“UI 설계” 태그의 글
“UI 설계” 태그가 붙은 글 3건을 최신순으로 정리했습니다.
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「응답 없음」의 정체 ── Windows가 앱의 행을 판단하는 방식과 멈추지 않는 설계
Windows의 「응답 없음」은 창이 5초 동안 메시지를 꺼내지 않았다고 OS가 판단해 고스트 창으로 바꾸는 메커니즘입니다. 그 판단의 내부, 행의 고전적 원인, 무거운 작업을 UI 스레드에서 떼어 내는 설계, 행 조사 절차를 정리합니다.
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Windows 앱에서의 UX 설계의 사고방식 - ToC / ToB / 감시 / 현장 단말 / 상주 도구에서 무엇을 우선할지의 판단표
Windows 앱의 UX 설계에서 ToC, ToB 사무, 감시, 현장 단말, 상주 도구 등 용도별 우선순위를 한 장의 판단표로 정리합니다. 키보드 완결, 터치 대응, 접근성, 다이얼로그 방침까지, 설계 리뷰 초기 단계에서 바로 쓸 수 있는 실무 지침입니다.
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Windows Forms, WPF, WinUI 중 어느 것으로 할까 - 신규 개발, 기존 자산, 배포, UI 표현의 판단표
Windows 데스크톱 앱을 C#/.NET으로 새로 만들 때 WinForms·WPF·WinUI 중 무엇을 고를지, 신규 개발과 기존 자산, 배포 방식, UI 표현력, 팀 문화의 다섯 축으로 비교한 한 장짜리 판단표를 제시하여 독자가 자기 프로젝트에 가장 마찰이 적은 길을 빠르게 결...