Čo je „vyhradená pamäť GPU“ a „zdieľaná pamäť GPU“ v Správcovi úloh? ── Prečo sa čísla pri integrovanom GPU tak líšia a čo sa stane, keď pamäť nestačí
· Go Komura · Windows, Windows 11, GPU, Správca úloh, Výkon, Nastavenia Windows
História revízií (prvá verzia, zverejnená 3. 11. 2026)
- Prvé zverejnenie
Citovať tento článok(DOI: 10.5281/zenodo.23937249)
Tento článok je archivovaný v službe Zenodo. Nižšie nájdete DOI, ktoré vždy odkazuje na najnovšiu verziu, aj DOI viazané na verziu, ktorú práve čítate.
Go Komura (2026). Čo je „vyhradená pamäť GPU“ a „zdieľaná pamäť GPU“ v Správcovi úloh? ── Prečo sa čísla pri integrovanom GPU tak líšia a čo sa stane, keď pamäť nestačí. KomuraSoft LLC. https://doi.org/10.5281/zenodo.23937249 https://comcomponent.com/sk/blog/task-manager-dedicated-shared-gpu-memory/
- DOI (najnovšia verzia)
- 10.5281/zenodo.23937249
- DOI (táto verzia)
- 10.5281/zenodo.23937250
Keď v Správcovi úloh otvoríte časť GPU, uvidíte vedľa seba dve čísla: „Vyhradená pamäť GPU“ a „Zdieľaná pamäť GPU“. Na notebooku s integrovaným GPU sa môže stať, že vyhradená pamäť je nepatrná, kým zdieľaná sa zobrazuje ako veľká, približne polovica pamäte počítača.
Vyhradená pamäť GPU je pamäť, ktorú používa iba GPU; zdieľaná pamäť GPU je bežná pamäť, ktorú môže používať CPU aj GPU. Veľké číslo pri zdieľanej pamäti GPU je limit, ktorý GPU smie použiť. GPU túto pamäť nezaberá neustále.
Tento článok je určený bežným používateľom, ktorým nie je jasné, čo ukazuje Správca úloh vo Windowse 11. Vychádza z oficiálnej dokumentácie spoločností Microsoft, Intel a AMD overenej 3. novembra 2026. Obrazovku nastavení na výber GPU pre jednotlivé aplikácie sme overili vo virtuálnom počítači s Windowsom 11 Enterprise Evaluation (26H2). Zobrazenie v Správcovi úloh a v nástroji dxdiag, limit zdieľanej pamäte GPU a obrazovku na výber GPU sme overili aj na fyzickom počítači s Windowsom 11 Pro (25H2), ktorý má integrovaný aj samostatný GPU (128 GB pamäte). Stĺpce jednotlivých procesov na karte [Podrobnosti] sme neoverovali. Názvy zobrazené na obrazovke sa môžu podľa verzie a jazyka Windowsu mierne líšiť.
Ako čítať časť GPU v Správcovi úloh
Informácie o GPU sa zobrazujú na karte [Výkon] Správcu úloh pod položkami ako „GPU 0“. Na počítači s dvoma GPU sú uvedené ako „GPU 0“ a „GPU 1“; čísla prideľuje Správca úloh.1 Vľavo sa pod „GPU 0“ zobrazí názov GPU a pod ním využitie (a teplota), napríklad „25 % (40 °C)“.
V texte článku píšeme „vyhradená pamäť GPU“ a „zdieľaná pamäť GPU“, no polia na obrazovke sa volajú „Vyhradená pamäť GPU“, „Zdieľaná pamäť GPU“ a „Pamäť GPU“.
Vpravo hore sú grafy pre jednotlivé časti GPU. GPU má časť, ktorá má na starosti 3D vykresľovanie, časť pre prenos údajov, časť pre prehrávanie videa a ďalšie, a každá pracuje samostatne. Microsoft ich nazýva moduly GPU (GPU engines). Grafy sa volajú „3D“, „Copy“, „Video Decode“ a podobne a to, ktoré moduly sú k dispozícii, závisí od GPU.1
flowchart TB
accTitle: Rozloženie časti GPU v Správcovi úloh
accDescr: Ukazuje, že položka GPU na karte Výkon zobrazuje graf využitia pre každý modul GPU, celkové využitie GPU a využitie vyhradenej a zdieľanej pamäte GPU.
A["GPU 0 na karte Výkon"] --> B["Grafy pre každý modul GPU"]
A --> C["Celkové využitie GPU"]
A --> D["Vyhradená pamäť GPU"]
A --> E["Zdieľaná pamäť GPU"]
B --> B1["3D, Copy, Video Decode a ďalšie"]
Obrázok 1: Časť GPU ukazuje využitie každého modulu a využitie dvoch druhov pamäte.
