> E["Tõhususrežiim"]
GM --> GM2["Taustatöö mängu ajal"]
H --> H2["GPU töö haldamise viis"]
PM --> PM2["Aku või jõudluse eelistamine"]
E --> E2["Konkreetse rakenduse töötlus"]
Joonis 6: Isegi kui nimed on sarnased, käsitleb iga neljast sättest midagi muud.
Kuidas otsustada, kui kõhklete väljalülitamise üle
Kui teil pole muresid, võib mängurežiimi jätta sisse, nagu see vaikimisi on. Microsofti selgituse järgi katkestavad värskendused ja teatised mängu siis harvemini.
Väljalülitamist tasub kaaluda järgmistel juhtudel:
- soovite, et mängu ajal töötaks ka taustatöö, nagu salvestamine, voogesitus või allalaadimine, samamoodi nagu muul ajal;
- mäng ei tööta hästi ja soovite kontrollida, kas mängurežiim on sellega seotud.
Pärast väljalülitamist ei peatu Windows Update’i draiverite installimine ega taaskäivitusteatised ka mängu ajal.1
flowchart TB
accTitle: Otsus, kui kõhklete mängurežiimi väljalülitamise üle
accDescr: Kui teil pole muresid, jätate selle sisse, ja kui soovite, et taustatöö töötaks mängu ajal samamoodi, või soovite kontrollida probleemi põhjust, lülitate ümber ainult mängurežiimi, võrdlete samas stseenis ja alles siis otsustate.
A{"Kas on muresid?"} -->|"ei"| K["Jätate sisse"]
A -->|"jah"| B{"Mis muret teeb?"}
B -->|"Taust peaks ka töötama"| C["Lülitate välja ja võrdlete"]
B -->|"Mäng ei tööta hästi"| D["Lülitate ümber ainult mängurežiimi ja võrdlete"]
C --> E["Vaatate tulemust samas stseenis"]
D --> E
E --> F["Jätate parema variandi"]
Joonis 7: Kui kõhklete, lülitage ümber ainult mängurežiim ja võrrelge samas stseenis.
Võrdlemisel muutke ainult mängurežiimi
Kui kontrollite, kas mängurežiim on asjaga seotud, ärge muutke teisi sätteid, vaid lülitage ümber ainult mängurežiim. Kui muudate samal ajal ka HAGS-i, toiterežiimi või mängusiseseid graafikasätteid, ei saa te aru, milline muudatus erinevuse põhjustas.
Võrdlemisel laske sama mängu samal stseenil töötada umbes sama kaua. Ärge vaadake ainult keskmist FPS-i, vaid ka seda, kas pilt hetkeks ei hakki. Hakkimine avaldub iga kaadri jaoks kulunud aja (kaadriaeg) kõikumisena. Kuna Microsoft kirjeldab mängurežiimi kui „stabiilsemat kaadrisagedust“, tuleb vaadata eelkõige hakkimist. Game Bari jõudlusvidinaga saab kuvada ekraanil FPS-i ning vaadata protsessori, GPU ja mälu kasutust.2 Kaadriaja abil võrdlemist selgitan ka HAGS-i artikli osas „Kui võrdlete, muutke korraga ainult üht asja“.
flowchart TB
accTitle: Mängurežiimi mõju võrdlemise juhised
accDescr: Panete praegused sätted kirja, lülitate ümber ainult mängurežiimi, lasete samal stseenil sama kaua töötada, vaatate keskmist FPS-i ja hakkimist ning võrdlete ka tagasi muudetud olekuga.
A["Panete praegused sätted kirja"] --> B["Lülitate ümber ainult mängurežiimi"]
B --> C["Lasete samal stseenil sama kaua töötada"]
C --> D["Vaatate keskmist FPS-i ja hakkimist"]
D --> E["Muudate tagasi ja võrdlete samamoodi"]
Joonis 8: Muutke ainult mängurežiimi ja võrrelge ka tagasi muudetud olekuga.
