Co je „vyhrazená paměť GPU“ a „sdílená paměť GPU“ ve Správci úloh? ── Proč se čísla u integrovaných GPU tolik liší a co se stane, když paměť nestačí
· Go Komura · Windows, Windows 11, GPU, Správce úloh, Výkon, Nastavení Windows
Historie změn (pouze první verze, zveřejněno 3. 11. 2026)
- První zveřejnění
Citace tohoto článku(DOI: 10.5281/zenodo.23937241)
Tento článek je archivován na Zenodo. Níže uvádíme jak DOI, které vždy odkazuje na nejnovější verzi, tak DOI přiřazené právě zobrazené verzi.
Go Komura (2026). Co je „vyhrazená paměť GPU“ a „sdílená paměť GPU“ ve Správci úloh? ── Proč se čísla u integrovaných GPU tolik liší a co se stane, když paměť nestačí. KomuraSoft LLC. https://doi.org/10.5281/zenodo.23937241 https://comcomponent.com/cs/blog/task-manager-dedicated-shared-gpu-memory/
- DOI (nejnovější verze)
- 10.5281/zenodo.23937241
- DOI (tato verze)
- 10.5281/zenodo.23937242
Když ve Správci úloh otevřete oddíl GPU, uvidíte vedle sebe dvě čísla: „vyhrazená paměť GPU“ a „sdílená paměť GPU“. Na notebooku s integrovaným GPU může být vyhrazené paměti jen nepatrně, zatímco sdílená se zobrazuje jako velká, zhruba polovina paměti počítače.
Vyhrazená paměť GPU je paměť, kterou používá jen GPU; sdílená paměť GPU je běžná paměť, kterou může používat procesor i GPU. Velké číslo u sdílené paměti GPU je horní limit, který smí GPU využít. Tolik paměti GPU nezabírá neustále.
Tento článek je určen běžným uživatelům, které zajímá, co ukazuje Správce úloh ve Windows 11. Vychází z oficiální dokumentace společností Microsoft, Intel a AMD, kterou jsem zkontroloval 3. listopadu 2026. Obrazovku nastavení pro výběr GPU pro jednotlivé aplikace jsem ověřil ve virtuálním počítači se zkušební verzí Windows 11 Enterprise (26H2). Zobrazení ve Správci úloh a v dxdiagu, limit sdílené paměti GPU a obrazovku výběru GPU jsem ověřil také na fyzickém počítači s Windows 11 Pro (25H2), který má integrované i samostatné GPU (128 GB paměti). Sloupce jednotlivých procesů na kartě [Podrobnosti] jsem neověřoval. Názvy zobrazené na obrazovce se mohou podle verze a jazyka Windows mírně lišit.
Jak číst oddíl GPU ve Správci úloh
Informace o GPU se zobrazují na kartě [Výkon] ve Správci úloh u položek jako „GPU 0“. Na počítači se dvěma GPU jsou uvedeny jako „GPU 0“ a „GPU 1“; čísla přiděluje Správce úloh.1 Vlevo se pod „GPU 0“ zobrazuje název GPU a pod ním využití (a teplota), například „25% (40 °C)“.
V tomto článku píšu v běžném textu „vyhrazená paměť GPU“ a „sdílená paměť GPU“, ale pole na obrazovce mohou být pojmenována mírně odlišně a vedle nich je ještě řádek „Paměť GPU“.
Vpravo nahoře jsou grafy pro jednotlivé části GPU. GPU má část, která má na starosti 3D vykreslování, část pro přenos dat, část pro přehrávání videa a další, a každá z nich běží samostatně. Microsoft je nazývá moduly GPU (GPU engines). Grafy se jmenují „3D“, „Copy“, „Video Decode“ a podobně a to, které moduly existují, závisí na GPU.1
flowchart TB
accTitle: Uspořádání oddílu GPU ve Správci úloh
accDescr: Ukazuje, že položka GPU na kartě Výkon zobrazuje graf využití každého modulu GPU, celkové využití GPU a využití vyhrazené a sdílené paměti GPU.