Celkové využitie zobrazené vľavo pod „GPU 0“, napríklad „25 % (40 °C)“, nie je priemer modulov. Je to využitie najvyťaženejšieho modulu. Prehrávanie videa nemusí 3D modul využívať vôbec. Vtedy je celkovým číslom hodnota najvyťaženejšieho modulu, napríklad toho, ktorý má na starosti video. Inžinieri Microsoftu zodpovední za GPU vysvetľujú, že zvolili tento prístup, pretože priemer by pri hre, ktorá GPU využíva naplno, ukazoval nízku hodnotu.1
Keď sme na fyzickom počítači s Windowsom 11 Pro (25H2) prehrávali video v rozlíšení 4K, celkové využitie bolo 24 – 25 %, Video Decode 24 – 25 %, 3D 18 – 22 % a ostatné moduly 0 %. Celkové číslo sa zhodovalo s najvyťaženejším modulom Video Decode, nie s priemerom modulov (približne 11 – 12 %).
flowchart TB
accTitle: Ako sa určuje celkové využitie GPU
accDescr: Ukazuje, že z využitia jednotlivých modulov, ako sú 3D, Copy a Video Decode, sa ako celkové využitie GPU zobrazí najvyššia hodnota.
A["Využitie modulu 3D"] --> M["Vyberie sa najvyššia hodnota"]
B["Využitie modulu Copy"] --> M
C["Využitie modulu Video Decode"] --> M
M --> R["Celkové využitie GPU"]
Obrázok 2: Celkové využitie GPU predstavuje hodnota najvyťaženejšieho modulu.
Aby Správca úloh zobrazoval informácie o GPU, ovládač GPU musí podporovať WDDM 2.0 alebo novší. Verziu WDDM ovládača zistíte tak, že z ponuky Štart spustíte dxdiag a na karte [Obrazovka] (Display) pozriete hodnotu „Model ovládača“ (Driver Model) v časti ovládačov.1 Na fyzickom počítači (25H2) s dvoma pripojenými monitormi boli karty očíslované, napríklad [Obrazovka 1] a [Obrazovka 2]. Karty obrazovky v nástroji dxdiag sa zobrazujú len pre GPU, ku ktorým je pripojený monitor. Model ovládača integrovaného GPU, ku ktorému nebol pripojený žiadny monitor, sa nám v nástroji dxdiag zobraziť nepodarilo.
V diagrame plná čiara označuje vzťah, ktorý platí vždy, a prerušovaná čiara vzťah podmienený (podmienky sú uvedené pri každom vzťahu na stránke s podrobnosťami). Úplný zoznam vzťahov (spolu 12, s dôkazmi a mierou istoty) a definície hlavných pojmov sú zhromaždené na stránke s podrobnosťami znalostnej mapy (v japončine). Údaje: JSON-LD / Turtle
Vyhradená pamäť GPU je pamäť, ktorú používa iba GPU
Vyhradená pamäť GPU je pamäť vyčlenená na to, aby ju používal iba GPU. Vo Windowse pamäť, ktorú používa GPU, spravuje súčasť nazývaná správca pamäte videa (VidMm) a odtiaľ zbiera čísla aj Správca úloh.1
Pri samostatnej grafickej karte (diskrétny GPU) je vyhradená pamäť GPU pamäť na karte, takzvaná VRAM. Jej množstvo je dané kartou.12
Pri integrovanom GPU je to inak. Integrovaný GPU je GPU zabudovaný do procesora. Niektoré integrované GPU pri štarte počítača alebo pri inicializácii ovládača vyhradia časť bežnej pamäte výlučne pre GPU. Vyhradená časť sa vyníma zo správy pamäte Windowsu a používa ju iba GPU. Microsoft však považuje používanie zdieľanej pamäte za pružnejšie a efektívnejšie ako takéto vyhradenie a mnohé integrované GPU nevyhradia takmer nič.1
flowchart TB
accTitle: Z čoho sa skladá vyhradená pamäť GPU
accDescr: Ukazuje, že pri diskrétnom GPU je vyhradenou pamäťou GPU VRAM na grafickej karte a pri integrovanom GPU časť bežnej pamäte vyhradená napríklad pri štarte.
A["Vyhradená pamäť GPU"] --> B["Diskrétny GPU"]
A --> C["Integrovaný GPU"]
B --> B1["VRAM na karte"]
C --> C1["Časť vyhradená z bežnej pamäte"]
C1 -.-> C2["Mnohé integrované GPU nevyhradia nič"]
Obrázok 3: Z čoho sa skladá vyhradená pamäť GPU, závisí od typu GPU.
