「多執行緒」標籤的文章
帶有「多執行緒」標籤的文章共 8 篇,依發布日期由新到舊排列。
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Win32 執行緒集區 API ── 用 CreateThreadpoolWork 做「不自己建立執行緒」的並行
原生程式碼裡是不是到處都在呼叫 CreateThread?本文依據一手資料解說 Vista 全面重新設計的 Win32 執行緒集區 API:work、timer、wait、io 四種物件、清理群組,以及回呼裡禁止做的事。
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DllMain 與載入器鎖定 ── 「DLL 初始化時什麼都別做」真正的理由
為什麼不能在 DllMain 裡呼叫 LoadLibrary 或與其他執行緒同步?本文依據一次資料,從序列化所有 DLL 通知的載入器鎖定機制,一路說明到死結成立的典型情境、延遲初始化等正確設計,以及無回應的調查步驟。
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「沒有回應」的真面目 ── Windows 如何判定應用程式卡住,以及不卡住的設計
Windows 的「沒有回應」,是視窗 5 秒沒有取出訊息時由作業系統判定、並換成幽靈視窗的機制。本文從判定的內部運作,講到卡住的經典原因、把重工作移出 UI 執行緒的設計,以及無回應的調查程序。
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虛假喚醒 ── 條件變數為何「沒被通知也會醒來」,以及 Windows 上正確的等待方式
條件變數的 wait 即使沒有通知到來也可能醒來(虛假喚醒)。本文從 Windows 的實作解開規格為何允許它,並用 Win32、C++ 與 C# 的程式碼示範以 while 與述詞撰寫的正確等待方式。
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多執行緒實務最佳實踐 Java 篇 ── 虛擬執行緒時代的定石
Java 的多執行緒,定石是不直接建立執行緒,而是交給 ExecutorService 與虛擬執行緒。本文整理 synchronized 與 ReentrantLock 的使用區分、以中斷實現的協調式停止、ConcurrentHashMap 的原子操作,一直到 Swing 的 EDT 等實務原則。
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多執行緒實務最佳實踐 C 語言篇 ── 以 Win32 API 的方式安全撰寫
C 語言 × Win32 的多執行緒有其定石:以 _beginthreadex 建立執行緒、SRW 鎖與條件變數、Interlocked、以停止事件 + WaitForMultipleObjects 設計停止流程。本文一併整理 TerminateThread 的危險性與 DllMain 的限制。
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多執行緒實務最佳實踐 C++ 篇 ── 以 RAII 與 jthread 從結構上消除事故
C++ 的多執行緒是資料競爭會變成未定義行為的世界。本文整理 std::thread 解構函式的陷阱、以 jthread 與 stop_token 設計停止機制、scoped_lock 的死結迴避、atomic 的正確定位,以及與 Win32 同步 API 的使用區分。
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多執行緒的實務最佳實踐 .NET篇 ── 在增加執行緒之前先決定的事
針對 .NET/C# 整理能防止「建立執行緒後偶爾當機、卡死」的設計定石。內容涵蓋不自行建立執行緒而改用 Task、減少共享可變狀態、鎖的紀律、以 CancellationToken 設計停止機制,以及 UI 執行緒的處理方式。