A["GPU 0 na kartě Výkon"] --> B["Graf pro každý modul GPU"]
A --> C["Celkové využití GPU"]
A --> D["Vyhrazená paměť GPU"]
A --> E["Sdílená paměť GPU"]
B --> B1["3D, Copy, Video Decode a další"]
Obrázek 1: Oddíl GPU ukazuje vedle sebe využití jednotlivých modulů a využití dvou druhů paměti.
Celkové využití zobrazené vlevo pod „GPU 0“, například „25% (40 °C)“, není průměrem modulů. Je to využití nejvytíženějšího modulu. Přehrávání videa nemusí 3D modul vůbec používat. V takovém případě je celkovým číslem hodnota nejvytíženějšího modulu, například toho, který zpracovává video. Inženýři Microsoftu pro GPU vysvětlují, že zvolili tento přístup, protože průměr by u hry, která GPU plně využívá, ukazoval nízkou hodnotu.1
Když jsem na fyzickém počítači s Windows 11 Pro (25H2) přehrával 4K video, celkové číslo bylo 24–25 %, Video Decode 24–25 %, 3D 18–22 % a ostatní moduly 0 %. Celkové číslo odpovídalo nejvytíženějšímu modulu Video Decode, nikoli průměru modulů (asi 11–12 %).
flowchart TB
accTitle: Jak se určuje celkové využití GPU
accDescr: Ukazuje, že z využití modulů 3D, Copy, Video Decode a dalších se jako celkové využití GPU zobrazuje nejvyšší hodnota.
A["Využití modulu 3D"] --> M["Vybere se nejvyšší hodnota"]
B["Využití modulu Copy"] --> M
C["Využití modulu Video Decode"] --> M
M --> R["Celkové využití GPU"]
Obrázek 2: Celkové využití GPU představuje hodnota nejvytíženějšího modulu.
Aby Správce úloh zobrazoval informace o GPU, musí ovladač GPU podporovat WDDM 2.0 nebo novější. Verzi WDDM ovladače zjistíte tak, že z nabídky Start spustíte dxdiag a na kartě „Display“ v části ovladače se podíváte na hodnotu „Driver Model“ (model ovladače).1 Na fyzickém počítači (25H2) se dvěma připojenými monitory byly karty očíslované, například „Display 1“ a „Display 2“. dxdiag zobrazuje karty zobrazení jen pro GPU, ke kterým je připojený monitor. Model ovladače integrovaného GPU bez připojeného monitoru v dxdiagu vidět nebyl.
Na diagramu plná čára označuje vztah, který platí vždy, a přerušovaná čára vztah podmíněný (podmínky jsou uvedeny u jednotlivých vztahů na podrobné stránce). Úplný seznam vztahů (celkem 12, s doklady a mírou jistoty) a definice hlavních pojmů najdete na podrobné stránce znalostní mapy (v japonštině). Data: JSON-LD / Turtle
Vyhrazená paměť GPU je paměť, kterou používá jen GPU
Vyhrazená paměť GPU je paměť rezervovaná výhradně pro GPU. Ve Windows spravuje paměť používanou GPU součást zvaná správce videopaměti (VidMm) a čísla ve Správci úloh se shromažďují právě z ní.1
U samostatné grafické karty (samostatného GPU) je vyhrazená paměť GPU paměť na kartě, tzv. VRAM. Její množství je dané kartou.12
U integrovaných GPU je situace jiná. Integrované GPU je GPU zabudované do procesoru. Některá integrovaná GPU si při spuštění počítače nebo inicializaci ovladače rezervují část běžné paměti výhradně pro sebe. Rezervovaná část je vyjmuta ze správy paměti Windows a používá ji jen GPU. Microsoft však považuje používání sdílené paměti za pružnější a efektivnější než tuto rezervaci a mnoho integrovaných GPU téměř nic nerezervuje.1
flowchart TB
accTitle: Z čeho se skládá vyhrazená paměť GPU
accDescr: Ukazuje, že u samostatného GPU je vyhrazenou pamětí GPU paměť VRAM na grafické kartě a u integrovaného GPU část běžné paměti rezervovaná například při spuštění.
A["Vyhrazená paměť GPU"] --> B["Samostatné GPU"]
A --> C["Integrované GPU"]
B --> B1["VRAM na kartě"]
C --> C1["Část rezervovaná z běžné paměti"]
C1 -.-> C2["Mnoho integrovaných GPU nerezervuje"]
Obrázek 3: To, z čeho se vyhrazená paměť GPU skládá, závisí na typu GPU.