Využitie vyhradenej pamäte GPU na karte Výkon je súčet toho, čo práve používajú všetky procesy. Nie je to množstvo, o ktorého pridelenie aplikácie požiadali.1
Zdieľaná pamäť GPU je bežná pamäť, ktorú môže používať CPU aj GPU
Zdieľaná pamäť GPU je bežná pamäť (RAM), ktorú môže používať CPU aj GPU. Jej použitie nie je pevne dané. Keď ju GPU potrebuje, používa ju GPU, a keď ju už nepotrebuje, vráti sa na stranu CPU. Túto zdieľanú pamäť môžu používať samostatné aj integrované GPU.1
Veľké číslo zobrazené vpravo je limit bežnej pamäte, ktorú GPU smie používať. GPU si toto množstvo nevyhradil. Využitie vľavo je to, čo GPU práve používa.1
Tento limit určuje Windows. Keď v roku 2017 pribudlo v Správcovi úloh zobrazenie GPU, vysvetlenie znelo tak, že bežná pamäť, ktorú môže GPU naraz používať, je obmedzená na polovicu fyzickej pamäte. Na počítači so 16 GB mohol GPU používať najviac 8 GB, aby zvyšná pamäť udržala systém v chode.1
Súčasná dokumentácia Microsoftu pre vývojárov ovládačov uvádza nasledujúci vzorec. Limit bežnej pamäte, ktorú môže GPU používať (vrátane časti vyhradenej na výlučné použitie), je menšia z hodnôt „80 % pamäte“ a „väčšia z hodnôt pamäť mínus 16 GB a polovica pamäte“. Pamäťou sa tu myslí množstvo, ktoré vidí Windows, bez časti vyhradenej systémom BIOS.3
flowchart TB
accTitle: Ako sa určuje limit bežnej pamäte, ktorú môže GPU používať
accDescr: Ukazuje, že z množstva pamäte, ktoré vidí Windows, sa vyberie väčšia z hodnôt polovica pamäte a pamäť mínus 16 GB, a hodnota obmedzená tak, aby neprekročila 80 % pamäte, je limitom.
A["Množstvo pamäte, ktoré vidí Windows"] --> B["Väčšia z hodnôt polovica a pamäť mínus 16 GB"]
B --> C["Obmedziť tak, aby neprekročila 80 %"]
C --> D["Limit bežnej pamäte, ktorú môže GPU používať"]
D -.-> E["Po odpočítaní vyhradenej časti je to limit zdieľanej"]
Obrázok 4: Limit zdieľanej pamäte GPU sa vypočíta z množstva pamäte.
Po dosadení do vzorca vychádzajú tieto limity.
| Pamäť, ktorú vidí Windows | Limit bežnej pamäte, ktorú môže GPU používať |
|---|---|
| 8 GB | 4 GB (polovica) |
| 16 GB | 8 GB (polovica) |
| 32 GB | 16 GB (polovica) |
| 64 GB | 48 GB |
| 128 GB | 102,4 GB (80 %) |
Na počítačoch s pamäťou do 32 GB je to polovica, rovnako ako vo vysvetlení z roku 2017. Pri väčšej pamäti je to viac ako polovica. Limit zdieľanej pamäte GPU je zvyšok po odpočítaní časti vyhradenej na výlučné použitie a v závislosti od nastavení ovládača môže byť ešte menší.3
Na fyzickom počítači (25H2) so 128 GB pamäte (Windows z nej vidí 127,69 GB) bol limit zdieľanej pamäte GPU v Správcovi úloh 102 GB a „Zdieľaná pamäť“ (Shared Memory) v nástroji dxdiag 104605 MB. Obe hodnoty zodpovedajú strane vzorca s 80 %.
V časti GPU je pod vyhradenou a zdieľanou pamäťou aj riadok „Pamäť GPU“. Dokumentáciu Microsoftu, ktorá by vysvetľovala význam práve tohto riadka, sme nenašli. Dokumentácia pre ovládače počíta celkovú pamäť videa ako súčet vyhradenej pamäte videa, vyhradenej systémovej pamäte a zdieľanej systémovej pamäte.3 Zobrazenie na fyzickom počítači (25H2) s tým tiež súhlasilo. Samostatný GPU ukazoval „Pamäť GPU 2/114 GB“, čo je súčet 12,0 GB vyhradenej a 102 GB zdieľanej pamäte. Integrovaný GPU ukazoval „0,2/102 GB“, teda len zdieľanú časť. Aj „Celková pamäť 116599 MB“ (Total Memory) v nástroji dxdiag je súčtom hodnôt „Pamäť zobrazenia (VRAM) 11994 MB“ (Display Memory) a „Zdieľaná pamäť 104605 MB“.
