閱讀實作 — 最精簡的 Mamdani 控制器
將前面章節的圖示與手計算,原封不動地抄寫成 JavaScript 與 C 程式碼。
用兩種語言並列同一份邏輯的目的
本章把 JavaScript 與 C 並列呈現。目的是要確認「即使語法不同的兩種語言,相同的模糊控制管線結構並不會改變」。JavaScript 是直接驅動瀏覽器模擬器的版本,C 則是想把控制器移植到嵌入式機器時的參考實作。兩者的對應關係如下。
| 階段 | JavaScript | C |
|---|---|---|
| 隸屬度 | getTemperatureDegrees(t) / getHumidityDegrees(h) | temperature_degrees(t, °) / humidity_degrees(h, °) |
| 觸發強度(AND) | Math.min(a, b) | fmin(a, b) |
| 聚合(max) | Math.max(acc, fire) | fmax(acc, fire) |
| 削平後的峰 | 迴圈內局部變數 mu(length 101) | 陣列 double aggregated[101] |
| 重心 | centroid(temperature, humidity) | fc101_centroid(temperature, humidity) |
JavaScript 的完整最小實作
下方程式碼是貼進瀏覽器主控台即可執行的完整版本。並非片段,所有函式內容皆已完整列出。
// ---- 隸屬函數(三角形・梯形)----
function trimf(x, a, b, c) {
if (x <= a || x >= c) return 0;
if (x === b) return 1;
return x < b ? (x - a) / (b - a) : (c - x) / (c - b);
}
function trapmf(x, a, b, c, d) {
if (x <= a || x >= d) return 0;
if (x >= b && x <= c) return 1;
return x < b ? (x - a) / (b - a) : (d - x) / (d - c);
}
// ---- 輸入標籤的隸屬度 ----
function getTemperatureDegrees(t) {
return {
cold: trapmf(t, 16, 16, 19, 23),
comfortable: trimf (t, 20, 24, 28),
hot: trapmf(t, 25, 29, 34, 34)
};
}
function getHumidityDegrees(h) {
return {
dry: trapmf(h, 20, 20, 30, 45),
normal: trimf (h, 35, 55, 75),
humid: trapmf(h, 60, 75, 90, 90)
};
}
// ---- 輸出標籤的隸屬度 ----
function getOutputDegrees(x) {
return {
low: trimf(x, 0, 20, 40),
medium: trimf(x, 30, 50, 70),
high: trimf(x, 65, 85, 100)
};
}
// ---- 9 條規則的定義 ----
const RULES = [
{ temp: "cold", humid: "dry", out: "low" },
{ temp: "cold", humid: "normal", out: "low" },
{ temp: "cold", humid: "humid", out: "medium" },
{ temp: "comfortable", humid: "dry", out: "low" },
{ temp: "comfortable", humid: "normal", out: "medium" },
{ temp: "comfortable", humid: "humid", out: "medium" },
{ temp: "hot", humid: "dry", out: "medium" },
{ temp: "hot", humid: "normal", out: "high" },
{ temp: "hot", humid: "humid", out: "high" }
];
// ---- 通用評估 9 條規則並得到聚合高度 ----
function evaluateRules(tDeg, hDeg) {
const heights = { low: 0, medium: 0, high: 0 };
for (const r of RULES) {
const fire = Math.min(tDeg[r.temp], hDeg[r.humid]); // AND = min
heights[r.out] = Math.max(heights[r.out], fire); // 同標籤 = max
}
return heights;
}
// ---- 重心法(精確版)----
function centroid(temperature, humidityValue) {
const tDeg = getTemperatureDegrees(temperature);
const hDeg = getHumidityDegrees(humidityValue);
const h = evaluateRules(tDeg, hDeg);
let area = 0, moment = 0;
for (let x = 0; x <= 100; ++x) {
const m = getOutputDegrees(x);
const muLow = Math.min(m.low, h.low);
const muMed = Math.min(m.medium, h.medium);
const muHigh = Math.min(m.high, h.high);
const mu = Math.max(muLow, muMed, muHigh);
area += mu;
moment += x * mu;
}
// 防禦式程式設計:避免任何規則都未觸發時的分母為 0
if (area < 1e-9) return 0;
return moment / area;
}
// ---- 動作確認 ----
console.log(centroid(26, 68)); // 約 62.05
console.log(centroid(26.8, 69)); // 約 70.13
console.log(centroid(24, 55)); // 約 50.00(僅「舒適×普通→中風」觸發)
9 條規則並非寫死於單一規則(「舒適 AND 悶熱」一條而已),而是由 evaluateRules 以迴圈逐條評估 RULES 陣列的定義。分母為 0 的檢查也已包含在內,因此即便調整標籤設計到所有規則都未觸發,控制器也不會崩潰。
C 的完整最小實作
下方程式碼可直接以 gcc fc101.c -o fc101 -lm 編譯。aggregated 陣列的大小、型別、初始化也全部明確指定。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define OUT_LEN 101 /* x = 0,1,...,100 */
/* ---- 三角形・梯形隸屬函數 ---- */
static double trimf(double x, double a, double b, double c) {