Využití vyhrazené paměti GPU na kartě Výkon je součet toho, co právě teď používají všechny procesy. Nejde o množství, o jehož přidělení aplikace požádaly.1
Sdílená paměť GPU je běžná paměť, kterou může používat procesor i GPU
Sdílená paměť GPU je běžná paměť (RAM), kterou může používat procesor i GPU. Její použití není pevně dané. GPU ji používá, když ji potřebuje, a když už ji nepotřebuje, vrací se na stranu procesoru. Tuto sdílenou paměť mohou používat samostatná i integrovaná GPU.1
Velké číslo zobrazené vpravo je horní limit běžné paměti, kterou smí GPU používat. GPU si toto množství nerezervovalo. Využití vlevo ukazuje, kolik GPU používá právě teď.1
Tento limit určuje Windows. Když byly v roce 2017 informace o GPU přidány do Správce úloh, vysvětlení znělo, že běžná paměť, kterou může GPU používat najednou, je omezena na polovinu fyzické paměti. Na počítači s 16 GB může GPU používat až 8 GB, aby zbývající paměť udržela systém v chodu.1
Současná dokumentace Microsoftu pro vývojáře ovladačů uvádí následující vzorec. Horní limit běžné paměti, kterou může GPU používat (včetně části rezervované pro výhradní použití), je menší z hodnot „80 % paměti“ a „větší z hodnot paměť minus 16 GB a polovina paměti“. Pamětí se zde rozumí množství viditelné pro Windows, bez toho, co rezervuje BIOS.3
flowchart TB
accTitle: Jak se určuje horní limit běžné paměti, kterou může GPU používat
accDescr: Ukazuje, že z množství paměti viditelného pro Windows se vybere větší z hodnot polovina paměti a paměť minus 16 GB a horním limitem se stane hodnota nepřesahující 80 % paměti.
A["Paměť viditelná pro Windows"] --> B["Větší z polovina a minus 16 GB"]
B --> C["Nejvýše 80 %"]
C --> D["Limit běžné paměti pro GPU"]
D -.-> E["Po odečtení rezervace limit sdílené paměti"]
Obrázek 4: Limit sdílené paměti GPU se vypočítá z množství paměti.
Podle tohoto vzorce vycházejí limity takto.
| Paměť viditelná pro Windows | Horní limit běžné paměti, kterou může GPU používat |
|---|---|
| 8 GB | 4 GB (polovina) |
| 16 GB | 8 GB (polovina) |
| 32 GB | 16 GB (polovina) |
| 64 GB | 48 GB |
| 128 GB | 102,4 GB (80 %) |
Do 32 GB je to polovina, stejně jako ve vysvětlení z roku 2017. Nad tuto hodnotu je to více než polovina. Limit sdílené paměti GPU je to, co zbude po odečtení vyhrazené rezervace, a podle nastavení ovladače může být ještě menší.3
Na fyzickém počítači (25H2) se 128 GB paměti (pro Windows viditelných 127,69 GB) byl limit sdílené paměti GPU ve Správci úloh 102 GB a hodnota „Shared Memory“ (sdílená paměť) v dxdiagu 104605 MB. Obojí odpovídá 80% větvi vzorce.
Pod vyhrazenou a sdílenou pamětí je v oddílu GPU také řádek „Paměť GPU“. Nenašel jsem žádnou dokumentaci Microsoftu, která by konkrétně vysvětlovala význam tohoto řádku. Dokumentace pro ovladače počítá celkovou videopaměť jako součet vyhrazené videopaměti, vyhrazené systémové paměti a sdílené systémové paměti.3 Fyzický počítač (25H2) tomu také odpovídal. Samostatné GPU ukazovalo „Paměť GPU 2/114 GB“, což je součet vyhrazených 12,0 GB a sdílených 102 GB. Integrované GPU ukazovalo „0,2/102 GB“, tedy jen sdílenou část. Také hodnota „Total Memory“ (celková paměť) 116599 MB v dxdiagu je součtem „Display Memory (VRAM)“ (paměť zobrazení) 11994 MB a „Shared Memory“ 104605 MB.