Aplikácia si však môže prideliť viac pamäte videa, než je tento limit. Pamäť videa vo Windowse je virtualizovaná a hranicou toho, koľko sa dá prideliť, je celosystémový limit potvrdenej pamäte (commit limit), ktorý zahŕňa pamäť aj stránkovací súbor. VidMm dbá na to, aby bežná pamäť, ktorú GPU naraz používa, neprekročila limit, a to tak, že stránky pamäte pripína a uvoľňuje.1 Ako čítať čísla pamäte vo Windowse, vysvetľujeme v článku „What Does Windows’ “Memory Usage” Actually Mean?“.
Prečo má integrovaný GPU malú vyhradenú a veľkú zdieľanú pamäť
Na počítači s integrovaným GPU je bežné, že vyhradená pamäť GPU je malá a zdieľaná pamäť GPU veľká. Integrovaný GPU totiž pracuje najmä so zdieľanou pamäťou. Limit zdieľanej pamäte GPU je na počítačoch s pamäťou do 32 GB polovica pamäte a na počítačoch s väčšou pamäťou ešte viac (na počítači so 128 GB je to 102 GB, teda 80 % pamäte).
Pri integrovanom GPU (Intel UHD Graphics 770) fyzického počítača s Windowsom 11 Pro (25H2) sa nezobrazilo ani pole „Vyhradená pamäť GPU“, ani jeho graf. Zobrazovali sa len „Zdieľaná pamäť GPU 0,2/102 GB“ a „Pamäť GPU 0,2/102 GB“. Niektoré počítače pole vyhradenej pamäte vôbec nemajú.
Intel vysvetľuje, že integrované GPU od Intelu nemajú vyhradenú pamäť a používajú automaticky pridelenú zdieľanú pamäť. V BIOS-e sa dá upraviť len limit toho, koľko sa smie použiť.4 AMD podobne vysvetľuje, že počítače s integrovanou grafikou sú postavené na architektúre zjednotenej pamäte (UMA) a časť bežnej pamäte zdieľajú s GPU.5
Podľa Microsoftu sa malé množstvo pamäte, ktoré vyhradí ovládač, môže zobrazovať aj ako „Hardware Reserved Memory“.1
flowchart TB
accTitle: Ako integrovaný a diskrétny GPU používajú pamäť
accDescr: Ukazuje, že diskrétny GPU používa najmä VRAM na karte a na to, čo sa nezmestí, bežnú pamäť, kým integrovaný GPU má vyhradenú časť malú alebo žiadnu a používa zdieľanú bežnú pamäť.
A["Diskrétny GPU"] --> A1["Vyhradená: VRAM na karte"]
A --> A2["Zdieľaná: bežná pamäť"]
B["Integrovaný GPU"] --> B1["Vyhradená: malá alebo žiadna"]
B --> B2["Zdieľaná: hlavne bežná pamäť"]
Obrázok 5: Integrovaný GPU používa zdieľanú bežnú pamäť, preto vychádza číslo vyhradenej pamäte malé.
Čísla jednotlivých procesov nesčítavajte
Využitie pamäte GPU si môžete pozrieť aj po procesoch na karte [Podrobnosti]. Kliknite pravým tlačidlom myši na záhlavie stĺpca, otvorte [Vybrať stĺpce] a pridajte stĺpce vyhradenej a zdieľanej pamäte GPU.1
Ak tu sčítate údaje jednotlivých procesov, súčet bude väčší ako celkové využitie GPU na karte Výkon. Je to preto, že pamäť zdieľaná viacerými procesmi sa započítava znova do údaja každého z nich. Microsoft uvádza príklad pamäte, ktorá uchováva obsah okna vytvoreného aplikáciou a na ktorú odkazujú tri procesy: samotná aplikácia, csrss.exe a dwm.exe, ktorý skladá pracovnú plochu. Pamäť je pridelená iba raz, no je zahrnutá v údaji každého z týchto troch procesov. Preto údaje dwm.exe a csrss.exe vyzerajú väčšie, než v skutočnosti sú.1
flowchart TB
accTitle: Ako sa započítava zdieľaná pamäť videa
accDescr: Ukazuje, že pamäť videa, ktorá uchováva obsah okna aplikácie, sa pridelí iba raz, no započíta sa do využitia aplikácie, csrss.exe aj dwm.exe.
M["Pamäť s obsahom okna"] --> A["Započíta sa do údaja aplikácie"]
M --> C["Započíta sa do údaja csrss.exe"]
M --> D["Započíta sa do údaja dwm.exe"]
A --> S["Súčet je väčší ako skutočnosť"]
C --> S
D --> S
Obrázok 6: Zdieľaná pamäť sa znova započítava do údaja každého procesu, ktorý ju používa.
