Mikä on Windowsin pelitila? ── Mikä muuttuu, kun otat sen käyttöön, ja vaikuttaako se muuhunkin kuin peleihin
· Go Komura · Windows, Windows 11, Pelaaminen, Suorituskyky, Windows-asetukset, Pelitila
Muutoshistoria (vain ensimmäinen versio, julkaistu 3.11.2026)
- Ensimmäinen julkaisu
Kun avaat Windowsin asetukset, löydät kohdasta “Pelaaminen” kytkimen nimeltä Pelitila. Se on asetus, josta tulee helposti mieleen, nopeuttaako sen käyttöönotto jotain ja vaikuttaako se mihinkään silloin, kun et pelaa.
Vastaus ensin. Pelitila on toiminto, joka vain pelin ollessa käynnissä estää Windows Updatea asentamasta ohjaimia ja lähettämästä uudelleenkäynnistysilmoituksia ja antaa pelille etusijan resursseihin. Se on oletusarvoisesti käytössä. Se ei nosta tietokoneen suorituskykyä sinänsä, joten sen hyöty riippuu pelistä ja siitä, kuinka paljon taustalla on käynnissä. Ellei sinulla ole erityistä syytä, sen voi jättää käyttöön.
Tämä artikkeli on tarkoitettu Windows 11:n tavallisille käyttäjille. Se perustuu Microsoftin dokumentaatioon, joka tarkistettiin 3. marraskuuta 2026. Asetuksen sijainti ja oletusarvo tarkistettiin virtuaalikoneessa, jossa oli Windows 11 Enterprise -arviointiversio (26H2). Se, että Windows+G avaa Game Barin, tarkistettiin myös fyysisellä tietokoneella, jossa oli Windows 11 Pro (25H2). Näytön välähtämistä kahdesti koko näytön pelissä ja vaikutusta pelin ollessa käynnissä ei tarkistettu.
Mitä pelitila tekee
Microsoftin tukiartikkelin mukaan pelitilaa käytettäessä Windows priorisoi pelikokemusta poistamalla asioita käytöstä taustalla. Sen jälkeen artikkeli luettelee kaksi asiaa, jotka pelitila tekee pelin ollessa käynnissä.1
- Estää Windows Updatea suorittamasta ohjainten asennuksia ja lähettämästä uudelleenkäynnistysilmoituksia
- Auttaa saavuttamaan vakaamman kuvataajuuden pelistä ja järjestelmästä riippuen
Microsoft Learnin pelaamista käsittelevä koulutusmoduuli kuvaa saman mekanismin. Windows tekee paljon työtä taustalla silloinkin, kun käytät sitä. Esimerkiksi Windows Update saattaa ladata etukäteen tietoja, joita se tarvitsee pitääkseen tietokoneen ajan tasalla. Tällainen työ ja ilmoitukset voivat aiheuttaa lyhyitä keskeytyksiä, kun keskityt peliin. Pelitila siirtää tälle työlle varatut resurssit väliaikaisesti pelille ja pysäyttää ilmoitukset.2
flowchart TB
accTitle: Mitä pelitila tekee pelin ollessa käynnissä
accDescr: Näyttää, että pelin käynnistäminen aktivoi pelitilan, joka pysäyttää Windows Updaten ohjainasennukset ja uudelleenkäynnistysilmoitukset ja siirtää taustatyön resursseja pelille.
G["Käynnistä peli"] --> M["Pelitila aktivoituu"]
M --> D["Pysäyttää ohjainasennukset"]
M --> R["Pysäyttää uudelleenkäynnistysilmoitukset"]
M --> P["Siirtää taustan resursseja pelille"]
P --> F["Pyrkii vakaampaan kuvataajuuteen"]
Kuva 1: Pelin ollessa käynnissä pelitila pidättää päivityksiä ja ilmoituksia ja siirtää resursseja pelille.
Pelitila on oletusarvoisesti käytössä.1 Vaikka et muistaisi ottaneesi sitä käyttöön, on normaalia, että kytkin on päällä.