Aplikace přesto může přidělit více videopaměti, než je tento limit. Videopaměť ve Windows je virtualizovaná a hranicí pro to, kolik lze přidělit, je limit potvrzení celého systému, který zahrnuje paměť i stránkovací soubor. VidMm udržuje běžnou paměť, kterou GPU používá najednou, pod limitem tak, že stránky paměti připíná a uvolňuje.1 Jak číst čísla o paměti ve Windows, vysvětluji v článku „What Does Windows’ “Memory Usage” Actually Mean?“.
Proč integrovaná GPU ukazují malou vyhrazenou a velkou sdílenou paměť
Na počítači s integrovaným GPU je normální, že vyhrazená paměť GPU je malá a sdílená paměť GPU velká. Integrovaná GPU běží hlavně na sdílené paměti. Limit sdílené paměti GPU je u počítačů s pamětí do 32 GB polovina paměti a u počítačů s větší pamětí ještě větší (u počítače se 128 GB je to 102 GB, tedy 80 % paměti).
U integrovaného GPU (Intel UHD Graphics 770) fyzického počítače s Windows 11 Pro (25H2) se nezobrazovalo pole vyhrazené paměti GPU ani jeho graf. Zobrazovalo se jen „sdílená paměť GPU 0,2/102 GB“ a „Paměť GPU 0,2/102 GB“. Některé počítače pole vyhrazené paměti vůbec nemají.
Intel vysvětluje, že integrovaná GPU Intel nemají žádnou vyhrazenou paměť a používají automaticky přidělovanou sdílenou paměť. V BIOSu lze upravit jen horní limit toho, kolik lze použít.4 Také AMD vysvětluje, že počítače s integrovanou grafikou jsou postavené na sjednocené architektuře paměti (UMA) a sdílejí část běžné paměti s GPU.5
Podle Microsoftu se malé množství paměti rezervované ovladačem může zobrazovat také jako „Hardware Reserved Memory“.1
flowchart TB
accTitle: Jak integrovaná a samostatná GPU používají paměť
accDescr: Ukazuje, že samostatné GPU používá hlavně VRAM na kartě a běžnou paměť například pro to, co se nevejde, kdežto integrované GPU má vyhrazenou rezervaci malou nebo žádnou a používá hlavně sdílenou běžnou paměť.
A["Samostatné GPU"] --> A1["Vyhrazená: VRAM na kartě"]
A --> A2["Sdílená: běžná paměť"]
B["Integrované GPU"] --> B1["Vyhrazená: malá nebo žádná"]
B --> B2["Sdílená: hlavně běžná paměť"]
Obrázek 5: Integrovaná GPU používají sdílenou běžnou paměť, proto je číslo vyhrazené paměti malé.
Čísla jednotlivých procesů nesčítejte
Využití paměti GPU lze zobrazit i po jednotlivých procesech na kartě [Podrobnosti]. Klikněte pravým tlačítkem na záhlaví sloupce, otevřete [Vybrat sloupce] a přidejte sloupce vyhrazené a sdílené paměti GPU.1
Když zde sečtete čísla jednotlivých procesů, vyjde součet větší než celkové využití GPU na kartě Výkon. Je to proto, že paměť sdílená více procesy se započítává znovu do čísla každého z nich. Microsoft uvádí příklad paměti, která uchovává obsah okna vytvořeného aplikací a na kterou odkazují tři procesy: samotná aplikace, csrss.exe a dwm.exe, který skládá plochu. Paměť je přidělena jen jednou, ale započítá se do čísla každého ze tří procesů. Proto čísla u dwm.exe a csrss.exe vypadají větší, než ve skutečnosti jsou.1
flowchart TB
accTitle: Jak se počítá sdílená videopaměť
accDescr: Ukazuje, že videopaměť uchovávající obsah okna aplikace je přidělena jen jednou, ale započítá se do využití aplikace, csrss.exe i dwm.exe.
M["Paměť s obsahem okna"] --> A["Započte se do čísla aplikace"]
M --> C["Započte se do čísla csrss.exe"]
M --> D["Započte se do čísla dwm.exe"]
A --> S["Součet je větší než skutečnost"]
C --> S
D --> S
Obrázek 6: Sdílená paměť se znovu započítává do čísla každého procesu, který ji používá.