Koľko používa GPU ako celok, overte na karte Výkon. Vo Windowse 10 existoval aj známy problém, pri ktorom sa zdalo, že stĺpec vyhradenej pamäte GPU na karte Podrobnosti narastie zakaždým približne o 100 MB, keď aplikáciu presuniete do pozadia a znova ju vrátite. Microsoft vysvetľuje, že aj vtedy karta Výkon ukazuje správnu hodnotu.6
Čo sa stane, keď pamäť GPU nestačí
Pre to, koľko pamäte videa môže aplikácia používať, existuje rozpočet, ktorý určuje Windows. Tento rozpočet sa mení podľa aplikácií bežiacich na pozadí a pri prepínaní na iné aplikácie. Podľa dokumentácie Microsoftu, keď aplikácia rozpočet prekročí, občas sa pozastaví alebo sa jej nepodarí prideliť pamäť.7
Pri samostatnom GPU môže Windows presunúť údaje, ktoré sa nezmestia do VRAM, do bežnej pamäte. Microsoft to však považuje za poslednú možnosť.7
flowchart TB
accTitle: Čo sa deje po prekročení rozpočtu pamäte videa
accDescr: Ukazuje, že keď aplikácia prekročí rozpočet pamäte videa, občas sa pozastaví alebo sa jej nepodarí prideliť pamäť, a že pri samostatnom GPU sa údaje ako posledná možnosť môžu presunúť do bežnej pamäte.
A["Aplikácia prekročí rozpočet"] --> B["Aplikácia sa občas pozastaví"]
A --> C["Pridelenie pamäte zlyhá"]
A -.-> D["Pri samostatnom GPU aj presun do bežnej pamäte"]
D -.-> E["Microsoft to považuje za poslednú možnosť"]
Obrázok 7: Po prekročení rozpočtu sa aplikácia zasekáva alebo jej zlyhá pridelenie pamäte.
Používateľ to môže vnímať tak, že sa hra alebo iná aplikácia z času na čas zasekne. AMD uvádza, že v hrách, ktoré nie sú optimalizované pre integrovanú grafiku, môžu chýbať textúry alebo môžu mať nízke rozlíšenie, prípadne sa môže zobraziť upozornenie, že GPU nespĺňa požiadavky.5
Ak to chcete overiť v Správcovi úloh, počas behu príslušnej aplikácie sledujte, či sa využitie vyhradenej pamäte GPU blíži k limitu. Ak je pri samostatnom GPU vyhradená pamäť využitá takmer po limit a využitie zdieľanej rastie, môže byť časť, ktorá sa nezmestí do VRAM, umiestnená v bežnej pamäti.
Dá sa vyhradená pamäť GPU zväčšiť?
V Nastaveniach Windowsu nie je položka, ktorá by vyhradenú pamäť GPU zväčšila. Pri samostatnom GPU ju určuje množstvo VRAM na karte.
Pri integrovanom GPU niektoré počítače umožňujú zmeniť nastavenie v BIOS-e.
- Intel: Položka v BIOS-e, napríklad „DVMT (Dynamic Video Memory Technology)“, môže umožniť vybrať limit použiteľnej pamäte, napríklad 128 MB, 256 MB alebo maximum. Neexistuje nastavenie, ktoré by pridelilo pevné množstvo; určuje sa len limit.4
- AMD: Dokumentácia pre stolové počítače odporúča ponechať „UMA Frame Buffer Size“ v BIOS-e na predvolenej hodnote „Auto“. Uvádza, že ručné nastavenie môže vyriešiť problémy v hrách, ktoré nie sú optimalizované pre integrovanú grafiku, a ako príklad uvádza 1 GB alebo 2 GB na počítačoch s pamäťou 8 GB a viac. Upozorňuje, že nastavenie 2 GB na počítači so 4 GB pamäte môže znížiť celkový výkon.5
- Intel Core Ultra Series 2 a novšie: Funkcia „Shared GPU Memory Override“ v aplikácii Intel Graphics Software umožňuje zmeniť podiel pamäte, ktorý môže integrovaný GPU používať. Predvolená hodnota je 57 % a vyžaduje sa aspoň 10 GB pamäte. Intel upozorňuje, že zmena môže ovplyvniť výkon systému.8
flowchart TB
accTitle: Ako vybrať spôsob zväčšenia pamäte GPU
accDescr: Ukazuje, že pri samostatnom GPU ju určuje VRAM na karte a pri integrovanom GPU sa niekedy dá zmeniť nastavením, ktoré ponúka počítač. Intel používa DVMT v BIOS-e, AMD UMA Frame Buffer Size v BIOS-e, novšie produkty Intel funkciu Shared GPU Memory Override v Intel Graphics Software a AMD odporúča Auto.