Kaaviossa yhtenäinen viiva kuvaa suhdetta, joka pätee aina, ja katkoviiva ehdollista suhdetta (ehdot on kuvattu kunkin suhteen kohdalla yksityiskohtasivulla). Suhteiden täydellinen luettelo (yhteensä 5, todisteineen ja varmuustasoineen) sekä keskeisten käsitteiden määritelmät on koottu tietokartan yksityiskohtasivulle (japaniksi). Data: JSON-LD / Turtle
Nopeutuuko peli, riippuu siitä, mitä taustalla on käynnissä
Pelitilan käyttöönotto ei nosta kuvataajuutta jokaisessa tietokoneessa. Microsoft puhuu “vakaammasta kuvataajuudesta”, ja siihenkin liittyy ehto “pelistä ja järjestelmästä riippuen”.1
Pelitila jakaa resursseja uudelleen. Windows 10:lle julkaistu kehittäjädokumentti kuvaa mekanismin niin, että peli saa yksinomaisen tai ensisijaisen pääsyn laitteistoresursseihin. Sen mukaan pelitilasta saatava suorituskyvyn parannus riippuu suoraan siitä, kuinka monta muuta prosessia tietokoneessa on samaan aikaan käynnissä ja kuinka raskaita ne ovat.3
Toisin sanoen mitä enemmän raskasta työtä tietokoneen taustalla on käynnissä, sitä enemmän resursseja voidaan antaa pelille ja sitä todennäköisemmin ero näkyy. Vastaavasti tietokoneessa, jossa pelin lisäksi ei ole käynnissä juuri mitään, pelille annettavia resursseja on alun perinkin vähän, joten ero voi olla tuskin huomattava. Sama dokumentti kuvaa pelitilan parantavan pelikokemusta hyödyntämällä täysin jo olemassa olevan laitteiston kyvyt.3 Se ei lisää GPU:n tai suorittimen laskentatehoa.
flowchart TB
accTitle: Tietokoneet, joissa pelitilasta on enemmän ja vähemmän hyötyä
accDescr: Näyttää, että tietokoneessa, jonka taustalla on paljon raskasta työtä, pelille voidaan antaa enemmän resursseja, joten ero näkyy helpommin, kun taas tietokoneessa, jonka taustalla on vähän työtä, annettavia resursseja on vähemmän, joten ero on pieni.
A["Ota pelitila käyttöön"] --> B{"Taustatyö"}
B -->|"Paljon / raskasta"| C["Pelille enemmän resursseja"]
B -->|"Vähän"| D["Pelille vähemmän resursseja"]
C --> E["Ero näkyy helpommin"]
D --> F["Ero on pieni"]
Kuva 2: Pelitilan hyöty riippuu siitä, kuinka paljon resursseja voidaan siirtää muulta työltä pelille.
Microsoftin kuvaukseen sopii paremmin ajatella sitä toimintona, joka vähentää hetkiä, jolloin peli jähmettyy hetkeksi päivitystyön tai ilmoitusten vuoksi, kuin toimintona, joka “nostaa keskimääräistä FPS:ää”.
Vaikutukset muihin sovelluksiin kuin peleihin
Pelitila toimii, kun peli on käynnissä. Microsoftin kuvaukset on kaikki kirjoitettu toiminnaksi “kun pelaat peliä”.1 Windows ottaa pelitilan käyttöön ja poistaa sen käytöstä automaattisesti useimmissa peleissä, ja käyttäjä voi myös vaihtaa sitä käsin.2
Kehittäjädokumentin mukaan pelitila on oletusarvoisesti käytössä monissa Windowsin peleissä, eikä käyttäjien tai pelinkehittäjien tarvitse tehdä mitään erityistä. Sen mukaan pelille osoitetaan omat resurssit silloin, kun sovellus on etualalla ja sillä on kohdistus.3 Dokumentti kuvaa Windows 10:n aikaista ohjelmointirajapintaa, ja itse rajapinta on ollut vanhentunut Windows 10:n versiosta 1809 lähtien. Emme voi sanoa varmasti, että nykyisen Windows 11:n yksityiskohtainen toiminta on samanlainen, joten lue sitä vihjeenä perusajatuksesta.
Kun peliä ei ole käynnissä
Kuvausten mukaan työ, jota teet silloin, kun peliä ei ole käynnissä, ei kuulu pelitilan piiriin. Microsoftin dokumentaatiossa ei sanota mitään siitä, että jokin muuttuisi pelitilan kytkimen asennon mukaan silloin, kun käytät vain taulukkolaskentaa, tekstinkäsittelyä tai selainta.