Kolik používá GPU jako celek, kontrolujte na kartě Výkon. Ve Windows 10 se navíc vyskytoval známý problém, kdy se sloupec vyhrazené paměti GPU na kartě Podrobnosti zdánlivě zvětšoval asi o 100 MB pokaždé, když jste aplikaci poslali do pozadí a vrátili zpět. Microsoft vysvětluje, že i v takovém případě karta Výkon ukazuje správnou hodnotu.6
Co se stane, když paměť GPU nestačí
Pro to, kolik videopaměti může aplikace používat, existuje rozpočet, který určuje Windows. Tento rozpočet se mění podle aplikací běžících na pozadí a při přepínání na jiné aplikace. Podle dokumentace Microsoftu je aplikace, která rozpočet překročí, občas pozastavena nebo se jí nepodaří přidělit paměť.7
U samostatného GPU může Windows data, která se nevejdou do VRAM, přesunout do běžné paměti. Microsoft to však považuje za krajní řešení.7
flowchart TB
accTitle: Co se stane po překročení rozpočtu videopaměti
accDescr: Ukazuje, že když aplikace překročí rozpočet videopaměti, je občas pozastavena nebo se jí nepodaří přidělit paměť a u samostatného GPU mohou být data jako krajní řešení přesunuta do běžné paměti.
A["Aplikace překročí rozpočet"] --> B["Aplikace je občas pozastavena"]
A --> C["Přidělení paměti selže"]
A -.-> D["U samostatného GPU i přesun do běžné paměti"]
D -.-> E["Microsoft to považuje za krajní řešení"]
Obrázek 7: Po překročení rozpočtu se aplikace zasekává nebo přidělení selže.
Pro uživatele se to může projevit tak, že se hra nebo jiná aplikace občas zasekne. AMD uvádí, že ve hrách, které nejsou optimalizované pro integrovanou grafiku, mohou chybět textury nebo mít nízké rozlišení, případně se může zobrazit upozornění, že GPU nesplňuje požadavky.5
Ve Správci úloh zkontrolujte, zda se využití vyhrazené paměti GPU při běhu dané aplikace blíží limitu. Pokud je u samostatného GPU vyhrazená paměť využitá téměř po limit a využití sdílené roste, může být část, která se do VRAM nevejde, umístěna v běžné paměti.
Dá se vyhrazená paměť GPU zvětšit?
V nastavení Windows není žádná položka, která by vyhrazenou paměť GPU zvětšila. U samostatného GPU ji určuje množství VRAM na kartě.
U integrovaného GPU umožňují některé počítače změnit nastavení v BIOSu.
- Intel: položka v BIOSu, například „DVMT (Dynamic Video Memory Technology)“, může umožnit zvolit horní limit použitelné paměti, například 128 MB, 256 MB nebo maximum. Neexistuje nastavení, které by přidělilo pevné množství; určuje se jen limit.4
- AMD: dokumentace pro stolní počítače doporučuje ponechat v BIOSu „UMA Frame Buffer Size“ na výchozí hodnotě „Auto“. Uvádí, že ruční nastavení může vyřešit potíže ve hrách, které nejsou optimalizované pro integrovanou grafiku, a jako příklad uvádí 1 GB nebo 2 GB u počítačů s 8 GB paměti nebo více. Upozorňuje, že nastavení 2 GB na počítači se 4 GB paměti může snížit celkový výkon.5
- Intel Core Ultra řady 2 a novější: funkce „Shared GPU Memory Override“ v Intel Graphics Software umožňuje změnit podíl paměti, který může integrované GPU používat. Výchozí hodnota je 57 % a je potřeba alespoň 10 GB paměti. Intel upozorňuje, že změna může ovlivnit výkon systému.8
flowchart TB
accTitle: Výběr způsobu, jak zvětšit paměť GPU
accDescr: Ukazuje, že u externího GPU je paměť daná VRAM na kartě a u integrovaného GPU ji lze někdy změnit nastavením, které počítač nabízí. Intel používá DVMT v BIOSu, AMD UMA Frame Buffer Size v BIOSu a novější produkty Intel funkci Shared GPU Memory Override v Intel Graphics Software, přičemž AMD doporučuje Auto.