A["Typ GPU"] --> B["Samostatný GPU"]
A --> C["Integrovaný GPU"]
B --> B1["Určuje ju VRAM na karte"]
C --> D["Zmena nastavením počítača"]
D --> D1["Intel: DVMT v BIOS-e"]
D --> D2["AMD: nastavenie UMA v BIOS-e"]
D --> D3["Novší Intel: vlastný softvér"]
D2 -.-> N["AMD odporúča Auto"]
Obrázok 8: Ako sa dá pamäť zmeniť, závisí od typu GPU a od modelu počítača.
Niektoré počítače takúto položku v BIOS-e nemajú. Názov a umiestnenie položky sa tiež líšia podľa BIOS-u, preto si ich overte v príručke k počítaču. Ak pamäť rozšírite, podľa vzorca sa zväčší aj limit bežnej pamäte, ktorú môže GPU používať. Ak však ovládač stanoví menší limit, zostane pri tejto hodnote.
Výber GPU, ktorý používa aplikácia
Na notebooku s integrovaným aj samostatným GPU môžete pre každú aplikáciu vybrať, ktorý GPU bude používať. Na obrazovke Windowsu 11 (26H2) je postup nasledujúci.9
- Otvorte [Nastavenia] → [Systém] → [Obrazovka] → [Grafika].
- V zozname [Vlastné možnosti aplikácií] vyberte riadok aplikácie, ktorú chcete zmeniť, a otvorte ho. Aplikáciu, ktorá v zozname nie je, pridajte pomocou [Pridať aplikáciu pre počítač].
- V časti [Predvoľba GPU] vyberte jednu z možností [Nechajte Windows rozhodnúť (úspora energie)], [Úspora energie] alebo [Vysoký výkon]. Výber sa uloží hneď.
- Aplikáciu reštartujte.
Znenie možností sa líši podľa počítača. Na fyzickom počítači s Windowsom 11 Pro (25H2) s dvoma GPU sa zobrazovali možnosti „Nechajte Windows rozhodnúť“, „Úspora energie (Intel(R) UHD Graphics 770)“ a „Vysoký výkon (NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti)“, pričom v zátvorke bolo uvedené, ktorý GPU je ktorý.
flowchart TB
accTitle: Postup výberu GPU, ktorý používa aplikácia
accDescr: Ukazuje, že otvoríte Nastavenia, Systém, Obrazovka, Grafika, vo Vlastných možnostiach aplikácií vyberiete aplikáciu, v Predvoľbe GPU vyberiete rozhodnutie Windowsu, úsporu energie alebo vysoký výkon a aplikáciu reštartujete.
A["Otvorte Grafiku v Nastaveniach"] --> B["Vo Vlastných možnostiach aplikácií vyberte aplikáciu"]
B --> C["Vyberte Predvoľbu GPU"]
C --> C1["Nechajte Windows rozhodnúť"]
C --> C2["Úspora energie"]
C --> C3["Vysoký výkon"]
C1 --> D["Aplikáciu reštartujte"]
C2 --> D
C3 --> D
Obrázok 9: GPU pre jednotlivé aplikácie sa vyberá v časti Grafika v Nastaveniach.
Tento výber je určený pre počítače s viacerými GPU. Po zmene nastavenia otvorte počas behu aplikácie kartu [Procesy] v Správcovi úloh a v stĺpci modulu GPU v riadku tejto aplikácie overte, ktorý modul ktorého GPU sa používa. Ďalšie nastavenie, ktoré súvisí so spôsobom vykresľovania na GPU, vysvetľujeme v článku „What Is Windows’ Hardware-Accelerated GPU Scheduling?“.
Orientačné pravidlá pri pohľade na čísla
| Čo vidíte | Čo to môže znamenať | Čo pozrieť ďalej |
|---|---|---|
| Pri integrovanom GPU je vyhradená pamäť malá a limit zdieľanej veľký | Bežný stav integrovaného GPU | Netreba nič robiť |
| Limit zdieľanej pamäte GPU je približne polovica pamäte | Limit, ktorý určil Windows | Či sa využitie blíži k limitu |
| Súčet na karte Podrobnosti je väčší ako na karte Výkon | Zdieľaná pamäť započítaná viackrát | Hodnota na karte Výkon |
| Pri samostatnom GPU je vyhradená pamäť blízko limitu a aj využitie zdieľanej je vysoké | Možno sa nezmestí do VRAM | Či sa niečo zmení po znížení nastavení kvality v aplikácii |
| Zamŕza len určitá aplikácia | Možno je prekročený rozpočet pamäte videa | Využitie vyhradenej a zdieľanej pamäte počas behu aplikácie |
Zhrnutie
- Vyhradená pamäť GPU je pamäť, ktorú používa iba GPU. Pri samostatnom GPU je to VRAM na karte, pri integrovanom GPU malá vyhradená časť bežnej pamäte.
