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KomuraSoft LLC가 웹사이트 제작, SEO, Google 광고 운용, Windows 개발, 기존 자산 활용, 장애 조사에 관해 실무적으로 활용할 수 있는 관점을 발신합니다.
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Media Foundation 입문 - COM 관점으로 API 이해하기
Media Foundation이 무엇인지, COM, HRESULT, IMFSourceReader, MFT 등 Windows 미디어 API의 기본 용어와 함께, 먼저 짚어야 할 순서로 정리합니다.
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C# async/await 실무 판단표 - Task.Run과 ConfigureAwait
C# async/await 베스트 프랙티스를 I/O 대기, CPU 계산, Task.Run, ConfigureAwait(false), fire-and-forget 판단표와 함께 정리합니다.
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평범한 Windows에서 소프트 리얼타임을 최대한 구현하기 위한 실전 가이드
평범한 Windows에서 주기 처리와 저지연 처리를 안정시키는 관점을 타이머 정밀도, 우선순위, 전원 설정, 모니터링 방법부터 정리합니다.
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파일 연계의 배타 제어 기초 지식 - 파일 락과 원자적 claim의 베스트 프랙티스
파일 연계의 배타 제어를 파일 락, 원자적 claim, temp -> rename, idempotency 관점에서 정리하고, 공유 폴더 연계에서 사고를 피하는 설계를 정리합니다.
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C#에서 네이티브 DLL 호출하기: C++/CLI 래퍼 vs P/Invoke
C#에서 네이티브 DLL을 쓸 때 P/Invoke로 충분한 장면과 C++/CLI 래퍼가 효과를 내는 장면을, 소유권·예외·C++ 타입·콜백 등의 관점으로 나누고, 얇은 래퍼를 끼우는 구성의 이점을 정리합니다.
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HCP 차트와 MakingHCPChartSkill 입문
HCP 차트가 무엇인지 설명하면서, MakingHCPChartSkill로 HCP-DSL을 결정적 SVG로 변환하는 흐름과 읽는 법, 사용법을 정리합니다.
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COM STA/MTA의 기초 지식 - 스레드 모델과 hang을 피하는 사고방식
COM STA/MTA의 기초 지식을 Apartment Model, UI 스레드, 메시지 루프, 마샬링, hang을 피하는 사고방식까지 포함해 정리합니다.
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32bit 앱에서 64bit DLL을 호출하는 COM 브리지 사례
32bit 앱에서 64bit DLL을 직접 호출할 수 없을 때, COM 브리지로 연동하는 발상을 Windows의 제약, 구성, 처리 흐름과 함께 정리합니다.
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COM이란 무엇인가 - Windows COM 설계가 지금도 아름다운 이유
Windows COM의 인터페이스 설계, IUnknown, GUID, 바이너리 호환성 관점에서 COM이 무엇인지 정리하고, 지금도 통하는 이유를 해설합니다.
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기술 블로그 개설 안내 - Windows / C# / COM 개발 블로그를 시작했습니다
합동회사 고무라소프트의 기술 블로그 개설 안내입니다. Windows 개발, C# / .NET, COM, 설계, 개발 도구에 관한 지식을 공유합니다.