知識マップ: CPU使用率は低いのに音が途切れるのはなぜ? ── バッファと締め切りから考える

記事「CPU使用率は低いのに音が途切れるのはなぜ? ── バッファと締め切りから考える」の主張を、概念と関係(エッジ)に分解した知識グラフの全体です。各関係には根拠・確認日・確度が付いています。

音声再生では、バッファに残る音を使い切る前に次のデータを補充する必要がある。CPU全体の使用率が低くてもデータ待ちやDPC・ISRで補充が遅れればアンダーランになり得る。先にためる量を増やすと一時的な遅れには耐えやすいが、新しい音が再生されるまでの待ちも増える。調査では症状の区間とスレッドの待ちやDPC・ISRを照合し、開発ではMMCSSと長い待ちを持ち込まない供給設計を使う。

音声バッファと補充の締め切りの知識マップ再生バッファが一時的な補充遅れを吸収する一方で待ち時間を増やし得ること、DPCやISRによる遅れ、MMCSSとWPR・WPAの役割を示します。軽減する原因になり得る原因になり得る軽減するで確認できるアンダーラン(underrun)音声再生バッファ音声バッファによる待ち時間DPC/ISR遅延MMCSS(Multimedia Class Scheduler Service)WPR/WPA(Windows Performance Recorder/Analyzer)

概念間の関係(全5件)

図と同じ関係を文章でも列挙します。表示している文と機械可読な意味データ(RDFa)は同じ要素に載っています。確度が「確立した関係」のものは直接の関係として、「条件付きの関係」のものは成立条件つきの言明(rdf:Statement)として表現しています。

主要概念の定義

アンダーラン(underrun)
音声処理などで締切までにバッファを埋められずデータが尽きる現象で、プチプチやドロップアウトとして聞こえる。
音声再生バッファ
これから再生する音声データを一時的に保持する領域。使い切る前の補充が必要で、先にためる量と音声の時間的な余裕が関係する。
DPC/ISR遅延
デバイスドライバーが割り込みを処理するISR・DPCの処理が長引き、通常のスレッドの実行が待たされること。
MMCSS(Multimedia Class Scheduler Service)
マルチメディア処理をするスレッドが登録すると、レジストリのタスク定義に沿って優先度を引き上げるWindowsのサービス。

機械可読データ

このデータセットについて

作成
合同会社小村ソフト
ライセンス
CC BY 4.0 ── 出典(合同会社小村ソフト)とライセンスへのリンクを明示し、改変した場合はその旨を示すことを条件に、再配布・改変を含めて再利用できます
最終確認日
2026-09-11 ── 収録する関係のうち、最後に出典と照合した日

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