A["Typ GPU"] --> B["Externí GPU"]
A --> C["Integrované GPU"]
B --> B1["Daná VRAM na kartě"]
C --> D["Změna nastavením počítače"]
D --> D1["Intel: DVMT v BIOSu"]
D --> D2["AMD: nastavení UMA v BIOSu"]
D --> D3["Novější Intel: vlastní software"]
D2 -.-> N["AMD doporučuje Auto"]
Obrázek 8: Jak lze paměť změnit, závisí na typu GPU a modelu počítače.
Položka v BIOSu na některých počítačích nemusí být. Název a umístění položky se také liší podle BIOSu, proto si to ověřte v příručce k počítači. Když přidáte paměť, zvětší se podle vzorce i horní limit běžné paměti, kterou může GPU používat. Pokud však ovladač stanoví menší limit, platí ten.
Výběr GPU, které aplikace používá
Na notebooku s integrovaným i samostatným GPU můžete zvolit, které GPU bude každá aplikace používat. Na obrazovce Windows 11 (26H2) jsou kroky následující. Názvy položek odpovídají české verzi článku podpory Microsoftu.9
- Otevřete [Nastavení] → [Systém] → [Obrazovka] → [Grafika].
- V seznamu [Vlastní možnosti aplikací] vyberte řádek aplikace, kterou chcete změnit, a otevřete ho. Aplikaci, která v seznamu není, přidejte tlačítkem [Přidat desktopovou aplikaci].
- V části [Předvolba grafiky] zvolte jednu z možností [Nechte rozhodnout systém Windows (úspora energie)], [Úspora energie] nebo [Vysoký výkon]. Vaše volba se rovnou uloží.
- Aplikaci znovu spusťte.
Znění možností se liší podle počítače. Na fyzickém počítači s Windows 11 Pro (25H2) se dvěma GPU byly možnosti „nechat Windows vybrat automaticky“, „úspora energie (Intel(R) UHD Graphics 770)“ a „vysoký výkon (NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti)“ a v závorkách bylo uvedeno, na které GPU se která možnost vztahuje.
flowchart TB
accTitle: Kroky pro výběr GPU, které aplikace používá
accDescr: Ukazuje, že v Nastavení se otevře Grafika v části Systém a Obrazovka, ve vlastních možnostech aplikací se vybere aplikace, v předvolbě grafiky se zvolí rozhodnutí Windows, úspora energie nebo vysoký výkon a aplikace se znovu spustí.
A["Otevřít Grafiku v Nastavení"] --> B["Vybrat aplikaci ve vlastních možnostech aplikací"]
B --> C["Zvolit předvolbu grafiky"]
C --> C1["Nechte rozhodnout systém Windows"]
C --> C2["Úspora energie"]
C --> C3["Vysoký výkon"]
C1 --> D["Znovu spustit aplikaci"]
C2 --> D
C3 --> D
Obrázek 9: GPU pro jednotlivé aplikace zvolíte v části Grafika v Nastavení.
Tato volba je určena pro počítače s více GPU. Po změně nastavení otevřete při běhu aplikace kartu [Procesy] ve Správci úloh a ve sloupci modulu GPU na řádku dané aplikace zkontrolujte, který modul kterého GPU se používá. Další nastavení související s tím, jak GPU vykresluje, vysvětluji v článku „What Is Windows’ Hardware-Accelerated GPU Scheduling?“.
Orientační pravidla při pohledu na čísla
| Co vidíte | Co to může znamenat | Co sledovat dál |
|---|---|---|
| U integrovaného GPU je vyhrazená malá a limit sdílené velký | Běžný stav integrovaného GPU | Není třeba nic dělat |
| Limit sdílené paměti GPU je asi polovina paměti | Limit stanovený Windows | Zda se využití blíží limitu |
| Součet na kartě Podrobnosti je větší než na kartě Výkon | Dvojí započítání sdílené paměti | Hodnota na kartě Výkon |
| U externího GPU je vyhrazená téměř na limitu a sdílené se využívá hodně | Možná se nevejde do VRAM | Zda pomůže snížit nastavení kvality obrazu v aplikaci |
| Zasekává se jen jedna aplikace | Možné překročení rozpočtu videopaměti | Využití vyhrazené a sdílené paměti při běhu aplikace |
Shrnutí
- Vyhrazená paměť GPU je paměť, kterou používá jen GPU. U samostatného GPU je to VRAM na kartě, u integrovaného GPU malá rezervovaná část běžné paměti.