Kun peli on käynnissä
Pelin ollessa käynnissä samaan aikaan tehtävä muu työ voi jäädä odottamaan, koska peli saa etusijan. Syynä on se, että pelitila siirtää muulle työlle menneitä resursseja pelille.2 Esimerkkejä ovat pelin tallentaminen tai lähettäminen, suuren tiedoston lataaminen tai taustalla käynnissä oleva muunnostyö.
Lisäksi pelin ollessa käynnissä Windows Updaten ohjainasennukset ja uudelleenkäynnistysilmoitukset on pysäytetty.1 Jos odotat päivitystä pelatessasi, tämän muistaminen säästää hämmennykseltä.
flowchart TB
accTitle: Pelitila, kun peli on käynnissä ja kun ei ole
accDescr: Näyttää, että kun peliä ei ole käynnissä, se on pelitilan piirin ulkopuolella, ja että pelin ollessa käynnissä peli saa etusijan, samaan aikaan käynnissä oleva muu työ kuten tallennus tai lataukset voi jäädä odottamaan ja ohjainasennukset ja uudelleenkäynnistysilmoitukset pysähtyvät.
S{"Onko peli käynnissä?"} -->|"Ei"| N["Pelitilan piirin ulkopuolella"]
S -->|"Kyllä"| Y["Peli saa etusijan"]
Y --> B["Tallennus ja lataukset voivat jäädä odottamaan"]
Y --> U["Ohjainasennukset ja uudelleenkäynnistysilmoitukset pysähtyvät"]
Kuva 3: Pelitila vaikuttaa vain silloin, kun peli on käynnissä.
Tunnistaako Windows sovelluksen peliksi
Useimmissa peleissä Windows ottaa pelitilan käyttöön ja poistaa sen käytöstä automaattisesti.2 Tavallisesti käyttäjän ei tarvitse ajatella sitä.
Kun Game Barin pikanäppäimet eivät toimi koko näytön pelissä, Microsoft neuvoo painamaan Windows-näppäintä + G. Jos näyttö välähtää kaksi kertaa, se on merkki siitä, että peli on tunnistettu. Kun käytät peliominaisuuksia, kuten lähetystä tai sieppausta, Microsoft neuvoo valitsemaan Game Barissa “Ota käyttöön tämän sovelluksen peliominaisuudet”, jotta pelaaminen voidaan tallentaa.4 Nämä ohjeet koskevat kuitenkin Game Barin tallennusta ja pikanäppäimiä. Tarkistamamme dokumentaatio ei sano, että nämä vaiheet ratkaisisivat, mihin pelitila kohdistuu.
flowchart TB
accTitle: Mitä tarkistaa, kun Game Barin pikanäppäimet eivät toimi koko näytön pelissä
accDescr: Näyttää, että kun Game Barin pikanäppäimet eivät toimi koko näytön pelissä, painetaan Windows-näppäintä ja G-näppäintä, ja jos näyttö välähtää kaksi kertaa, peli on tunnistettu, minkä jälkeen palataan koko näytön tilaan ja käytetään pikanäppäimiä.
A["Pikanäppäimet eivät toimi koko näytön pelissä"] --> B["Paina Windows-näppäin + G"]
B --> C{"Välähtikö näyttö kahdesti?"}
C -->|"Kyllä"| D["Tunnistettu peliksi"]
D --> E["Palaa koko näyttöön ja käytä pikanäppäimiä"]
Kuva 4: Kun Game Barin pikanäppäimet eivät toimi, tarkista Windows-näppäimellä + G, onko sovellus tunnistettu peliksi.
Pelitilan ottaminen käyttöön tai poistaminen käytöstä
Pelitilaa vaihdetaan Windowsin asetuksista.1 Ennen vaihtamista kirjaa ylös, onko se nyt käytössä vai pois käytöstä, jotta tiedät myöhemmin, miten palautat sen.
- Paina Aloitus-painiketta, kirjoita hakuruutuun “Asetukset” ja avaa Asetukset.
- Valitse Pelaaminen → Pelitila.
- Kytke Pelitila käyttöön tai pois käytöstä.