Kokkuvõte
- Mängurežiim peatab mängu ajal Windows Update’i draiverite installimise ja taaskäivitusteatised ning annab taustatööle läinud ressursid mängule. Vaikimisi on see sisse lülitatud.
- See ei tõsta arvuti jõudlust. Mõju suurus sõltub sellest, kui palju taustal töötab.
- See toimib siis, kui mäng töötab. Mängu ajal võib samaaegne töö, nagu salvestamine või allalaadimine, tagaplaanile jääda.
- See on eraldi säte HAGS-ist, toiterežiimist ja tõhususrežiimist.
- Kui kõhklete, lülitage ümber ainult mängurežiim, võrrelge hakkimist samas stseenis ja alles siis otsustage.
Seotud artiklid
- What Is Windows’ Hardware-Accelerated GPU Scheduling? — Does Turning It On Make Your PC Faster?
- What Is Windows Efficiency Mode? - The Green Leaf Icon and How to Turn It Off
- Mida Windowsi toiterežiim muudab?
- Should Hardware Acceleration Be On or Off?
- What Are “Dedicated GPU Memory” and “Shared GPU Memory” in Task Manager?
Viited
-
Xbox Support, Use Game Mode while gaming on your Windows device (jaapanikeelne versioon). Kuva kontrollitud 3. novembril 2026. Draiverite installimise ja taaskäivitusteatiste takistamine mängu ajal, stabiilsema kaadrisageduse taotlemine sõltuvalt mängust ja süsteemist, sätte asukoht ja see, et vaikimisi on see sisse lülitatud. ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7
-
Microsoft Learn, Performance, capture, and system-level gaming features. See, et taustatöö ja teatised võivad mängu katkestada, et mängurežiim suunab need ressursid ajutiselt ümber ja peatab teatised, et enamiku mängude puhul lülitatakse see automaatselt sisse ja välja, ning Game Bari jõudlusvidin. ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5
-
Microsoft Learn, Game Mode. Windows 10 Game Mode API kirjeldus (alates Windows 10 versioonist 1809 iganenud). Mehhanism, millega mäng saab ressursse ainuisikuliselt või eelisjärjekorras, jõudluse kasvu seos teiste protsesside arvu ja raskusega ning ressursside eraldamine rakendusele, mis on esiplaanil ja fookuses. ↩ ↩2 ↩3
-
Xbox Support, Troubleshoot Game Bar on Windows (jaapanikeelne versioon). Kus asuvad Game Bari sätted, kuidas täisekraanmängus Windowsi klahvi + G vajutades kontrollida, et mäng tunti ära, ja mängufunktsioonide lubamise toiming. ↩ ↩2
-
Xbox Support, Get to know Game Bar on Windows. Game Bari avamine Windowsi klahviga + G ja see, mida Game Bariga teha saab. ↩
-
Microsoft Support, Windowsi arvuti toiterežiimi muutmine. See, et toiterežiimiga saab valida aku tööea, jõudluse või tasakaalu, ja et seda muudetakse jaotises Sätted → Süsteem → Toide ja aku. ↩
Seotud artiklid
Viimased samade siltidega artiklid. Nende abil saate teemasse süveneda.
Mida Windowsi toiterežiim muudab? ── Parim jõudlus, tasakaalustatud ja parim energiatõhusus: erinevused ja valik
Mida muudavad Windows 11 toiterežiimid parim jõudlus, tasakaalustatud ja parim energiatõhusus: protsessori sätted taustal, seos toiteplaa...
Mis peatub, kui lülitate sisse „mahupõhise ühenduse“? ── Mõju Windows Update’ile, OneDrive’ile ja poe rakendustele
Mahupõhisel ühendusel laadib Windows Update alla ainult prioriteetsed värskendused ja OneDrive peatab sünkroonimise. Pood, sätted, jagami...
Kas Windows.old ja „Ajutised failid“ võib kustutada? ── Millal kasutada salvestusruumi sensorit ja millal kettapuhastust
Windows.old ja ajutiste failide kustutamise üle otsustab see, kas kaotate midagi, mida enam tagasi ei saa. Ametlike materjalide põhjal se...