- Sdílená paměť GPU je běžná paměť, kterou může používat procesor i GPU. Velké číslo je limit, nikoli zabrané množství.
- Horní limit běžné paměti, kterou může GPU používat, je u počítačů s pamětí do 32 GB polovina paměti. U počítačů s větší pamětí je to více než polovina, nejvýše 80 %.
- Je normální, že u integrovaného GPU je vyhrazená paměť malá a sdílená velká.
- Při překročení rozpočtu videopaměti je aplikace občas pozastavena nebo se jí nepodaří přidělit paměť.
- Windows nemá žádnou položku, která by vyhrazenou paměť GPU zvětšila. U integrovaného GPU ji lze někdy změnit v BIOSu nebo jinde, ale obvykle se ponechává automatické nastavení.
Reference
-
Microsoft DirectX Developer Blog, GPUs in the task manager. 21. července 2017. Vysvětlení zobrazení GPU ve Správci úloh od inženýrů odpovědných za plánování GPU a správu paměti: moduly, celkové využití, vyhrazená a sdílená paměť, zásada poloviny fyzické paměti a způsob započítávání procesů. ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6 ↩7 ↩8 ↩9 ↩10 ↩11 ↩12 ↩13 ↩14 ↩15
-
Microsoft Learn, GPU segments. To, že paměťové segmenty představují VRAM samostatného GPU nebo paměť rezervovanou firmwarem či ovladačem integrovaného GPU. ↩
-
Microsoft Learn, Calculating Graphics Memory. Vzorce pro horní limit běžné paměti, kterou může GPU používat, pro sdílenou systémovou paměť a pro celkovou videopaměť. ↩ ↩2 ↩3
-
Intel, How to Adjust Dedicated Video Memory for Intel Graphics. To, že integrovaná GPU Intel nemají vyhrazenou paměť a používají automaticky přidělovanou sdílenou paměť, a že pomocí DVMT v BIOSu lze upravit jen limit. ↩ ↩2
-
AMD, Configuring UMA Frame Buffer Size on Desktop Systems with Integrated Graphics. To, že počítače s integrovanou grafikou sdílejí běžnou paměť, že u UMA Frame Buffer Size se obvykle doporučuje Auto, a příklady a upozornění pro jeho změnu. ↩ ↩2 ↩3
-
Microsoft Learn, GPU Process Memory counters report incorrect value. Známý problém ve Windows 10, kdy se hodnota vyhrazené paměti GPU na kartě Podrobnosti zdánlivě zvětšuje. ↩
-
Microsoft Learn, Residency. Rozpočet videopaměti a to, co se stane po jeho překročení. To, že přesun dat do běžné paměti je u samostatného GPU krajní řešení. ↩ ↩2
-
Intel, Shared GPU Memory Override Feature and Requirements. Funkce, která mění podíl sdílené paměti u integrovaných GPU Core Ultra řady 2 a novějších. Výchozí hodnota 57 %, je potřeba alespoň 10 GB paměti. ↩
-
Podpora Microsoftu, Optimalizace pro hry v oknech ve Windows 11. Kroky pro výběr předvolby grafického výkonu pro jednotlivé aplikace v části [Systém] → [Obrazovka] → [Grafika]. ↩
Související články
Nejnovější články se stejnými štítky. Prohloubte si znalosti v příbuzných tématech.
Co mění režim napájení ve Windows? ── Nejlepší výkon, vyvážený a nejlepší energetická účinnost: rozdíly a jak vybrat
Co mění režimy napájení Windows 11 Nejlepší výkon, Vyvážený a Nejlepší energetická účinnost: nastavení procesoru v pozadí, vztah ke schém...
Co je herní režim ve Windows? ── Co se po zapnutí změní a ovlivňuje i něco jiného než hry?
Herní režim ve Windows zastaví během hraní instalaci ovladačů a oznámení o restartu ze služby Windows Update a snaží se o stabilnější sní...