Samalla “Pelaaminen”-sivulla on myös Game Bar -kohta. Game Bar on toiminto, joka tuo pelinäkymän päälle yhteen paikkaan tallennuksen, äänenvoimakkuuden, suorituskykylukemat ja muuta, ja se avataan Windows-näppäimellä + G. Game Barin pikanäppäimiä ja tallennusasetuksia muutetaan kohdassa “Asetukset → Pelaaminen → Game Bar”.5 4 Game Bar ja pelitila ovat saman sivun erillisiä kohtia.
flowchart TB
accTitle: Missä pelitilan, Game Barin ja HAGSin asetukset ovat
accDescr: Näyttää, että pelitila ja Game Bar ovat Windowsin asetusten kohdassa Pelaaminen ja että HAGS on kohdan Järjestelmä alla olevan Näytön kohdassa Grafiikka.
S["Asetukset"] --> G["Pelaaminen"]
S --> SY["Järjestelmä"]
G --> GM["Pelitila"]
G --> GB["Game Bar"]
SY --> D["Näyttö"]
D --> GR["Grafiikka (HAGS)"]
Kuva 5: Pelitila ja Game Bar ovat kohdassa “Pelaaminen”, ja HAGS on kohdassa “Järjestelmä → Näyttö → Grafiikka”.
Miten se eroaa samannimisistä asetuksista
Muitakin asetuksia näyttää liittyvän peleihin tai tietokoneen nopeuteen. Nimet voivat olla samankaltaisia, mutta kukin niistä muuttaa eri asiaa.
| Asetus | Sijainti | Mitä se muuttaa |
|---|---|---|
| Pelitila | Asetukset → Pelaaminen | Miten taustatyötä, päivityksiä ja ilmoituksia käsitellään pelin ollessa käynnissä |
| Laitteistokiihdytetty GPU-ajoitus (HAGS) | Asetukset → Järjestelmä → Näyttö → Grafiikka | Miten GPU:lle annettavaa työtä hallitaan |
| Virtatila | Asetukset → Järjestelmä → Virta ja akku | Painotetaanko akun kestoa vai suorituskykyä |
| Tehokkuustila | Tehtävienhallinta | Hillitsee tietyn sovelluksen käsittelyä |
HAGS ei ole asetus sille, käytetäänkö GPU:ta; se vaihtaa tapaa, jolla GPU:lle annettavaa työtä hallitaan. Sitä käsitellään tarkemmin artikkelissa “What Is Windows’ Hardware-Accelerated GPU Scheduling?”. Pelitila ja HAGS ovat erillisiä asetuksia, joten toisen muuttaminen ei muuta toista.
Virtatila on asetus, jolla valitaan, painotetaanko akun kestoa vai suorituskykyä.6 Erot on selitetty artikkelissa “Mikä muuttuu Windowsin virtatilassa?”. Tätä artikkelia varten tarkistetussa Microsoftin dokumentaatiossa ei sanota, että pelitila vaihtaisi virtatilaa. Jos pelit toimivat kannettavassa hitaasti, tarkista pelitilasta erillään virtatila ja se, onko kone kytketty verkkovirtaan.
Tehokkuustila on toiminto, jolla tietyn sovelluksen käsittelyä hillitään Tehtävienhallinnasta. Sitä käsitellään artikkelissa “What Is Windows Efficiency Mode?”. Selainten ja Teamsin “laitteistokiihdytys” on sovelluskohtainen asetus. Sitä käsitellään artikkelissa “Should Hardware Acceleration Be On or Off?”.
flowchart TB
accTitle: Neljä peleihin ja tietokoneen nopeuteen liittyvää asetusta
accDescr: Näyttää, että pelitila käsittelee taustatyötä pelin ollessa käynnissä, HAGS GPU-työn hallintatapaa, virtatila akun keston tai suorituskyvyn painottamista ja tehokkuustila tietyn sovelluksen käsittelyä ja että kukin on erillinen asetus.
Q["Nopeuteen liittyvät asetukset"] --> GM["Pelitila"]
Q --> H["HAGS"]
Q --> PM["Virtatila"]
Q --> E["Tehokkuustila"]
GM --> GM2["Taustatyö pelin aikana"]
H --> H2["GPU-työn hallintatapa"]
PM --> PM2["Akku vai suorituskyky"]
E --> E2["Tietyn sovelluksen käsittely"]
Kuva 6: Nimet voivat olla samankaltaisia, mutta kukin neljästä asetuksesta käsittelee eri asiaa.