- Zdieľaná pamäť GPU je bežná pamäť, ktorú môže používať CPU aj GPU. Veľké číslo je limit, nie zabrané množstvo.
- Limit bežnej pamäte, ktorú môže GPU používať, je na počítačoch s pamäťou do 32 GB polovica pamäte. Na počítačoch s väčšou pamäťou je to viac ako polovica, najviac 80 %.
- Malá vyhradená a veľká zdieľaná pamäť je pri integrovanom GPU bežný stav.
- Keď sa prekročí rozpočet pamäte videa, aplikácia sa občas pozastaví alebo sa jej nepodarí prideliť pamäť.
- Windows nemá položku, ktorá by zväčšila vyhradenú pamäť GPU. Pri integrovanom GPU sa to niekedy dá zmeniť v BIOS-e alebo inde, bežne však nechajte automatické nastavenie.
Zdroje
-
Microsoft DirectX Developer Blog, GPUs in the task manager. 21. júla 2017. Vysvetlenie zobrazenia GPU v Správcovi úloh od inžinierov zodpovedných za plánovanie a správu pamäte GPU: moduly, celkové využitie, vyhradená a zdieľaná pamäť, zásada polovice fyzickej pamäte a spôsob započítavania procesov. ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15
-
Microsoft Learn, GPU segments. To, že segmenty pamäte predstavujú VRAM diskrétneho GPU alebo pamäť vyhradenú firmvérom či ovládačom integrovaného GPU. ↩
-
Microsoft Learn, Calculating Graphics Memory. Vzorce pre limit bežnej pamäte, ktorú môže GPU používať, pre zdieľanú systémovú pamäť a pre celkovú pamäť videa. ↩ ↩2 ↩3
-
Intel, How to Adjust Dedicated Video Memory for Intel Graphics. To, že integrované GPU od Intelu nemajú vyhradenú pamäť a používajú automaticky pridelenú zdieľanú pamäť, a že pomocou DVMT v BIOS-e sa dá upraviť len limit. ↩ ↩2
-
AMD, Configuring UMA Frame Buffer Size on Desktop Systems with Integrated Graphics. To, že počítače s integrovanou grafikou zdieľajú bežnú pamäť, že pre UMA Frame Buffer Size sa bežne odporúča Auto, a príklady a upozornenia pre jeho zmenu. ↩ ↩2 ↩3
-
Microsoft Learn, GPU Process Memory counters report incorrect value. Známy problém Windowsu 10, pri ktorom sa zdá, že hodnota vyhradenej pamäte GPU na karte Podrobnosti narastá. ↩
-
Microsoft Learn, Residency. Rozpočet pamäte videa a to, čo sa deje po jeho prekročení. To, že presun údajov do bežnej pamäte pri samostatnom GPU je posledná možnosť. ↩ ↩2
-
Intel, Shared GPU Memory Override Feature and Requirements. Funkcia, ktorá pri integrovaných GPU v procesoroch Core Ultra Series 2 a novších mení podiel zdieľanej pamäte. Predvolená hodnota 57 %, vyžaduje sa aspoň 10 GB pamäte. ↩
-
Microsoft Support, Optimalizácie pre hry vo Windowse vo Windowse 11. Postup výberu nastavenia grafického výkonu pre jednotlivé aplikácie v časti [Systém] → [Obrazovka] → [Grafika]. ↩
Súvisiace články
Nedávne články s rovnakými štítkami. Prehĺbte si tému pomocou úzko súvisiacich textov.
Čo mení režim napájania vo Windowse? ── Rozdiel medzi režimami Najlepší výkon, Vyvážený a Najlepšia energetická účinnosť a ako si vybrať
Vysvetľujeme, čo menia režimy napájania Windowsu 11 Najlepší výkon, Vyvážený a Najlepšia energetická účinnosť: nastavenia CPU v pozadí, v...
Čo je „Herný režim“ vo Windowse? ── Čo sa zmení, keď ho zapnete, a ovplyvňuje aj niečo iné ako hry?
Herný režim vo Windowse počas spustenej hry zastaví inštaláciu ovládačov a oznámenia o reštartovaní zo služby Windows Update a snaží sa o...