Co se zastaví po zapnutí „připojení účtovaného podle objemu dat“? ── Vliv na Windows Update, OneDrive a aplikace ze Storu
Na připojení účtovaném podle objemu dat stahuje Windows Update jen prioritní aktualizace a OneDrive pozastaví synchronizaci. Store, nasta...
Lze smazat Windows.old a „Dočasné soubory“? ── Kdy použít Inteligentní úložiště a kdy Vyčištění disku
O smazání Windows.old a dočasných souborů rozhoduje, zda tím nepřijdete o něco, co už nepůjde obnovit. Podle oficiálních materiálů vysvět...
Má být hardwarová akcelerace zapnutá, nebo vypnutá? ── Nastavení v Chromu, Edgi, Office a Teams a rozdíl oproti HAGS
Hardwarovou akceleraci v prohlížečích a Office nechte zapnutou a vypínejte ji jen dočasně, když chcete zjistit, zda chybu zobrazení, např...
Související témata
Stránky s tématy blízkými tomuto článku. Od článku můžete přejít k souvisejícím službám a dalším článkům.
Technická témata pro Windows
Rozcestník k technickým tématům o vývoji pro Windows, vyšetřování chyb a využití stávajících řešení.
Služby k tomuto tématu
Tento článek navazuje na následující stránky služeb. Vyberte si nejbližší vstup.
Technické konzultace a revize návrhu
Pokud chcete posoudit, zda konfigurace GPU a paměti firemních počítačů stačí pro aplikace, které používáte, můžeme to převzít jako technickou konzultaci.
Vyšetřování chyb a analýza příčin
Rozlišení příznaků, jako je zamrzání nebo pomalé vykreslování jen jedné aplikace, podle toho, jak se využívá GPU a paměť, je téma, které se dobře hodí pro vyšetřování chyb a analýzu příčin.
Často kladené otázky
Otázky, které se při konzultacích k tématu tohoto článku objevují nejčastěji.
- Znamená velké číslo u sdílené paměti GPU, že tolik paměti zabírá GPU?
- Ne. Číslo vpravo u sdílené paměti GPU je horní limit běžné paměti, kterou smí GPU používat. Nevyužitou část může běžně používat procesor a ostatní aplikace. Kolik GPU právě teď používá, ukazuje údaj o využití vlevo.
- Proč je sdílená paměť GPU polovinou paměti mého počítače?
- Protože Windows stanovuje horní limit, kolik běžné paměti může GPU používat. Podle vzorce v dokumentaci Microsoftu je to u počítačů s pamětí do 32 GB polovina a u počítačů s větší pamětí více než polovina. V závislosti na ovladači může být limit i menší.
- Dá se vyhrazená paměť GPU zvětšit?
- V nastavení Windows není žádná položka, která by vyhrazenou paměť GPU zvětšila. U samostatného GPU ji určuje množství paměti na grafické kartě. U integrovaného GPU umožňují některé počítače změnit limit nebo přidělené množství v BIOSu, ale Intel i AMD obvykle doporučují automatické nastavení.
- Počítač s integrovaným GPU ukazuje velmi málo nebo nulovou vyhrazenou paměť GPU. Je rozbitý?
- Není rozbitý. Většina integrovaných GPU nemá téměř žádnou vlastní paměť a podle potřeby používá běžnou paměť sdílenou s procesorem. Proto je vyhrazená paměť GPU malá a limit sdílené paměti GPU se zobrazuje jako velký. Na některých počítačích se pole vyhrazené paměti GPU vůbec nezobrazuje.
- Proč je součet vyhrazené paměti GPU jednotlivých procesů na kartě Podrobnosti větší než celkové využití?
- Protože paměť sdílená více procesy se započítává znovu do čísla každého z nich. Kolik používá GPU jako celek, zkontrolujte na kartě Výkon.
O autorovi
Stránka s profilem autora článku.
Go Komura
Zástupce společnosti KomuraSoft LLC
Specializuje se na vývoj softwaru pro Windows, technické konzultace a vyšetřování chyb. Silnou stránkou jsou zakázky, v nichž zůstává stávající software, a vyšetřování poruch s nejasnou příčinou.