Miten ajatella, jos et ole varma, poistaisitko sen käytöstä
Jos mikään ei erityisesti vaivaa, voit jättää pelitilan käyttöön, mikä on oletus. Kuten Microsoft kuvaa, se tekee päivitysten ja ilmoitusten aiheuttamista keskeytyksistä epätodennäköisempiä pelin ollessa käynnissä.
Tilanteita, joissa käytöstä poistamista voi harkita:
- Haluat, että taustatyö kuten tallennus, lähetys tai lataukset jatkuu yhtä lailla pelin ollessa käynnissä
- Peli ei toimi hyvin, ja haluat tarkistaa, liittyykö pelitila asiaan
Jos poistat sen käytöstä, Windows Updaten ohjainasennuksia ja uudelleenkäynnistysilmoituksia ei enää pysäytetä pelin ollessa käynnissä.1
flowchart TB
accTitle: Päätös pelitilan poistamisesta käytöstä
accDescr: Näyttää, että jos mikään ei ole vialla, se jätetään käyttöön, ja jos haluat taustatyön jatkuvan pelin aikana tai haluat tarkistaa ongelman syyn, vaihdat pelkkää pelitilaa ja vertaat samaa kohtausta ennen päätöstä.
A{"Vaivaako jokin?"} -->|"Ei"| K["Jätä käyttöön"]
A -->|"Kyllä"| B{"Mikä on ongelma?"}
B -->|"Taustatyön pitää jatkua"| C["Poista käytöstä ja vertaa"]
B -->|"Peli ei toimi hyvin"| D["Vaihda pelkkää pelitilaa ja vertaa"]
C --> E["Katso tulokset samassa kohtauksessa"]
D --> E
E --> F["Pidä parempi vaihtoehto"]
Kuva 7: Jos et ole varma, vaihda pelkkää pelitilaa ja vertaa samaa kohtausta.
Vertaillessa muuta vain pelitilaa
Kun tarkistat, liittyykö pelitila asiaan, vaihda vain pelitilaa ja jätä muut asetukset ennalleen. Jos muutat samalla myös HAGSia, virtatilaa tai pelin grafiikka-asetuksia, et voi tietää, mikä muutos aiheutti eron.
Vertaillessa aja saman pelin samaa kohtausta suunnilleen yhtä kauan. Katso keskimääräisen FPS:n lisäksi myös, esiintyykö nykimistä, jossa kuva jähmettyy hetkeksi. Nykiminen näkyy vaihteluna siinä ajassa, jonka kukin ruutu vie (frame time). Koska pelitilan kuvataan antavan “vakaamman kuvataajuuden”, kannattaa katsoa ennen kaikkea nykimistä. Game Barin suorituskykypienoisohjelma näyttää FPS:n näytöllä ja kertoo, miten suoritinta, GPU:ta ja muistia käytetään.2 Frame timen avulla vertailemista käsitellään myös HAGS-artikkelin osiossa “If You Compare, Change One Thing at a Time”.
flowchart TB
accTitle: Pelitilan vaikutuksen vertailun vaiheet
accDescr: Näyttää, että kirjaat nykyisen asetuksen, vaihdat vain pelitilaa, ajat samaa kohtausta yhtä kauan, katsot keskimääräistä FPS:ää ja nykimistä sekä vertaat myös palautettuun asetukseen.
A["Kirjaa nykyinen asetus"] --> B["Vaihda vain pelitilaa"]
B --> C["Aja samaa kohtausta yhtä kauan"]
C --> D["Katso keskimääräistä FPS:ää ja nykimistä"]
D --> E["Palauta ja vertaa samalla tavalla"]
Kuva 8: Muuta vain pelitilaa ja vertaa myös siihen, kun asetus on palautettu.
Yhteenveto
- Pelitila on toiminto, joka pelin ollessa käynnissä pysäyttää Windows Updaten ohjainasennukset ja uudelleenkäynnistysilmoitukset ja siirtää taustatyölle menneitä resursseja pelille. Se on oletusarvoisesti käytössä.
- Se ei nosta tietokoneen suorituskykyä. Sen hyöty riippuu siitä, kuinka paljon taustalla on käynnissä.
- Se toimii, kun peli on käynnissä. Pelin ollessa käynnissä samaan aikaan tehtävä muu työ, kuten tallennus tai lataukset, voi jäädä odottamaan.
- Se on eri asetus kuin HAGS, virtatila ja tehokkuustila.
