小村軟體有限公司 小村軟體有限公司
服務
網站製作 高難度 Windows 應用程式開發 數理顧問 案例
內容
講座 部落格
公司
公告 公司資訊 外部報導與介紹 代表訊息 代表個人檔案
聯絡我們
聯絡我們
選單
服務
網站製作 高難度 Windows 應用程式開發 數理顧問 案例
內容
講座 部落格
公司
公告 公司資訊 外部報導與介紹 代表訊息 代表個人檔案
聯絡我們

「UI 設計」標籤的文章

帶有「UI 設計」標籤的文章共 3 篇,依發布日期由新到舊排列。

  • 「沒有回應」的真面目 ── Windows 如何判定應用程式當住,以及不卡住的設計

    2026年08月22日 01:00

    Windows 的「沒有回應」是作業系統判定視窗 5 秒未取出訊息後,換成幽靈視窗的機制。本文涵蓋該判定的內部、無回應的經典原因、把重工作移出 UI 執行緒的設計,以及調查無回應的程序。

  • Windows 應用程式中 UX 設計的思考方式 - ToC / ToB / 監控 / 現場終端 / 常駐工具中優先什麼的判斷表

    2026年03月18日 01:00

    整理 Windows 應用程式 UX 設計時,依 ToC / ToB、事務輸入、監控、現場終端、上級者向工具、常駐工具等用途,將該優先的密度、導航、鍵盤、觸控、對話方塊、無障礙、恢復性等項目以判斷表呈現,協助設計審查初期判斷該優先什麼。

  • Windows Forms、WPF、WinUI 該選哪個 - 新規開發、既有資產、發佈、UI 表現的判斷表

    2026年03月18日 01:00

    從既有資產的規模、畫面是表單中心還是表現力中心、現代 Windows UI 是否為產品要件、發佈與運營怎麼跑這四個觀點,整理 WinForms、WPF、WinUI 該選哪個的判斷表,並提醒只想用 Windows App SDK 不必全面遷移到 WinUI。

查看標籤一覽 回到部落格一覽
返回首頁
小村軟體有限公司
Mitsuhashi Bldg. 3F, 1-3-3 Kita-Aoyama, Minato-ku, Tokyo, Japan
contact@comcomponent.com
X (Twitter) GitHub
首頁 部落格 隱私權政策
© 2026 小村軟體有限公司