Čo sa zastaví, keď zapnete „pripojenie účtované podľa objemu údajov“? ── Vplyv na Windows Update, OneDrive a aplikácie z obchodu
Keď vo Windowse zapnete pripojenie účtované podľa objemu údajov, Windows Update sťahuje len prioritné aktualizácie a OneDrive pozastaví s...
Má byť hardvérová akcelerácia zapnutá, alebo vypnutá? ── Nastavenia v Chrome, Edge, Office a Teams a rozdiel oproti HAGS
Hardvérovú akceleráciu v prehliadačoch a Office nechajte zapnutú a vypnite ju len dočasne, keď sa objaví chyba zobrazenia a chcete zistiť...
Možno odstrániť Windows.old a „Dočasné súbory“? ── Kedy použiť Senzor úložiska a kedy Čistenie disku
O Windows.old a dočasných súboroch rozhoduje, či po odstránení niečo nestratíte natrvalo. 10 dní na návrat k predchádzajúcemu Windowsu, S...
Súvisiace témy
Toto sú stránky tém blízke téme tohto článku. Od článku môžete pokračovať k súvisiacim službám a ďalším článkom.
Technické témy o Windows
Úvodná stránka k technickým témam o vývoji pre Windows, vyšetrovaní chýb a využití existujúcich riešení.
Služby, s ktorými táto téma súvisí
Tento článok nadväzuje na nasledujúce stránky služieb. Začnite tou, ktorá je vám najbližšia.
Technické konzultácie a revízia návrhu
Ak chcete posúdiť, či konfigurácia GPU a pamäte firemných počítačov stačí pre aplikácie, ktoré používate, môžeme to prevziať ako technické konzultácie.
Vyšetrovanie chýb a analýza príčin
Oddeliť príčinu príznakov, ako je zamŕzanie obrazovky alebo pomalé vykresľovanie len v určitej aplikácii, podľa toho, ako sa využíva GPU a pamäť, je téma, ktorá sa dobre hodí na vyšetrenie chýb a analýzu príčin.
Často kladené otázky
Zhrnuli sme otázky k téme tohto článku, ktoré sa pri konzultáciách objavujú najčastejšie.
- Znamená veľké číslo pri zdieľanej pamäti GPU, že GPU zaberá toľko pamäte?
- Nie. Číslo vpravo pri zdieľanej pamäti GPU je limit bežnej pamäte, ktorú GPU smie používať. Časť, ktorá sa nepoužíva, môžu bežne využívať CPU a iné aplikácie. Koľko GPU práve používa, ukazuje údaj o využití vľavo.
- Prečo je zdieľaná pamäť GPU polovicou pamäte počítača?
- Pretože Windows stanovuje limit, koľko bežnej pamäte môže GPU používať. Podľa vzorca v dokumentácii Microsoftu je to na počítačoch s pamäťou do 32 GB polovica a na počítačoch s väčšou pamäťou viac ako polovica. V závislosti od ovládača môže byť aj menší.
- Dá sa vyhradená pamäť GPU nejako zväčšiť?
- V Nastaveniach Windowsu nie je položka, ktorá by vyhradenú pamäť GPU zväčšila. Pri samostatnom GPU ju určuje množstvo pamäte na grafickej karte. Pri integrovanom GPU niektoré počítače umožňujú zmeniť limit alebo pridelené množstvo v nastaveniach BIOS-u, no Intel aj AMD zvyčajne odporúčajú automatické nastavenie.
- Je chyba, že počítač s integrovaným GPU ukazuje veľmi malú alebo nulovú vyhradenú pamäť GPU?
- Nie je to porucha. Väčšina integrovaných GPU nemá takmer žiadnu vlastnú pamäť a podľa potreby používa bežnú pamäť, ktorú zdieľa s CPU. Preto je vyhradená pamäť GPU malá a limit zdieľanej pamäte GPU sa zobrazuje ako veľký. Na niektorých počítačoch sa pole vyhradenej pamäte GPU vôbec nezobrazí.
- Prečo je súčet vyhradenej pamäte GPU jednotlivých procesov na karte Podrobnosti väčší ako celkové využitie?
- Pretože pamäť, ktorú zdieľa viac procesov, sa započítava znova do údaja každého z nich. Koľko používa GPU ako celok, overte na karte Výkon.
Profil autora
Profilová stránka autora článku.
Go Komura
Zástupca spoločnosti KomuraSoft LLC
Zameriava sa najmä na vývoj softvéru pre Windows, technické konzultácie a vyšetrovanie chýb; má silné stránky v zákazkách, kde zostávajú existujúce aktíva, a pri vyšetrovaní porúch, ktorých príčina nie je dobre viditeľná.