- Jos et ole varma, vaihda pelkkää pelitilaa ja vertaa nykimistä samassa kohtauksessa ennen kuin päätät.
Aiheeseen liittyviä artikkeleita
- What Is Windows’ Hardware-Accelerated GPU Scheduling? — Does Turning It On Make Your PC Faster?
- What Is Windows Efficiency Mode? - The Green Leaf Icon and How to Turn It Off
- Mikä muuttuu Windowsin virtatilassa?
- Should Hardware Acceleration Be On or Off?
- What Are “Dedicated GPU Memory” and “Shared GPU Memory” in Task Manager?
Lähteet
-
Xbox Support, Use Game Mode while gaming on your Windows device (suomenkielinen versio: Pelitilan käyttäminen Windows-laitteella pelaamisen aikana). Näkymä tarkistettu 3. marraskuuta 2026. Ohjainasennusten ja uudelleenkäynnistysilmoitusten estäminen pelin ollessa käynnissä, vakaampi kuvataajuus pelistä ja järjestelmästä riippuen, asetuksen sijainti ja se, että se on oletusarvoisesti käytössä. ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7
-
Microsoft Learn, Performance, capture, and system-level gaming features. Taustatyö ja ilmoitukset voivat keskeyttää pelejä, pelitila siirtää näitä resursseja väliaikaisesti ja pysäyttää ilmoitukset, se otetaan käyttöön ja poistetaan käytöstä automaattisesti useimmissa peleissä, sekä Game Barin suorituskykypienoisohjelma. ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5
-
Microsoft Learn, Game Mode. Kuvaus Windows 10:n Game Mode -ohjelmointirajapinnasta (vanhentunut Windows 10:n versiosta 1809 lähtien). Mekanismi, jolla peleille annetaan yksinomainen tai ensisijainen pääsy resursseihin, suorituskyvyn parannuksen riippuvuus muiden prosessien määrästä ja raskaudesta sekä resurssien osoittaminen sovellukselle, joka on etualalla ja jolla on kohdistus. ↩ ↩2 ↩3
-
Xbox Support, Troubleshoot Game Bar on Windows (suomenkielinen versio: Game Barin vianmääritys Windowsilla). Game Barin asetusten sijainti, tapa varmistaa pelin tunnistus painamalla Windows-näppäintä + G koko näytön pelissä sekä peliominaisuuksien käyttöön ottamisen vaihe. ↩ ↩2
-
Xbox Support, Get to know Game Bar on Windows. Game Barin avaaminen Windows-näppäimellä + G ja se, mitä Game Barilla voi tehdä. ↩
-
Microsoft-tuki, Change the power mode for your Windows PC (suomenkielinen versio: Windows-tietokoneen virtatilan muuttaminen). Virtatilalla voi valita akun keston, suorituskyvyn tai tasapainon, ja sitä muutetaan kohdassa Asetukset → Järjestelmä → Virta ja akku. ↩
Aiheeseen liittyvät artikkelit
Uusimmat artikkelit, joilla on samoja tunnisteita. Niiden avulla aihetta voi syventää läheisten teemojen kautta.
Mikä muuttuu Windowsin virtatilassa? ── Paras suorituskyky, Tasapainotettu ja Paras energiatehokkuus vertailussa ja näin valitset
Mitä Windows 11:n virtatilat Paras suorituskyky, Tasapainotettu ja Paras energiatehokkuus muuttavat: taustalla vaihtuvat suoritinasetukse...
Mitä pysähtyy, kun ”käytön mukaan laskutettava yhteys” otetaan käyttöön? ── Vaikutus Windows Updateen, OneDriveen ja Store-sovelluksiin
Kun Windowsin käytön mukaan laskutettava yhteys on käytössä, Windows Update lataa vain tärkeät päivitykset ja OneDrive keskeyttää synkron...
Voiko Windows.old-kansion ja ”väliaikaiset tiedostot” poistaa? – Milloin käyttää tallennusseurantaa ja milloin Levyn uudelleenjärjestämistä
Windows.old-kansion ja väliaikaisten tiedostojen poistamisesta päätetään sen mukaan, katoaako jotain, mitä ei saa takaisin. Artikkeli käy...