Miks heli katkeb, kuigi CPU kasutus on madal? – Puhvrite ja tähtaegade vaatenurgast
Selgitame puhvri ja selle täiendamise tähtaja kaudu, miks heli katkeb, kuigi CPU kasutus on madal. Käsitleme sihtkeskkonda, tingimusi üks...
Miks RDP on aeglane, kuigi ühendus on kiire? – Sisendi, renderdamise ja võrguliikluse eraldi uurimine
Juhend olukorraks, kus ühendus on kiire, kuid RDP-s on sisestamine või kerimine aeglane. Eristame sisendi ootamise, ekraanitöötluse ja võ...
Seotud teemad
Sellega lähedased teemalehed. Artiklist saate liikuda edasi seotud teenuste ja teiste artiklite juurde.
Windowsi tehnilised teemad
Koondleht Windowsi arenduse, veaotsingu ja olemasolevate lahenduste taaskasutuse tehnilistest teemadest.
Teenused, millega see teema seondub
See artikkel seondub järgmiste teenuslehtedega. Alustage sobivaimast.
Veaotsing ja algpõhjuse analüüs
Kui mäng või ärirakendus muutub aeglaseks või hakib ainult teatud tingimustel ja soovite põhjust sätete ja taustal tehtava töö seast välja selgitada, saame selle ette võtta vea uurimise ja põhjuse analüüsina.
Tehniline nõustamine ja disainiülevaatus
Kui soovite selgeks teha, kuidas ettevõtte arvutites mängurežiimi ning GPU ja toite sätteid käsitleda ja milliseid sätteid muuta ja võrrelda, saame selle ette võtta tehnilise konsultatsioonina.
Korduma kippuvad küsimused
Küsimused, mida nõustamisel selle artikli teemal sageli esitatakse.
- Kas Windowsi mängurežiim peaks olema sees või väljas?
- Kui teil pole erilist põhjust, võib selle jätta sisse, nagu see vaikimisi on. Mängurežiim takistab Windows Update'il draivereid installimast ja taaskäivitusteatisi kuvamast ainult mängu ajal ning annab mängule ressursside jagamisel eelise. Kui midagi tundub valesti olevat, lülitage ümber ainult mängurežiim, võrrelge hakkimist samas stseenis ja alles siis otsustage.
- Kas mängurežiimi sisselülitamine tõstab FPS-i?
- Mitte tingimata. Microsoft kirjeldab seda kui abi „stabiilsema kaadrisageduse“ saavutamiseks ning mõju sõltub mängust ja süsteemist. Mängurežiim suunab mängule ressursse, mis läksid muule tööle. Arvutis, kus taustal töötab vähe, ei pruugi erinevust peaaegu märgata.
- Kas mängurežiim mõjutab ka teisi rakendusi peale mängude?
- Mängurežiim toimib siis, kui mäng töötab. Enamiku mängude puhul lülitab Windows mängurežiimi automaatselt sisse ja välja. Mängu ajal võib aga muu samal ajal tehtav töö, nagu salvestamine, voogesitus või allalaadimine, tagaplaanile jääda, sest mäng saab eelise.
- Kas mängurežiim ja GPU ajastamine (HAGS) on sama asi?
- Need on eraldi sätted. Mängurežiim asub jaotises „Sätted → Mängimine“ ja piirab mängu ajal taustal tehtavat tööd. HAGS asub jaotises „Sätted → Süsteem → Kuva → Graafika“ ja muudab seda, kuidas GPU-le antavat tööd hallatakse. Ühe muutmine teist ei muuda.
Autori profiil
Artikli autori profiilileht.
Go Komura
KomuraSoft LLC esindaja
Tegeleb peamiselt Windowsi tarkvara arenduse, tehnilise nõustamise ja veaotsinguga. Tugevus on projektid, kus on säilinud olemasolevaid lahendusi, ning raskesti jälgitavate põhjustega tõrgete uurimine.