บทความที่มีแท็ก “Win32 API”
บทความ 8 รายการที่มีแท็ก “Win32 API” เรียงจากใหม่ไปเก่า
-
Win32 Thread Pool API — คอนเคอร์เรนซีโดยไม่สร้างเธรดเอง ด้วย CreateThreadpoolWork
โค้ดเนทีฟของคุณกระจายการเรียก CreateThread ไปทั่วหรือไม่ บทความนี้อธิบาย Win32 thread pool API ที่ออกแบบใหม่ใน Vista — ออบเจ็กต์สี่ชนิด work, timer, wait และ...
-
Named Pipe ในทางปฏิบัติ — IPC มาตรฐานของ Windows ตั้งแต่การออกแบบถึงความปลอดภัย
คู่มือเชิงปฏิบัติเรื่อง named pipe ซึ่งเป็นการสื่อสารระหว่างโปรเซสมาตรฐานของ Windows บทความนี้จัดระเบียบจากแหล่งปฐมภูมิ ทั้งการเลือกระหว่างโหมดไบต์กับโหมดข้อ...
-
แอปที่พังเมื่อรีซูมจากสลีป — อีเวนต์พลังงานของ Windows ทำงานอย่างไร และสร้างแอปธุรกิจที่รอดได้อย่างไร
เปิดแล็ปท็อปแล้วการเชื่อมต่อของแอปธุรกิจตาย — สาเหตุคือการออกแบบที่ไม่เคยคิดถึงสลีป บทความนี้ครอบคลุมลำดับการแจ้ง WM_POWERBROADCAST พฤติกรรม Modern Standby ก...
-
DllMain และ Loader Lock — เหตุผลจริงที่ถูกบอกให้ "อย่าทำอะไรในการเริ่มต้น DLL"
ทำไมคุณต้องไม่เรียก LoadLibrary หรือซิงโครไนซ์กับเธรดอื่นจาก DllMain บทความนี้อธิบายจากแหล่งปฐมภูมิว่า loader lock ทำให้การแจ้ง DLL ทุกครั้งเป็นอนุกรม สถานกา...
-
"ไม่ตอบสนอง" คืออะไรจริง ๆ — Windows ตัดสินว่าแอปแฮงอย่างไร และออกแบบอย่างไรให้ไม่แฮง
"ไม่ตอบสนอง" ของ Windows คือกลไกที่ OS ตัดสินว่าหน้าต่างไม่ได้ดึงข้อความเป็นเวลา 5 วินาทีแล้วแทนที่ด้วยหน้าต่างโกสต์ บทความนี้ครอบคลุมภายในของการตัดสิน สาเหต...
-
Spurious Wakeup — ทำไม condition variable จึงตื่น "โดยไม่ถูกแจ้ง" และวิธีรออย่างถูกต้องบน Windows
การรอของ condition variable สามารถกลับได้แม้ไม่มีการแจ้งมาถึง (spurious wakeup) บทความนี้อธิบายจากการอิมพลีเมนต์ของ Windows ว่าทำไมข้อกำหนดจึงอนุญาต และแสดงว...
-
อ่านรหัสข้อผิดพลาด Windows — โครงสร้างสามชั้นของ Win32, HRESULT และ NTSTATUS
เมื่อ 0x80004005 ปรากฏ ให้แยกมันก่อนค้นหา บทความนี้อธิบายสามชั้น Win32, HRESULT และ NTSTATUS รูปแบบ 0x8007xxxx และการค้นด้วย err.exe กับ PowerShell.
-
แนวปฏิบัติมัลติเธรดเชิงปฏิบัติ: ฉบับ C — เขียนอย่างปลอดภัยแบบ Win32 API
แนวทางที่ลงตัวของมัลติเธรดใน C กับ Win32 คือสร้างเธรดด้วย _beginthreadex, ล็อก SRW และตัวแปรเงื่อนไข, ฟังก์ชัน Interlocked และการออกแบบหยุดที่สร้างจากเหตุการ...