if (x <= a || x >= c) return 0.0;
if (x == b) return 1.0;
return (x < b) ? (x - a) / (b - a) : (c - x) / (c - b);
}
static double trapmf(double x, double a, double b, double c, double d) {
if (x <= a || x >= d) return 0.0;
if (x >= b && x <= c) return 1.0;
return (x < b) ? (x - a) / (b - a) : (d - x) / (d - c);
}
/* ---- 輸入標籤的隸屬度 ---- */
typedef struct { double cold, comfortable, hot; } TempDeg;
typedef struct { double dry, normal, humid; } HumDeg;
static TempDeg temperature_degrees(double t) {
TempDeg d;
d.cold = trapmf(t, 16, 16, 19, 23);
d.comfortable = trimf (t, 20, 24, 28);
d.hot = trapmf(t, 25, 29, 34, 34);
return d;
}
static HumDeg humidity_degrees(double h) {
HumDeg d;
d.dry = trapmf(h, 20, 20, 30, 45);
d.normal = trimf (h, 35, 55, 75);
d.humid = trapmf(h, 60, 75, 90, 90);
return d;
}
/* ---- 輸出標籤的隸屬度 ---- */
static double mu_low (double x) { return trimf(x, 0, 20, 40); }
static double mu_medium(double x) { return trimf(x, 30, 50, 70); }
static double mu_high (double x) { return trimf(x, 65, 85, 100); }
/* ---- 9 條規則所得 low / medium / high 的聚合高度 ---- */
static void evaluate_rules(TempDeg t, HumDeg h, double *low, double *med, double *hi) {
*low = *med = *hi = 0.0;
/* cold */
*low = fmax(*low, fmin(t.cold, h.dry));
*low = fmax(*low, fmin(t.cold, h.normal));
*med = fmax(*med, fmin(t.cold, h.humid));
/* comfortable */
*low = fmax(*low, fmin(t.comfortable, h.dry));
*med = fmax(*med, fmin(t.comfortable, h.normal));
*med = fmax(*med, fmin(t.comfortable, h.humid));
/* hot */
*med = fmax(*med, fmin(t.hot, h.dry));
*hi = fmax(*hi, fmin(t.hot, h.normal));
*hi = fmax(*hi, fmin(t.hot, h.humid));
}
/* ---- 重心法(精確版)---- */
double fc101_centroid(double temperature, double humidity) {
TempDeg t = temperature_degrees(temperature);
HumDeg h = humidity_degrees(humidity);
double low, med, hi;
evaluate_rules(t, h, &low, &med, &hi);
double aggregated[OUT_LEN] = {0}; /* 大小 101,double,0 初始化 */
for (int x = 0; x < OUT_LEN; ++x) {
double a = fmin(mu_low(x), low);
double b = fmin(mu_medium(x), med);
double c = fmin(mu_high(x), hi);
double m = fmax(a, fmax(b, c));
aggregated[x] = m;
}
double area = 0.0, moment = 0.0;
for (int x = 0; x < OUT_LEN; ++x) {
area += aggregated[x];
moment += x * aggregated[x];
}
if (area < 1e-9) return 0.0; /* 分母為 0 時的防禦 */
return moment / area;
}
int main(void) {
printf("%.2f\n", fc101_centroid(26.0, 68.0)); /* 約 62.05 */
printf("%.2f\n", fc101_centroid(26.8, 69.0)); /* 約 70.13 */
printf("%.2f\n", fc101_centroid(24.0, 55.0)); /* 約 50.00 */
return 0;
}
JavaScript 端的 evaluateRules 以迴圈走訪 RULES 陣列,C 版本為求清楚則為每條規則寫一行。JavaScript 迴圈內的局部變數 mu對應於 C 中 aggregated[x](大小 101 的 double 陣列之各元素),兩者都代表「同一個 x 上的聚合後高度」。
同一份邏輯的參考實作也以 fc101-reference.c 的形式附在課程中。本頁面的 C 程式碼刻意設計成在頁面內自我包含,以防附加檔案連結失效。
閱讀實作時要留意的重點
min,整合同一輸出標籤的主張用 max。if (area < 1e-9) return 0; 的防禦。當你調整標籤邊界時,請勿移除這個防禦。理解檢核 6 — 把程式碼還原成數字
就地追蹤實作中出現的 min / max / 加權平均。
Q1. trimf(26, 20, 24, 28) 的回傳值是多少?
26 位於右側斜面,所以 (28-26)/(28-24) = 0.50。
Q2. Math.min(0.25, 0.35) 的結果是多少?
這是直接寫出 AND = min,所以較小值 0.25 成為觸發強度。
Q3. Math.max(0.30, 0.45) 的結果是多少?
把同一輸出標籤的主張整合時使用 max,所以答案是 0.45。
Q4. 以標籤中心近似法,當 medium = 0.30、high = 0.45 時,最終輸出是多少?
分子是 50×0.30 + 85×0.45 = 53.25,分母是 0.75,所以 71.00%。
如何把這份實作移植到自己的問題上
- 首先把每個變數的標籤數先控制在 3 個左右。
- 選一個案例在紙上完成,把隸屬度與觸發強度手算一次。
- 確認程式碼對同一個案例會重現相同的數字。
- 接下來再調整標籤數量或邊界值。