Miksi ääni katkeilee, vaikka CPU-käyttöaste on matala? – Tarkastelussa puskurit ja määräajat
Artikkeli selittää puskurin ja täydennyksen määräajan avulla, miksi ääni katkeaa, vaikka CPU-käyttöaste on matala. Siinä käydään läpi koh...
Miksi RDP on hidas, vaikka yhteys on nopea? – Syötteen, renderöinnin ja tietoliikenteen erillinen tarkastelu
Ohje tilanteeseen, jossa yhteys on nopea mutta RDP:ssä kirjoittaminen tai vieritys on hidasta. Artikkeli erottaa syötteen odotuksen, ruud...
Aiheeseen liittyvät aihesivut
Tähän teemaan läheisesti liittyviä aihesivuja. Artikkelista voi siirtyä aiheeseen liittyviin palveluihin ja muihin artikkeleihin.
Windowsin tekniset aiheet
Aloitussivu, jolle on koottu Windows-kehitykseen, vianetsintään ja olemassa olevien ratkaisujen hyödyntämiseen liittyvät tekniset aiheet.
Palvelut, joihin tämä aihe liittyy
Tämä artikkeli liittyy seuraaviin palvelusivuihin. Voitte tutustua lähimpään niistä.
Vianetsintä ja juurisyyanalyysi
Jos peli tai liiketoimintasovellus hidastuu tai nykii vain tietyissä tilanteissa ja haluat selvittää, johtuuko syy asetuksista vai taustalla tehtävästä työstä, voimme ottaa sen hoitaaksemme vianselvityksenä ja juurisyyanalyysinä.
Tekninen konsultointi ja suunnittelukatselmointi
Jos haluat selvittää, miten pelitilaa sekä GPU- ja virta-asetuksia kannattaa käsitellä yrityksen tietokoneissa ja mitä asetuksia muuttaa ja verrata, voimme ottaa sen hoitaaksemme teknisenä konsultointina.
Usein kysytyt kysymykset
Tämän artikkelin aiheesta konsultoinnin yhteydessä usein esitettyjä kysymyksiä.
- Pitäisikö Windowsin pelitilan olla käytössä vai pois käytöstä?
- Ellei sinulla ole erityistä syytä, sen voi jättää käyttöön, mikä on oletus. Pelitila estää Windows Updatea asentamasta ohjaimia ja lähettämästä uudelleenkäynnistysilmoituksia vain pelin ollessa käynnissä ja antaa pelille etusijan resursseihin. Jos jokin tuntuu olevan vialla, vaihda pelkkää pelitilaa ja vertaa nykimistä samassa kohtauksessa ennen kuin päätät.
- Nostaako pelitilan käyttöönotto FPS:ää?
- Ei välttämättä. Microsoft kuvaa sen auttavan saavuttamaan "vakaamman kuvataajuuden", ja vaikutus riippuu pelistä ja järjestelmästä. Pelitila siirtää muulle työlle menneitä resursseja pelille. Tietokoneessa, jonka taustalla on käynnissä vain vähän, ero voi olla tuskin huomattava.
- Vaikuttaako pelitila muihin sovelluksiin kuin peleihin?
- Pelitila toimii, kun peli on käynnissä. Windows ottaa pelitilan käyttöön ja poistaa sen käytöstä automaattisesti useimmissa peleissä. Pelin ollessa käynnissä samaan aikaan tehtävä muu työ, kuten tallennus, lähetys tai lataukset, voi kuitenkin jäädä odottamaan, koska peli saa etusijan.
- Ovatko pelitila ja GPU-ajoitus (HAGS) sama asia?
- Ne ovat erillisiä asetuksia. Pelitila on kohdassa "Asetukset → Pelaaminen", ja se hillitsee taustatyötä pelin ollessa käynnissä. HAGS on kohdassa "Asetukset → Järjestelmä → Näyttö → Grafiikka", ja se vaihtaa tapaa, jolla GPU:lle annettavaa työtä hallitaan. Toisen muuttaminen ei muuta toista.
Kirjoittajan profiili
Artikkelin kirjoittajan profiilisivu.
Go Komura
KomuraSoft LLC:n edustaja
Keskittyy Windows-ohjelmistokehitykseen, tekniseen konsultointiin ja vianetsintään. Erityisosaamista ovat hankkeet, joissa on olemassa olevia ratkaisuja, sekä vikojen tutkiminen silloin, kun syy ei ole helposti havaittavissa.